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第447章

超级游戏帝国-第447章

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间按下射击键,敌人就会被命中。
  杨云对甩狙还是有点心得的,近距离甩狙,开1倍瞄准镜,敌人急速跳出来,自己的鼠标跟着敌人移动的方向摆动,按下鼠标左键,基本上**不离十可以命中,人眼看不清但移动轨迹是一致的,这样就行。
  还有dust2地图,站在土匪基地里,打开2倍瞄准镜可以看到中门一条微小的缝隙,只要手速够快,可以在警镲奔向b洞时一晃而过的那一刹那开枪,高手是可以击毙警镲的,heaton的视频里就有这一段表演,这就是所见即所得,不会出现《特种部队》里的那种瞄准移动中的敌人,子弹却打不中的情况。
  而真实世界里,风速,距离,甚至木门边缘气流都会对子弹有影响,都会让命中变得相当困难,这一切都包含在立体4号的物理引擎部分中。
  两个引擎有本质上的差别,根本就无法调和。(未完待续。。)


 第641章 128位主机DC和掌机DCP

  说的再简单一点,《特种部队》才存在真正的弹道,而《cs》只有弹点,可以理解成激光束,敌人被激光束射中即子弹命中。
  除了对子弹的影响之外,还有连续射击的弹道分布(激光束分布图),有的枪是7字型,有的枪单点与连射的准度完全是天囊之别的差距,而杨云没有《cs》,或是《半条命》,亦或是雷神之锤2引擎这部分弹道分布图的源代码,他也没有办法通过观察界面来逆推算法。
  这样的话,ak的经典前三枪,还有m4a1与ak的扫射偏移,mp5最稳定的射击精度,很多东西都做不出来,一切只能自己摸索,那么自己摸索出来的东西,可以说是龙腾自己的原创,但杨云心里总有那么一丝担忧,他不知道自己能否超越原版《cs》。
  虽然在这个世界上没人知道原版《cs》究竟是个什么玩意儿,但杨云会不由自主地与自己的内心思想进行比较,就这点不爽。
  或许……杨云思绪飘向远方,又使用他的作弊战术,收购valve社?
  额还是不好吧,他已经从良很久了,《特种部队》和《红色警戒》都是自己员工设计的,《星际争霸》和《魔兽争霸》虽然是暴雪,但是北暴雪的人,又不是硅与神经键工作室的那些家伙,怎么说都可以算成是大部分自己摸索,没有什么游戏都要找原班人马。
  但valve可是《dota2》的开发者呀,而且是steam平台的重要贡献者,真要看着valve自己发展而不管不顾。说不动心那是假的,杨云自认为自己不是什么圣人。既然重生了,当然要借用重生者的优势。装圣人故作清高是没有任何意义的。
  他为此纠结了一个星期。
  黄金周结束,10月8号正式上班,杨云幸灾乐祸地看着一群疲倦的员工,另外还有电话通讯上那些很明显听得出疲倦的声音,问道:“黄金周玩的爽吗?”
  “哎哟喂,怎么一个爽字能形容?爽的连命都快丢了,这哪是旅游呀,全是人!挤死了呀!”
  “这就是我在中国警察听见的一句话people…mountain…people…sea!美国是绝对不可能出现这种情况,在中国我们算是长见识了。这七天恐怕我见到了半个中国的人,太恐怖了,比圣诞节还要疯狂……”
  “为什么我们这些没打算旅游,只打算回家看父母的人,也会被堵在高速公路上?到处都是车呀!”
  “哎,我才是最倒霉的,还没进景区钱包就被偷,车钥匙跟着一起不见,我赶紧报警。可出警速度奇慢无比,景区警力不足,我一个人守在车旁等警镲5个小时没敢挪窝,最后一点旅游的心情都没有了。”
  “七天有一半的时间浪费在交通工具上。真是憋屈呀……还是公司组织的春节旅游舒坦,每年都去国外度假,包机包车包酒店。舒心顺心省心,我们全家一致同意。每年黄金周不出门,就等着春节旅行了。”
  众人议论纷纷。大多都是抱怨,杨云之前可是预测过黄金周的不方便,只是他们都不相信而已,尤其是开车自驾游的,兴致勃勃地一家老小出去玩,结果发现景区里全是私家车,停车难,住宿难,吃饭难,买票难,谁想过中国人都这么富裕了?
  杨云等大家议论完,说道:“以后每年的黄金周就别想了,老老实实待在家里看电视睡觉逛街购物最好,而且没事呢就来公司加班,有3倍加班费哦!还有国强,你要是想今年春节公司还能再次组织国外旅行,那就赶紧的收心,加快速度设计新游戏,否则在今年这种金融危机的大环境下,如果公司效益不好的话就只能改成国内游,甚至是不游了!”
