巨龙追猎者-第1章
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《巨龙追猎者》
作者:黑翼剑士
作品相关
游戏系统
游戏背景
万年前,恶魔之王带领恶魔军团与光明神带领的光明军团还有全大陆所有智慧生物组成的联盟发生大战,最终恶魔之王战败,恶魔军团几乎全灭,光明军团也几乎全灭。光明教廷受到重创。万年后,大陆格局发生变化。曾经的主宰龙族,天使族,精灵族退出了历史舞台。各类魔兽幻兽与人类等民族杂交的后代兽人族登上历史舞台。
大陆分成三大势力。
黑暗帝国:占据大陆的西方。以魔族,不死族,亡灵族,黑暗系魔兽为主。
光明议会:罗刹国,光明帝国,阿尔里亚共和国组成。占据大陆东北方。罗刹国(草原上的民族)光明帝国(信仰光明神的国家)阿尔里亚共和国(畜牧业佣兵发达的国家)
兽族联盟:占据大陆的东南方。(兽王及兽族议会为统制阶级)牛头族,虎人族,狼人族,白狐族四大族为主要势力。
其他势力:隐居精灵森林的精灵族,躲在阿尔里亚共和国北面山岭地带地下的矮人族。
海族:天运大陆沿海地带。
武士玩家,最多可以使用四个技能,技能库最多存放2个技能。
法师玩家,最多可以使用四个法术,法术库最多存放2个法术。
但获得职业称号者,获得的职业技能或法术不算在其中。
例:武士玩家,转职为骑士时,可以使用4个本身技能
龙之传说游戏系统:
1钻石币=100金币=10000银币=1百万铜币
1金币=1人民币
经验系统
组队时将怪物经验按杀死怪物经验+人数*5%计算。即怪物本身经验值为A,则两人组队,获得经验为A*(1+2*5%),三人时,为A*(1+3*5%)
若非组队时,首先攻击怪物的玩家,获得怪物10%的经验,最后杀死怪物的玩家,获得10%的经验,剩余80%按对怪物的伤害百分比分配给参与攻击的玩家。
所属势力
佣兵公会所有职业均可加入,可自由领取佣兵公会里的任务获得金钱,也可交纳定金自由发布任务。
魔法师公会必须是魔法师职业才行,可自由领取魔法师公会里的任务,但某些时刻必须服从魔法师公会安排。
生活职业者公会所有职业均可加入,主要负责生活类产品的生产加工等,大多数不喜欢战斗的可以来这里,也能接受生活公会里的任务。
盗贼公会必须符合规定条件者放可加入,可以领取追踪,侦察,偷取特殊物品等任务。
协议四大公会只能选择加入一个,加入后只能在所属公会领取和发布任务,不能去别的公会领取和发布任务。
非法公会
黑暗部落所有杀人过多,黑名或被通缉者的聚集地,发布的任务薪酬极高,但大多危险甚至残忍。是四大公会欲剿灭的对象。
真实系统
游戏里人会饿,会渴,会疲劳。
饥饿翼响物理攻击力和命中率,严重时不断损失生命。
口渴会翼响法术伤害和成功率,严重时不断损失法力值。
疲惫会翼响速度,回避,反应力等,严重时会昏迷休克等。
打造系统
游戏里只提供普通基础装备即白板装,想要有高级装备必须猎杀魔兽,剥取其素材带回给铁匠才能制作。
赋魔系统
可以去炼金店对装备进行魔力注入,前提是必须收集到魔兽晶核,相应属性的晶核能大副提高效果。例,往武器上附加炎系伤害,用高级炎系魔兽晶核效果是高级水系魔兽晶核效果的四倍。
真人系统
所有角色属性按玩家本身身体素质比例形成,但其总数不变。
基础属性
生命100
魔力0
体力100
力量1
敏捷1
智力1
幸运1
所有玩家初始时均是这个数值,根据其身体条件附加共计25点属性点和5个自由点。
例一身高体壮力气大的人,数据如下
生命100+8
魔力0
体力100+6
力量1+7
敏捷1+3
智力1+1
幸运1+0
一个身体柔弱的聪明的女孩,其数值如下:
