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第472章

电竞英雄-第472章

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不过她不希望敌人对自己的阵容无从下手,所以她安排了一个突破口给敌人,算是给了敌人一个强行开团的希望。

她可不想对手跟自己拼着玩套路,搞出一个大家都不打团,拼野区和视野争夺,拼滚雪球和发育走后期的情况。

塑料花拿出这么不适合打团的阵容,就是希望自己不打团,而敌人追着想要跟自己打团。这个逻辑很别扭。不过在赛场上经常出现。就是普通的四一分带思路。不过塑料花这一次不准备分带。他需要敌人跑来团战,为了开团疲于奔命,而自己这边则是要在敌人抱团的间隙利用vi、妖姬和奎因三个人的单兵作战能力歼灭敌人单人,然后再对他们集结起来的敌人进行歼灭。

这算是对敌人设下了一个口袋阵,之所以用大眼来当诱饵,除了他足够脆足够吸引人之外,他那个神一样的aoe爆发力也是重点之一。

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大眼出了新的皮肤,跟韦鲁斯那个金闪闪的是同一系列的。相较之下更加的金闪闪。

拳头似乎并非传说中的那样,不喜欢为冷门英雄做皮肤。琴女和大眼现在绝对是冷门,在为皮肤之王轮子妈出了新皮肤的同时,琴女的终极皮肤和大眼的皮肤也上线了。

大眼的金闪闪是一个全特效,相当华丽耀眼的存在,价格上也比较适中。作为全特效皮肤,比起维克托四十五块钱的造物主来说好不少。

维克托的造物主很久之前就出现了,在美服,国服一直捏着不放,等了到维克托玩家集体心碎失望的时候才冒出来。然后给了一个惊喜一样的四十五块钱。

作为冷门英雄,维克托的玩家对这个四十五表示不满。他们担心有非维克托玩家看到这个比较公道的皮肤价钱。买了皮肤,从而走上维克托之路。

冷门英雄玩家的群体还是比较排外的,不希望自己喜欢的英雄火起来,为此他们之中的一部分心理阴暗者宁可多花点钱来买皮肤。

事实证明他们多虑了,皮肤这东西一点也没影响到维克托,甚至连猪妹吊炸天的魄罗骑士皮肤也没让猪妹玩家多出太多,小法的电玩系列也是一样。

比起大眼的69元级别,琴女的终极皮肤的战斗力强到了一个令人发指的地步。

三种形态,ctrl+5自由切换,自带三种背景音乐,会随着等级提升而发生强化。全新的头像乘以三加上召唤师资料壁纸乘以三,就连普通攻击的特效都是三倍的,算是买一赠三的好东西了。

不过遗憾的是,形态切换这种事情不能在战斗中进行,如果可以一边跑步一边变换形象,拥有那种骚包能力大概会惹得更多的人购买。

琴女这个英雄作为辅助,已经非常不适合在比赛中出现了。英雄联盟三大脆皮,小兵、野怪、琴女,这一点到现在都没有改变。琴女一级上线,脆弱得跟个小狼一样,小石头都比她要坚强一些。

在以前那个平和的年代,大家都用女警和ez来打下路的时候,琴女靠着自身强大的消耗能力能够对敌人造成非常强大的压制。那个时代存在一个团战见面秒辅助的传统,你杀我辅助,我杀你辅助,然后双方抱拳弓手互道珍重,只留下辅助英雄的尸体。

拳头很可能是在看到辅助的凄惨下场之后才决心在s4提高辅助经济的,事实上他们也算是说到做到了,以前的辅助可是二级鞋子加眼石就等于神装的,现在好歹能有个工资装了。

到了现在这个暴躁的年代,琴女依旧是脆皮得让人心疼的存在,下路属于那种被曙光指到小法e到就直接气化的存在,线上没闪现的琴女最好还是老老实实的买个扫眼猫在草丛里,千万不敢露头。

比赛中大热的那些辅助,莫甘娜小法什么的,只要技能中,琴女必死无疑。丝毫悬念也没有。

这个英雄目前被开发出来的定位就是一个高伤害法师辅助,靠着q的必中以及被动平a那一下拿打伤害,全部武功都在对线期。至于那个怎么丢怎么空的大招,已经有很多辅助界的前辈高人做出了诠释,那完全不是什么好用的技能。