  这可是与自身利益密切相关的事情,说到游戏,这些人很快就专注起来,赵永平将龙腾现有的各游戏项目做好统计,汇报出来,让每个人心中都有点底气,看看龙腾公司的家底到底有多厚实,现在正在忙什么,工作强度够不够。
  首先是街机部门,属于龙腾自己的街机基本上只剩下《拳皇》和《街霸》系列等少数游戏,连《侍魂》,《西游释厄传》,《三国战纪》这些游戏都采取与国内其他游戏公司合作的形式,大环境如此,街机现在赚不到什么钱,丢掉又可惜,已经成了鸡肋部门,在赚钱效率上连掌机都不如。
  杨云说道:“街机这边我不想说太多,大型3d射击类游戏还是要继续研发的,赛车类游戏也要继续砸钱进行研究,就算街机部门无法创建利润,我也愿意每年投入资金。这是龙腾公司的形象问题,我们在基板的研发上必须走在行业前沿,硬件是我们的传统优势!”
  方近东领命:“杨总请您放心,我们保证最新的硬件技术第一个在街机上实现。”
  cpu,gpu,集成电路,这些半导体行业最新的技术出来后,第一个应用到的绝对是大型街机基板,所以龙腾的硬件研发部门做着最辛苦的研发攻坚活儿,就算不挣钱,也没有人会指责他们多少,因为技术是通用的,街机技术领先,家用机和掌机也会领先。
  其次,效益倒数第二的是掌机部门,掌机部门还在沿用老一代的gamegear核心,这些年陆陆续续做过16位系统优化改进,也做过外设电源升级,彩色显示屏升级,音频音源效果更新,但不可否认,销售了8年的gamegear掌机,已经到了风烛残年的地步,再不更新换代就要被淘汰了。
  如果不是还有《俄罗斯方块》《口袋妖怪》《flappybird》这些优秀游戏支撑,另外还有家用主机游戏《心跳回忆》《魂斗罗》等游戏的掌机移植,说不定这个部门会成为全公司垫底。
  第三,世嘉最新款的家用游戏主机dc,全球第一位128位电视游戏主机进入上市倒计时,原定是在1997年11月底上市,可是杨云认为支持的游戏数量不够,于是定在1998年元旦全球同步上市,11月1日开始接受预定,2个月的预定时间足以看出这款主机的潜力有多大。
  因为龙腾在电视游戏的战场已经由ss变成dc,ss上的游戏已经停止开发新版本,几款大家耳熟能详的游戏都在转制dc版本,现在已经确定有《生化危机》《索尼克》《拳皇》《街头霸王》《vr战士》《最终幻想7》《勇者斗恶龙6》随dc发行。
  杨云认为这些不够,井上严雄主持的《莎木》与《格兰蒂亚》,正在进行最后公关,《极品飞车》也要移植到dc上,美国ktt公司正在加班加点赶进度,另外hal小组的《樱花大战》,卡普空的《3d洛克人》,史克威尔的《超时空之轮》,《圣剑传说3》这些优秀的游戏都在名单目录中,会在一年以内陆续登陆dc。
  dc的研发,以及新一代掌机的研发,都是龙腾硬件部门的事情,比如dc使用的光盘是gd…rom盘片,与cd…rom的数据区域不同,这也就能很好地保护dc游戏无法被盗版,即使是想盗版,也只能删减很多内容,产生类似“阉割版”的盗版游戏,非常影响用户体验感觉。
  而掌机,在杨云的计划下,是打算出与psp同级别的新一代世嘉掌机,取名叫dcp(dreamcast…portable),这个计划给方近东的压力特别大,机器越小,难度越大,龙腾硬件部门整合了原世嘉硬件研发中心,龙腾赵庄电子厂,并且正在与苹果公司合作,相信很快就能做出dcp的设计方案。
  最后当然是pc游戏部门,一般的游戏杨云都不会过问,他现在关心的有两个,一个是网络游戏《仙路:升仙令》,这是他精心准备的龙腾第一款真正意义上的2d图像网游,而且是借用的《凡人修仙传》模式,将凡人里的世界观设定全部搬运过来,寄予厚望,即将下线测试。
  另一个是单机fps游戏《半条命:反恐精英》,这也是让他在整个黄金周都头疼的事情,最终还是决定自己亲自参与制作。
  对了,还有一个经典的游戏《主题医院》,牛蛙那边已经提交了测试申请,在9月份通过龙腾质量管理体系的测试和审核,就等着杨云决定什么时候上架销售,只是他忙着电竞比赛那边的事情没空管,今天赵永平又提出这件事,杨云决定立刻解决算了,免得总是忘记。
  杨云习惯性地问道:“你们都看过《主题医院》的申请报告吧?有没有什么不同的意见,没意见的话我就签字了……”
  这一下,炸开了锅,意见太多了!(未完待续。。)