生命100+1
魔力0
体力100+1
力量1+1
敏捷1+5
智力1+14
幸运1+3
其余5个自由点可自由加在自己身上。
游戏一开始,可以选择两类人,武士和法师。选择武士属性不变,选择法师的话体力扣除50点,魔力获得50点,其基础属性变为
生命100
魔力50
体力50
力量1
敏捷1
智力1
幸运1
生命决定玩家的血量,身体活性,身体素质等。一但为0,则玩家死亡。
魔力决定法师职业的玩家的魔法值,释放法术的数量等,一但为0,则不能施展任何法术。
体力决定玩家运动时的最大极限,爆发力持续时间,各类剧烈运动的承受力等,一但为0,则玩家立即滩倒在地,进入5秒的昏迷。
力量决定可承受武器重量,负重,爆发力和抗打击力等。力量高不能直接增加攻击力,但能最大限度的发挥武器威力。
敏捷决定攻击速度,奔跑速度,反应力感应力等。
智力决定法术伤害和成功率等。
幸运决定受攻击时的伤害修正,剥取材料时的额外获得更多材料的几率等。
所有基础属性永久性不能增长(即玩家选好人物进入游戏后的人物属性),可从装备,法术,药剂等获得暂时性提升。玩家每升一级,获得2个自由点,若对加点不满意,可以随时去种族主城里的光明教堂里进行洗点,把自由点重新分配。但为了公平,第一次洗点是1金,再洗就是5金,然后是20金,最后是50金,若再洗点,就一直是50金。
所有装备均有真实性感觉,即使是神器,也不是随便个人拿着就有用的,若太重,反馈太强,甚至是不符合神器的择主要求,均无法使用该神器。
负重力量*10=最大负重值
物品分类
装备武器,防具(有负重)
材料所有从杀死魔兽身上剥取的材料,各类矿石,药草等。(每一种至多带10个,材料最多带100种。)(无负重)
道具所有商店买卖的道具,玩家自己制作的道具等(每一种最多带10个,最多带20种道具。)(无负重)
坐骑买来的或直接驯服的魔兽等(最带带3只魔兽,且同一时间只能使用一只)(无负重)
药店基本药剂
回复药剂生命+30
强力回复药剂生命+60
体力药剂体力+50
魔力药剂魔力恢复速度+50%,持续时间1分钟。
力量之果力量+50%
敏捷之果敏捷+50%
智慧之果智慧+50%
解毒剂驱除毒状态
(所有高级药剂或特殊物品均由玩家中的生活职业者制作。保证了生活职业者不可或缺的地位。)
战斗系统
武士
武士靠生命值和体力值战斗。正常情况下攻击不会消耗体力值,急速奔跑或全力攻击,抵挡时会消耗体力。体力为0则玩家陷入5秒昏迷状态。
魔兽或任何游戏里的生物均有要害,只有击中要害处才能出现暴击效果,造成无视防御三倍伤害。
法师
法师可以学习所有能学的会的法术,法术等级从1~10,消耗的法力值也不同。每个法师初始均有一本法术书,书上最多记载8个法术。系统默认,1级法术新学会最多只能使用10次,2级法术9次。以此类推。10级法术学会后1天只能施展1次。同等情况下,法师的伤害远高于武士,但因为法术数量的限制,注定法师不能持久性作战。
技能
所有玩家在特定情况下,均可以自行领悟新的技能,且均为唯一性。技能的效果和消耗按个人情况判定。
进化
玩家的初始武器满足特定情况,可以进化。此时有两个进化方向:形和意!形指改变武器外形和特点,但其总体数值不变。意指改变武器具体数值或位阶。
武器;法术;魔兽
武器装备
装备设定
赤铁装备使用铁或矿石等直接制成的,无任何属性加成,可以通过别的材料改制和进化成新的武器。
白银装备基本上有一项额外属性加成,比如质量-10%,攻速加5%之类的,由3~4级魔兽材料制作而成。
黄金装备通常是一些大型魔兽的核或特殊材料制成,附带少量炎,水,冰,风,雷,木,光,暗,龙,毒10种属性。由5~6级魔兽材料制作而成。