琴女的carry时期在线上,但又很容易被莫甘娜男枪这种东西一套送回家,又没有什么不可什么独特的其他英雄无法替代的地方,所以不会上场。

至于琴女是否可以用来counter某些英雄,从而走入赛场……其实这是可以的,在面对一些近战辅助的时候,琴女可以拿来用。关键是目前出现在职业比赛的那些近战辅助也没一个是好惹的,根本没有谁能够让琴女来counter。

琴女之所以混到现在这个惨惨的地步,主要还是因为adc这东西开始变得注重前期,比赛节奏也倾向于前期,让前期凶但是自身脆的她没了竞争力。

虽说比赛上琴女已经消失了一年半了,不过路人局这个辅助还是可以的。跟大眼一样,属于高伤害辅助,而且相对灵活一些,好歹有个恢复,跑线能力也是有的。

通常情况,琴女辅助眼石不很重要,重要的是小面具加法穿鞋。有了这些之后对线期也过了,然后再补眼石就ok。线上的视野,多靠75块比较好。

极端一点的可以尝试着继续不出眼石,憋个杀人数,靠着被动光环团战中当混子,本着不死就是胜利的心态玩游戏。如果能够再憋一个耀光出来,那就是神装了,基本上可以在有被动的情况下qa打掉脆皮三分之一。

至于蓝色工资装,由于琴女实在是没什么闲钱,所以升级个二级就好了,一级到二级的性价比还是非常高的,需要升起来。

如果想求稳,不要杀人数,法穿杖可以替代之。至于巫妖这种东西,想憋还是很难的,没个四十几分钟的人头大战基本不可能。

这样的出装是一个carry辅助的出装玩法,是路人特有的,把自己当carry打。团战的时候用伤害来保护adc,玩起来还是非常有前途的。

辅助这个东西在路人局里其实是比较随意的,除了娜美这种有了经济也没啥用,出ap效果不如出肉出电刀的东西之外,都可以尝试着走输出。

职业比赛的辅助玩法对于路人玩家的影响有些太大了,导致辅助这个位置变得相当死板,尤其是在高分短。

相对的,在低分段那种很少有专门辅助玩家的情况下,反倒可以出现各种打着辅助名义把自己当carry玩的玩家。

路人局的辅助可以让自己伤害高起来,比赛不能,理由很简单,两个字——节奏。

路人比赛是完全不需要‘节奏’这种东西的,也不是能够追求得来的。五个队友,玩游戏时的心态各不相同。

比赛情况下,大家都像应对高考一样的对待,有点优势了之后就会想着通过优势扩大优势。路人情况下,谁也不能确定四个队友之中有没有在外面喝多了回到家无所事事开了电脑的,有没有偷了哥哥账号跑来大师段体验高手感觉的,有没有一边跟女朋友**一边害队友的,有没有半夜起床奶孩子顺便撸一把的。

在游戏中看到团战时突然站着不动的队友,上去询问状态,得到的回答是:‘我朋友来了,我去开个门。’‘我开门做有错吗?’‘朋友重要还是游戏重要?’‘在朋友面前游戏就是个屁。’

类似状况估计所有人都遇到过,在低分段可能是遇到神经病了,高分段基本上就是遇到了演员。

各种各样的人,各种各样的场景和状况,玩家的游戏心态自然也就不一样。有的着急上分,想要早点拿了优势推塔抱团结束比赛,也有可能出现好久没carry过,难得多杀了几个人头开始满世界浪体验游戏‘真正乐趣’的。

在这样的游戏环境下,作为一个按照职业辅助来玩的辅助玩家,经常会体验到‘深深’的无力感,并引发‘深深’的思考。

为了避免无力感继续出现,一部分激进的,又想要在辅助位置上发光发热的玩家,选择了小面具法穿鞋和杀人数的琴女。虽说看起来有些不那么正统,不过这样的辅助在路人局会带来更高的胜率。

480章 难得的压制

辅助这个位置在s5这个版本还算是待遇不错,不管是路人局还是职业赛场,经常能够出现亮眼的镜头。

在玩家们开始玩爆发流,一经交手就能让敌人非死即残的这个版本,拥有保护或开团能力的辅助往往能够做到瓦解攻势拯救队友或者带头冲锋的作用,对游戏理解越来越深刻的观众们也开始越来越多的对辅助的优秀操作津津乐道,而不是像以往那样只把辅助和打野当成背锅的。