 第642章 重口味的《主题医院》

  对《主题医院》的意见主要集中在两个方面,一个是希望将游戏移植到dc上,另一个是批判皮特太无耻脑洞太大什么都敢做。
  杨云挺感兴趣的,问道:“先说说为什么大家一致批判皮特?他做了哪些伤天害理的事情?”
  赵永平负责龙腾游戏质量管理体系,他笑着第一个发言:“皮特口味太重了,这半年来他的项目整体计划变更了五次,什么都想往游戏里加,每想到一个好点子就变一次。”
  “不断增加好点子这是好事呀,而且很正常,人不可能一下子就把所有的好点子全部想到,一边设计一边修改,这不是我们游戏制作公司常见的工作模式吗?”
  “工作模式没问题,问题的关键是他加了哪些东西,这也是我们大家一致认为他重口味的地方。国强,你们研发部最了解这件事,你来和杨总解释。”
  于是张国强憋着笑,将《主题医院》的多次变更细节说出来。
  《主题医院》最初的版本还算是规规矩矩,玩家扮演一位院长,自己安排医院的摆设,隔离出不同的科室,摆放各种器械和设备,雇佣数量不等的医生与护士,治疗病人赚钱,增加自己的影响力,努力让自己的医院成为业内顶尖的佼佼者。
  游戏的卖点就是各种搞笑的病情,稍微有一点恶搞,这是牛蛙式的幽默,符合牛蛙工作室作品一贯的作风,比如说大头症。病人脑袋特别大,要用充气机而不是抽气机治疗。还是自动咖啡贩卖机外形的充气机,治疗理由和手段都显得很荒诞。
  另外还有疯长不停的鼻毛。脚板心长绒毛的猫人病,需要用毛发恢复机治疗,这种简单的事一把剪刀就解决了嘛,还非要上机器,而且这个机器还不能治疗秃顶这种常见病,出现的病人没一个是秃子,这是什么道理?
  舌头松弛症这种病是长舌妇专属,需要用舌头治疗机,游戏中的介绍是此机器能让舌头打结。说不了话当然就不会八卦了,可这真的是最佳治疗方案吗?
  换灯泡上瘾的灯泡综合症是男人专属,给他们留下一个单独的房间摔灯泡玩儿可以治愈,摔100个灯泡可以赚100美元,这个病治得真让玩家感到愉快。
  还有恶搞拳皇八神的狼人病,规定时间内不治疗这个病人,很快医院上空就会出现一轮月亮,该病人变成狼人,对其他病人和医生使用葵花三连击。这个病得用泡沫灭火器来喷射。
  除了这些荒诞类型的病例之外,还有一般的骨伤,需要上手术台,感冒。可用病毒灵,但有一定几率导致病人死亡。
  这些是第一版的《主题医院》,也是经过杨云他们商议之后。集合了暴雪大卫还有张国强马凉等人的集体智慧,原本以为这些就足够了。
  可是接下来皮特不断从巴黎研究中心发过来更新包。增加他的那些创意和想法。
  第二版增加了医生与护士之间的互动,如果医生与护士同一时间在休息室里出现。游戏会自动判断两人之间的亲密度,如果是亲密的恋人关系,两人会进入一个被屏风遮挡的小区域,做一些大家喜闻乐见的事情,如果两人关系一般,可以试着调/情,增加亲密度。
  因为这个功能需要记录每个人与其他人之间的关系,相当于增加了一个额外的人物属性以及内存记录堆栈,工作量比较大,所以这个版本的更新是最大的,需要对内核进行修改。

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