神圣装备用强大的魔兽或幻兽身体精华制作而成,附带中量炎,水,冰,风,雷,木,光,暗,龙,毒10种属性。由7~8级魔兽材料制作而成。
恶魔装备是一些传说中的生物材料制成,附加单系最强属性伤害,强大的攻击力就是恶魔都害怕,但其对持有者造成的反馈也是最强的,基本上普通人很难多次甚至长时间使用。附带大量炎,水,冰,风,雷,木,光,暗,龙,毒10种属性。由9~10级魔兽材料制作而成。
众神装备只有10套,每种属性一套。可以称其为神装!是唯一已经存在于游戏中且绝对不可能打造出的装备。
其他
诅咒装备是一些特殊魔物或特殊材料制作成,也可能有部分巨龙身体一部分,附带中量某一属性伤害,代价是持有者本身会受到这种属性的反馈,例如冰系武器会让持有者感到寒冷甚至冻僵,炎系武器会让持有者感到灼热甚至烫伤。而且该类武器的使用会带来负面的效果。
普通套装使用同一种魔兽身上的素材为主制作的装备,有该魔兽的部分特性。
王级套装使用王级魔兽材料制作成的一整套装备,完全具备该魔兽特性。
祝福套装发散着金色的光芒,若武器太强大,持有者无法使用的情况下,利用克制其属性的一整套装备压制,达到不受其反馈的效果,这样的一套装备加上这件武器,称为祝福套装。既能让持有者任意使用,又能最好的发挥武器的威力。祝福套装不能压制恶魔装备。
武器和防具除了恶魔装备外都没有所谓的强弱,只有其特性。该装备的好坏决定于所猎杀魔兽的种类,年龄,强弱等。即使是同一种魔兽身上挖掘的素材,因魔兽年龄的大小和强弱属性也不同。例如,从一只不足百岁的冰龙身上剥下材料制成大剑,属性为伤害+30,冰属性伤害+5。若从一只活了近千年的冰龙身上剥下的材料制成同样的大剑,属性就为伤害+35,冰属性伤害+40。尽管同属一个级别的装备,但差距非常大。
武器设定武器分为四大系,还有就是玩家自制的一系。
斩系
大剑以高重量,高物理攻击力为主,耐久和质地非常高,很适合持久战。
太刀以高伤害,高锋利为主,在质地和耐久上略差,适合速度战。
斧类以高伤害,高物理攻击为主,耐久和锋利都不错。
双刀以高锋利为主,重量极低,施展速度非常快,适合群战。
单手剑各项数值均衡,锋利和伤害略高,可以配备盾牌战斗。
刺系
长枪以高伤害,高锋利为主,但质地和耐久很差,适合坐骑战。
匕首以高锋利为主,内置放血槽,适合加毒,加药剂等,给予敌人特殊效果伤害。
弓箭没有锋利度设定,稳定持续的伤害输出,且距离远,保证安全性,适合群战。
骑士枪以高锋利高质地为主,重量较高,适合坐骑战。
铁爪以高伤害高锋利为主,重量很低,质地一般,适合近身战。
打击系
单手锤各项数值均衡,质地和重量略高,可以配备盾牌战斗。
巨锤以高伤害,高重量为主,锋利极差,质地极高。适合群战。
长棍各项数值均衡,但可以进行多种样式的攻击。
双盾质地极高,伤害很低,但却具备高防御,适合吸引火力的重任。
火药系
火枪以高伤害为主,近身战力几乎为0,适合远距离作战。
弩炮以高伤害为主,可以附加各类型弩箭,应对各种战局。
重炮重量相当大,行动迟缓,威力也极强,但所有的弹药必须自己制作,威力取决于所有材料。
龙击炮对龙或超巨兽用的超大武器,所有武器中重量最高,最笨重,体积最大的武器,唯一一种可以装载灭龙弹的武器,威力极强,可惜冷却时间过长,移动不灵活。
特殊系
玩家自制的各种武器,例如铁扇,血滴子,回旋标之类的乱七八糟的东西。
法术设定
法术设计为四大类10大系
四大类
元素驱使天地间的魔法元素形成法术作战。代表元素法师,巫师,萨满等。
神圣信仰光明神的信徒,以信仰之力换取神力战斗。圣骑士,牧师等。
生命抽取或借助