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第418章

电竞英雄-第418章

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技巧一点都没有展示。现在用了大树,这个上单玩家还想着上一场的节奏,也是一个不注意前期被坑了一手。

结果他刚刚从塔下跑出来,就被突然出现的猴子带着红buffeq了一脸,直接打出闪现。

大树这个闪现是为了让自己能够继续在线上吃经验而交的。要是不交,这一波就要回城了,现在小兵被炼金控在他的塔下,对方有炮车,传送回来要损失一波半。

蘑菇头对这种宁交闪现不丢经验的做法其实并不是很了解,毕竟路人局出身,很少会认为一波兵比闪现跟重要。他这个猴子是从自家蓝色方下半野区打了红buff到二之后直接来上的。他这是想等个惩戒再去清野。

与其冒险清三拨野怪,还不如先来上路看一眼呢。

溜达完这一圈,他直接去solo魔沼蛙。由于见过之后动物不许修炼成精的这条广电规则,蛤…蟆这个词在游戏里是打不出来的。搞定之后,是所有野怪之中战斗力最弱的三狼。

一套下来,蘑菇头打这一圈野怪只喝了一瓶药,不过他也该回去了。他在上路发现了商机。

炼金这个东西是很难压人的,路人局倒是还好,毕竟对手之中经常会出现那种无脑凶的家伙,比如剑姬。

剑姬这个东西很多上单玩家看着就烦,其实只要用炼金来打,几乎就没有输的可能,新手炼金也是一样。

至于比赛情况,大树的这个闪现交得很明智。如果他不交,必然要被猴子的红buff粘着打上几下,然后回家传送,到时候等级已经低了。他现在保住了血量,炼金压根拿他没一点办法,前提是他不再跑去别人塔下瞎溜达。

金凯瑞对这种情况有些不爽。这种全防御的玩法根本不是他的风格,不过他在队伍里也没啥发言权,这种只在团战的时候追人,将一切都托付给队友的炼金倒是胜率很高。

蘑菇头打野不需要像胖子那也那样,专门照顾中路。她很清楚,自家男朋友是想让自己carry起来,才一直在中路蹲蹲蹲,最后形成了他自己的打野习惯。

蘑菇头没有这些乱七八糟的顾虑,毕竟是女孩子,玩游戏的时候才不需要照顾男朋友的心情,自己怎么开心怎么打就好了。

就这一点来说,蘑菇头作为打野的战斗力,其实要比那个有局限性的胖子来的强的。

440章 人头交换

蘑菇头和胖子换了位置,中转野,野去打中。这种事情在龙洋看来,完全就是这两个家伙在逗着自己玩。加上上一场的脆皮鸡,他有理由相信,这蘑菇头大概是跟自己卯上了。

其实hero整队的人都知道人家黄金战队这两位在搞什么鬼,倒是也挺有兴趣看看他们到底换了守备位置之后战斗力如何。不过很遗憾,这一场貌似炼金要carry的样子,没他们两人什么事。

比赛节奏进行得非常快,毕竟有个猴子打野,自然是准备图谋中期的。刺客猴子跟所有的刺客一样,到了后期基本上就没什么大用处了。在大部分敌人还没什么血量装备,在技能伤害仍足够强大的时候发起攻击,这才是用技能打伤害的英雄的强势期。

能够像猴子一样提供aoe输出还有一手不错控制的刺客是不存在的,可惜这个英雄线上太弱了,这个版本打野的经济又过于糟糕。换做路人局倒是好说,毕竟还是很容易爆出人头增加额外收入的,但比赛局不行。

蘑菇头这只猴子已经在六级之前溜达好几次,图谋gank,但都没什么效果。

她这一局的出装也是比较简单,纯穿透,出了ad打野装之后继续残暴,走个幽梦之灵先,方便隐身之后开加速,然后再来个大腰带撑血量。对猴子来说,这基本就算是成型了。之后自然是掏出第三只残暴之力,最后再破甲弓。

猴子的破甲是为了秒脆皮而出的,并不是为了对付永生战队的大树。对付坦克。破甲弓是好东西。毕竟是按照百分比无视护甲。不过对于脆皮。打野装、幽梦和黑切,这三个减固定护甲值的比较核算。加上猴子的q技能破甲,只要拍到脆皮脸上,那就是真实伤害。

