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第92章

超级游戏帝国-第92章

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  第一版中,故事的主角是妙蛙种子,小火龙和杰尼龟,而皮卡丘是编号为25的替补成员,杨云当初第一个将它画出来,还引得田尻智与杉森建一阵好奇,因为怎么看。这个黄色的小东西都不像是最受欢迎的小精灵。
  杨战对游戏也有所了解,疑惑道:“皮卡丘。那个黄色的小跳鼠?还有人喜欢这个?”
  “哈!”杨云挥挥手,也不争辩。事实胜于雄辩,执行就行了。
  杨云继续安排道:“口袋妖怪的主要客户在日本和欧美,你在日本和王哲商量一下,在东京找到一处合适的位置,打造出一个全球最大的口袋妖怪旗舰店,所有的周边商品全部都有展示,这对提升我们公司的形象有很大的帮助!”
  杨战点点头:“杨总,日本现在经济下滑,房价大跌。我觉得租房不如买房,如果东京银座有合适的店铺,我建议公司在不缺钱的前提条件下,永久性买下来最好。”
  关于涉入房地产行业,杨云持谨慎态度,做实业,最好别碰的两个产业就是房地产和股市虚拟经济,就算明知20年后京城房价冲上天去了,杨云也没打算赚这个昧良心的钱。
  杨云点了点桌子。思考了一会儿说道:“现在公司还有几亿美元的债务,最好还是等口袋妖怪上市后再说。日本经济风云莫测,你还是要小心行事。不过如果今年龙腾公司效益好,赚了几个亿的美元。我明年会交给你一个重要的任务,可以让你在金融市场上大施拳脚。”
  杨战眼睛亮起来:“能不能透露一下?规模大概有多少?是咱们中国市场吗?”
  透露?杨云可不敢透露,日本股灾他辛辛苦苦。差点把自己的小命都搭进去,才得到一个世嘉。就是因为他没足够的资金。
  而明年苏联解体,他还打算趁火打劫捞一笔。这么骇人听闻的消息,他可不敢随便乱说,第一要务是赚钱呐,没钱寸步难行。
  为了让自己更放心,杨云准备再去一次日本,走之前,在龙腾公司总部开了一次高层会议。
  会议室里杨云看了一圈,突然发现好像差人,问道:“慧敏,大刘和马凉两人怎么没来?”
  方慧敏笑道:“刚才通知了的,应该是什么事情扯住了。”
  话音未落,门外就传来争执声,又是马凉那大嗓门,似乎对刘慈星充满了不满。
  推门而入,马凉第一个看见赵永平的黑脸,吓得立刻闭嘴,只能打着哈哈尴尬说道:“大家都来了呀……”
  “就等你们了!”杨云开口道:“是不是有新游戏创意?技术上的事待会儿再报告。下面我有事情要宣布。”
  两人赶紧落座,不敢再说话。
  杨云有些疲倦:“每天这么打仗,是个铁人也受不了。现在口袋妖怪也即将上市,永平,该怎么奖励的,不要吝啬,让程序员们都修整一段日子,公司7月份就开始新的项目。”
  赵永平沉声道:“公司收购世嘉,很大一部分原因是为了支援国家建设,所以再辛苦再累,大家都能理解。而且为了打造这个动漫游戏产业园,公司背负了几亿美元的债务,我想暂缓发放奖励,大家齐心协力共度难关,而且我相信公司所有员工都可以理解。”
  众人都附议,纷纷表示不需要奖励。
  杨云摆摆手:“不行,做了事,出了力,就该赏!要想马儿跑,必须喂的马儿饱,虽然公司背债,但短时间没有问题,只要熬过今年,前途一片光明!我还指望着下面这款游戏打败卡普空呢,别搞得程序员无精打采,尽给我掉链子!”
  既然杨云坚持,赵永平也就不拒绝了,这上半年几乎每个人都跑前跑后,都是这股信念支撑着,给所有人发放奖励,那是相当鼓舞士气,增强公司凝聚力的。
  将龙腾动漫杂志社的学员安排到日本进修,参与发行中国内地的龙腾漫画杂志,这是国内宣传口袋妖怪的必须步骤,杨云建议,与国内几个著名的少儿出版社合作,方慧敏答应下来。
  赵永平要负责龙腾工厂的各条生产线,安排台资企业led液晶屏的生产,要协调动漫游戏产业园建设的各种繁琐事情,和政府机构打交道,就算有段海生和方近东帮忙,他也忙的够呛。
  最后才是刘慈星和马凉两人,等其他人离开后,杨云问道:“你们争论什么游戏创意?”