职业的辅助选手算是遇到了好时候,辅助不再是那个团战之中被集火秒掉的存在,不用再和打野选手共同竞争背锅侠这个称号。

对于目前的辅助来说,即使选了一些奇葩的英雄,也不会被苛责太多。在凯南、维克托、小法这三个冷门频繁出现在上中下,并且得到了观众的认可之后,大家似乎猛然发现,原来国服玩家已经变得如此能够接受他们不熟悉的冷门了。

对于这种改变,基本上所有人都是表示欣慰的,这绝对算是一个好现象。不管是玩家眼界提升,还是习惯了这种见怪不怪的事情,总之对于奇葩玩法的非议少了许多,算是鼓励这类东西继续出现。

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小桃这边的战斗刚刚进行到六分钟,比埃尔的vi选择速六打法,没有去做反蹲,连去上路给个河道眼的功夫都没有。

奎因这个东西线上的逃跑能力是很有限的,不过倒是不怕皇子和炼金这样的组合,只要中路和辅助不游到上路去。基本就没什么问题。

锤石是一个非常好的游走类型的辅助。在陪着飞机在下路一段时间后。他们也是发现,这一场好像没什么让自己游走的机会。

和打工妹还有墨汁汁当队友,这对上中野的压力还是很大的。两人在大多数时候都是一个被压的状态,这很容易让敌方辅助从线上消失。

今天这一场有些不一样,这是墨汁汁第一次将虚空之眼拿出来打辅助位。这个英雄的一大特点就是省蓝,相对比较省。在线上对线的时候,辅助的技能不要求有多么精准,尤其是对于大眼这种东西。只要能够扰乱敌人adc的补兵节奏就好了。

墨汁汁在这个方面做得还算好。一点也不吝惜技能,找准机会就是一发qw,至少也要逼得飞机走位。只不过这样的进攻是需要伴随着风险的,墨汁汁上线没多久就被锤石的一发钩子逼掉了闪现。

黄金战队那边很是奇怪,他们也跟蜜桃诺斯战队打过几场了,知道她们下路的风格。很显然,拿出了大眼的她们似乎拥有了一点侵略性,这算是一个好消息。

本来锤石是准备跟着皇子四处游走一下的,这两个东西一起游,效率挺不错。不过现在敌人下路表现出一副进攻态势。似乎能够从中抓到破绽,队伍决定先可敌方下路进行攻略。毕竟另外几路都不太好下手。

关于辅助,目前来看似乎有三种类型可以在比赛中选用。首先是娜美这样的,号称线霸的类型。

这里的‘线霸’绝对不是‘霸王’的‘霸’,而是‘霸占’的意思。

有了这么个娜美在,几乎任何弱势adc,都可以在线上怂着发育,不会被压太多刀。面对gank,多少也有一些能力带队逃跑,不过也仅此而已了。

有人说娜美的反手能力很强,这是一个非常严重的误区。娜美不是反手强,而是先手弱,只能打反手。而且这东西在被人强开了之后,顶多也就是一水球一个大招,这两个技能就算是再强的娜美,命中率也是缘分,很容易躲开。

对于这种控制不稳定的反手招式来说,绝对算不上强力反手。用安妮来举例,可以很好的看出差距来。安妮和娜美两个辅助,至少安妮一直以来都是以强大的先手开团能力被人津津乐道的。和据说能打反手的娜美一比,一个是稳定的aoe眩晕,伤害不俗。一个是慢吞吞的浪潮汹涌,短暂击飞和减速。高下立判。

如果安妮这样的先手英雄的反手能力都强于娜美,那么对婕拉这种超大范围地形分割效果的大招估计是要被吹上天的节奏。

娜美严格来讲是一个增加团队持续作战能力的辅助,在有大树这种稳定控制的坦克英雄的情况下,可以接二段控,这可是绝对的先手能力。也可以利用大招阻止敌人的攻击,安心的躲在后排不断用小技能对敌人提供骚扰。

不过很可惜这样的辅助已经不怎么受欢迎了,职业比赛的团战早就不是那个在一点爆发,在同一点结束的状况。由于轻功队伍越来越多,团战经常会从城南打到城北,娜美很容易在这种战斗中迷失方向被人切死。

相对之下,娜美还是更擅长逼塔消耗,顺风局非常强。只要团战爆发,不管是先后手,娜美的战斗力都要减半,如果有个闪现的话倒是可以作为很好的线上先手,在下路六级闪现贴脸r接q,或者团战时闪现跟进自家突进英雄后手给控制。不过总体来说,这还是一个线霸辅助,是

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