龙洋在场外,看着忙活了半天没什么收获又跑回去刷野的蘑菇头,还是蛮为她这一局的发挥感到担心的。

这一场她想要露脸,打先手是肯定不行了。猴子这东西出肉的多,就是因为只要猴子顺。靠着q技能破甲和一些破甲装备,肉起来也有伤害。顺风出肉,逆风出输出,这是一个比较靠谱的出装方式。要是顺风依旧出输出,虽说杀人快,但容错率也比较低,可能会在某一次意外之下挂掉。

对于蘑菇头这场来说,她只能作为后手突进出现,把自己当成稻草人来玩。小团另当别论,大团战的时候开团的必然是炼金。他个猴子最好还是不要随便突进的比较好。

永生战队的下路一直以来都是一条比较稳定的点,算是除了折叠刀之外队伍里最让人放心的一条路。上一场折叠刀崩了。结果这一场轮到了他们。

蘑菇头的猴子似乎特别讨厌刷野怪。这也是没办法的事情,猴子刷野现在是真的难,主e倒是好一些,像她这种为了打架而主q的猴子,基本上也只能欺负一下三狼。

她显然是不打算慢吞吞的刷野升级的,上路炼金似乎终于受到了重视,打野皇子去了一次。非常不幸,在皇子露头上路的时候,蘑菇头正好就在下路。

轮子妈和小炮这两个英雄是现今版本线上比较尴尬的两个,他们的推线速度有些太快了。小炮补刀,e技能会帮着她把线往前推。轮子妈想要消耗,最先遭殃的是小兵。

两人的推线一直都没完没了的,不过由于小炮有风女的盾在,导致黄金战队这边的轮子妈没什么骚扰消耗的机会,也就没怎么丢出q技能。基本上都是骗个盾出来,再把q往风女脸上丢的这个套路。

只要把风女的血量稍微消耗一些,莫甘娜就可以直接闪现q,然后收人头。很可惜,这风女的走位有些好,轮子妈一直就没怎么q到过他,血量挺充足的。不过现在猴子来了。

蘑菇头看着下路的兵线还不错,被控制在河道附近,直接从线上走过来,然后呼叫莫甘娜干活。

莫甘娜也是把自己玩成了安妮,闪现qw点燃,很精准的把q套在了风女的脸上。

风女也是反应稍微慢了一些,没有在莫甘娜给闪的时候交闪现。他当时还没看见猴子,毕竟猴子是隐身摸过来的。这个隐身只有一点五秒,很快出现,捏了个q闪现ea,轮子妈也是同时丢q,直接将风女打残。

最后风女死在了莫甘娜的点燃手上,不过好消息是他临死前为了不给猴子人头,交了个闪现。他很清楚自己那点血皮绝对会被点燃死,但一血给猴子绝对不行,所以他闪了,莫甘娜人头入账。

有了钱的阿莫莫直接塔下回城,不跟猴子和adc抢经验,准备先把眼石出了。毕竟对方打野是个皇子,自家下路又没有位移。等皇子六了,线上情况将会瞬间变成地狱模式,算算时间,也是时候做视野了。这一场的视野,猴子是不可能帮做了,他顶多留个真假眼在身上辟邪,是不会轻易放出来的。作为一个刺客打野,自然是不可能乱花钱的,把资金用在强化装备上才是正途。

蘑菇头的路人局作风非常明显,帮一波gank,推线,然后吃经验。对于猴子来说,这么玩倒也没什么错误,或者说应该是无奈之举。

上路的炼金先行六级,皇子的gank完全没能给他带来麻烦,反而让金凯瑞有了闲情逸致去外塔和二塔中间段一波兵。

来人gank的第一反应不是逃跑,而是抓紧机会发育一波,能有此种想法的,大概也只有炼金玩家了。

大树跟皇子两个人的控制技能交完,离打死炼金还有那么点远。毕竟回了一次家,饭盒都出来了,开着大招在敌人野区满世界转圈也不是什么大不了的事情。

只要炼金六级。对于整个队伍来说压力瞬间减小了不少。这东西在路人局中谁都不爱搭理。但比赛这么庄严的地方。职业队压根不可能让他太过放肆。

毕竟炼金很少出现在比赛中,职业战队不习惯有人在自己老家闲晃。既然有人这么那就一定要抓抓看。

很遗憾,上路两个人折腾了半天,一点收获都没有。金凯瑞一直保持着残血,但对方就是追不上他。直到大招时间结束,他才老老实实的回到塔下,给自己身后丢个滩胶水,然后回城。这行为就是在挑衅。‘有能耐你就越塔杀我,看咱俩谁死’。