  马凉眉飞色舞道:“我看过大刘的手稿,写的是亚瑟王和他的圆桌武士,非常棒!所以我又想到了一款游戏,想改编这本小说。”
  杨云哑然失笑,他让大刘去研究欧洲亚瑟王传说,就是为了圆桌武士这款街机游戏。
  在街机上,龙腾公司只设计过魂斗罗精神和名将,雪人兄弟与电精这两款游戏,还在风云游戏软件实验室待着,因为世嘉的事情,被杨云强制暂停了。
  杨云问道:“雪人兄弟做出来没有?”
  马凉点点头:“随时可以发售。”
  “很好!先出这个吧,回头你让日本那边开始销售。顺便恶心恶心卡普空他们!”杨云淡淡笑道:“亚瑟王的这款游戏,我先看看手稿再说,我想,是不是试一试先出书,再改编游戏?”
  刘慈星的小说手稿并不完整,而且多为素材收集,以及细纲提示。
  要真想达到出版的标准,还需要大量修改和完善,尤其是突出英雄的形象。
  首先就是亚瑟王本人,这在历史上就是一个传说中的人物,传说是某个神话中的神灵进行了人格化,但这并不影响他带领着一百多位圆桌武士,打破黑暗统治,统一了不列颠群岛的光辉形象。
  刘慈星的小说同样持有这种观点,但不影响他笔下的亚瑟王栩栩如生,有血有肉,并且详细描写了石中剑这个传说,让人不由自主地陷入到文字构建的世界中。
  第二个人,则是亚瑟王手下的第一勇士,王后侍卫兰斯洛特,在游戏中是一名翩翩有礼的英俊公子,武艺高强,果敢勇猛。
  在法国作家的文学作品中,他与亚瑟王的王后发生的恋情被人们津津乐道,这种恋情也许只有欧洲人才能赞美和向往,与亚洲人的思维方式完全不同。
  第三人,亚瑟王最忠诚的部下帕西瓦尔,一名来自其他部落国王的儿子,出身贵族,勇猛有力,持有一柄巨斧,成为亚瑟王的得力助手,并且参与过圣杯的追求。
  刘慈星的小说中,并不是只有这三个人才是最重要的人物,另外还有其他几位英雄,比如捧起圣杯的英雄,参与征讨了法兰西的英雄,可供杨云选择的有几位。
  最终,经过三人讨论,杨云选择了亚瑟王和他的三骑士,总共四名游戏人物。
  既然选择让刘慈星来做背景故事,那就不能完全按照真实历史原版而来,主角亚瑟王不必多说,与王后发生绝美恋情的兰斯洛特已经深入人心,持斧帕西瓦尔参与过圣杯的追求,最后还有一个与兰斯洛特一起捧起圣杯的高文,最终确定的就是这四人。
  刘慈星叹道:“杨总,这些英雄都是虚构出来的,而且经过几百年英国法国本土的流传,有前人作家立下的巨大标杆,读者们差不多都接受了,我们真的能进行改变?”
  杨云呵呵笑道:“文学就是文学,大家只要有个大致印象就可以了,玩着有趣的游戏,谁去关心那些吹毛求疵的文字细节?马凉,下面我来给你讲讲街机游戏设计的标准,让你看看,一款热销的,好玩的,游戏机厅老板和玩家们都喜欢的游戏,是怎么做出来的!”(未完待续。。)
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 第133章 圆桌武士的卖点(一更)

  畅销街机游戏必须具备几个特点。
  首先就是让玩家觉得劳有所得,也就是打死敌人后,基本上都会爆东西,要有丰富的掉落奖励。
  这是所有游戏都会有的,飞机射击游戏是奖励积分,奖励武器系统,过关游戏都是掉落武器,钱币,补给品等。
  第二,控制玩家的续航能力。
  圆桌武士没有替换武器系统,所以钱币和积分对应的是人物实力,积分到达某个关键点后,人物可以升级,防御力增强,攻击力提升,外观也由普通衣物变成了银甲金盔黄金剑,特别帅气。
  补给品对应的是人物血条,让玩家的续航能力得到提升,当然不能全程补给一命通关,这样游戏机厅老板不乐意,也不能太过于吝啬,这样人物容易死,玩家不满。
  所以找到最佳平衡点,就是游戏设计者的事了,努力让双方都满意。