蘑菇头gank完一波都从家里往线上跑了,皇子那边才算是跟炼金折腾完。打野在一处暴露这么久,使得中下两路都异常的轻松。下路杀了人不说,中路的胖子也是逮到自己六级的机会准备拼一波,双方互交闪现。

不过很遗憾,折叠刀的泽拉斯有些太准了,胖子不小心吃了一套,直接被打回家。他要是不回家,一会被泽三炮给轰中两下。基本上也就光荣了。好在回家前他的r被他丢了出去,折叠刀倒是不用回。但血量绝对很危险。

泽拉斯在中路浪浪的补刀,技能收兵,也是准备快些回城。蘑菇头则是将将赶到,踩着敌人的视野绕后中路,在防御塔下面丢了个假眼,然后炼金传了过来。

“眼熟啊。”鹿知秋抱着肩膀,对这打个游戏都抄袭的队伍有些不爽。

炼金一下来,直接疾跑往泽拉斯的脸上冲,也是被e了一脸。不过无所谓,他来就是个抗塔的,猴子直接从旁边杀出,eq一套直接把泽拉斯收了。没办法,没闪现的残血棺材板在塔下浪,不死就怪了。

现在永生战队的节奏很成问题,打野在炼金和回家过程中浪费的太多的时间,没有造成收益,而是让队友陷入了被动。

换做平时,永生队的打野绝对会老老实实的以反蹲救火为主,不会这么积极的gank。但炼金这个东西他不可能不管,节奏也是被其完全打破。

hero这边现在是真的觉得永生战队的教练应该换人了,除了安灵,安灵也是靠着这个教练赢了钱。面对炼金,第一次不换路也就算了,毕竟黄金战队这边弄了个老鼠出来,想要让下路正常对线压老鼠也是人之常情。但这第二场是怎么回事?

明明只要稍微换路,炼金就会被风女小炮压成狗,大树则是可以靠着恢复能力在对抗双人线的时候稍微有一些补刀。而且炼金根本不可能跟猴子一起去刷野,其他打野倒是可以分点经验给无家可归的上单,猴子这种的根本不可能。虽说现在还看不出永生战队是否绝对会落败,如果真的被黄金队打个二比零,那么永生队的教练真的应该停薪留职一段时间。

猴子顺利六级了,下路也差不多。在大屏幕上看得出,皇子一直试图在野区寻找猴子,想要配合泽三炮将猴子弄死。

对于前期的打野猴来说,还真就未必能从皇子手里逃得掉。现在猴子伤害也没起来,打皇子也不是太容易。严格来讲,猴子就那么一套伤害。如果一套不能打成残血,那么他将会变得非常被动。在比赛中,猴子的击杀大多就是eq那么一下,很少直接r死人,这其中固然有猴子装备不够极限的原因,但更多情况还是因为敌人交出的保命手段。

这年头打比赛,没有保命技能在,几乎是不会跟敌人正面团的,只有在状态允许双召都在的情况下才会爆发大规模冲突。

猴子的r能够逼出c位的一个闪现,这其实是亏的。不过要是猴子自身也有闪,可以闪过去追人,并且成功追到,那就赚了。

目前蘑菇头又溜达去了下路,也是把自己当成了狮子狗,配合轮子妈突然开启的大招,直接eq扑向风女,也是将风女的大给打了出来。

狮子狗那样直接开大从下路线上冲过来,配合轮子妈大招跳脸给e的gank方式,对风女是完全没效果的。就算狮子ae得再快,也没风女r的快。猴子也是一样。eq过去的同时就被吹走了。两个英雄在这种套路的gank上其实效果相近。成功率都还不错。

狮子狗虽说隐身。不过脑袋上的那个感叹号对于线上gank是很不利的。不管是谁,看到感叹号出来也就跑了,怂一些的直接交闪回塔。

对于路人局的团战,狮子狗的大招隐身倒是还不错。开团之后隐个身溜达到c位身边给双qwe,如果对方是残血差不多还能直接弄死。不过正常的比赛,狮子狗都是拿来开团的,不存在什么开了团才隐身进去切后排的情况。而且就算有这个机会,团起来的时候辅助感受到感叹号。直接一个阵眼插在地上,狮子狗也就没什么用了。

路人局倒是很少会出现狮子狗强开团的状况,主要还是队友不太跟得上,毕竟打路人阵容选择时不会考虑到配合某一个英雄,都是想玩什么玩什么。

相对而言,猴子的一点五秒隐身虽说有些惨,不过在有加速技能和幽梦的帮助下,切入能力是比有感叹号提示的狮子狗强一些的。当然,开团能力就比不上人家了。

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