  第三,游戏的特殊设计,独特卖点,这是非常重要的一点,必须让玩家觉得它的独特,将来十年,二十年后,说起圆桌武士,回忆的第一印象就是游戏中的这些特殊卖点。
  补给品中蔬菜果盘,烤全猪这都是很有特色的,另外还有欧洲中世纪常见的宝箱,金银器皿,这些无不显示出独特的故事背景,这是卖点。
  多名玩家可以协同作战,大型补给品和宝箱是可以被拆分,允许玩家吃某一部分,分给其他受伤的队友。这样不会产生血条溢出的浪费情况,这也是圆桌武士里面特有的切割特点。极少有其他游戏可以做道具切割的,这也是卖点。杨云还知道,有一位名叫卷土的大大,就在他的无限小说中详细描述过这个牛逼的切割技能。
  升级系统更是在横版过关游戏中难得见到的新奇玩意儿,这让玩家们更加愿意身披黄金甲,手持黄金剑,一身重型戎装打败敌人,这更是卖点。
  同时增加欧洲中古魔法的元素,有绿震,红震。魔杖,生命奖励,还有骑马作战,这一切只要提到圆桌武士,绝对会赞不绝口。
  红震和绿震是固定几率出现,而魔杖和生命奖励,这就需要玩家们自己去摸索寻找了,这就是游戏中的彩蛋,也是吸引无数玩家不断挑战。不断摸索和追求的最大乐趣所在。
  杨云小时候就特别羡慕那些高手们,看到高手们重砍在一个果盘上,轰的一下变成一个加两条命的金头像,或者是加一条命的银头像。瞬间那个口水就流了出来,惊为天人啊!
  而轮到自己的时候,一刀重砍下去。轰的一声,大果盘变成一个小菠萝了。多少年过去了,他还是没有搞清楚究竟是个什么原理。
  当然了。圆桌武士的成功,除了这些设计之外,它的操控和人物技能也是非常有意思的设计。
  说完上面这些,杨云看着老老实实在笔记本上做记录的马凉,忍不住笑起来。
  “怎么样?有什么体会吗?”杨云问道。
  马凉点点头,若有所思:“这些东西很有意义,联想起卡普空和世嘉其他的游戏,都可以找到对应的思路,比如说我们之前做的名将游戏,确实遵循了这个理念,也确实卖的很火爆!”
  杨云暗笑,这不废话吗,他当总结者,比当创新者要轻松多了,而且圆桌武士本来就比同时代的街机超前,现在又是提前一年做出来,拿出去绝对会让人眼前一亮。
  杨云继续说道:“下面说一下动作和操控。去年我让你们做过模仿双截龙游戏的龙战士,今年上半年做了名将,现在又做了个半成品的电精,这些游戏的通性就是一路打打打,杀杀杀。现在我想在圆桌武士中增加一个少见的技能,叫做防御。”
  欧洲战场上,最常见的就是几千人举着长矛和盾牌对冲。
  拥有强大的杀伤力,一路血雨腥风,杀人无数,那是很爽,但除了阿喀琉斯和赫克托这种英雄之外,大多数人都会死在成为英雄的道路上。
  但拥有最强的防御力,才是自己存活的根本,这个观点,在后世游戏中相当常见,而且重视,比如说防战mt,防骑,都是队伍中的绝对核心。
  但防御力这个概念在游戏发展初期很少看到,打飞机就是挨到子弹就爆,玩过关游戏是被小兵碰到就掉血,只有在格斗游戏产生后,才出现了防御招式,比如街头霸王就有格挡,可以让自己掉血速度变得极为缓慢。
  在圆桌武士中增加主动防御招式,按a后快速往反方向拨动摇杆,英雄会举着手中的武器,产生一个持续3秒钟的防御姿态,可以抵御敌人任何形式的攻击。
  但是如果在这个时间内英雄没有遭到敌人的袭击,会让英雄产生同样时长的疲惫,这与现实很相符,紧绷肌肉举着一块门板挡在自己面前,时间长了谁的肌肉都会酸疼。
  防御后遭到敌人袭击,英雄变成无敌状态,可以大砍重击,可以挑击,可以滚动躲避,这些都是与英雄自身的属性相关,比如帅气的蓝衣侍卫兰斯洛特是挑击,持斧帕西瓦尔能迅速后退脱离战场,新增加的英雄高文就让他获得一个超快的移动速度。
  增加新奇的玩法,让玩家的可选择性变得更多,这样才能将玩家从平庸的游戏前吸引过来,成为圆桌武士的

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