超级游戏帝国-第316章
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见杨云说的凝重,所有人收起笑容,郑重地看着他。
杨云说道:“任天堂的n64不出预料。应该就在2月底上市,它的cpu处理速度是我们ss的两倍,各项数据都似乎遥遥领先。不过从了解到的情况来看,事情并不简单。方总工,你来解释一下。”
方近东推了推眼镜。介绍道:“从n64公开资料上我们可以得知,主机采用64位cpu,由nec公司代工,内存4m,这些已经比我们的ss强一倍了。
另外,它还有一颗特别定制的图形芯片,虽然未标明型号,和索尼一样用含糊的语气指出它的性能,比如说图形处理最高每秒有45万多边形,在雾气,水纹,阴影,纹理映射,光线过滤等3d处理上效果甚至比ps更好,我们有理由相信,这是一颗定制的32位gpu。
这样看来,n64的计算速度是ss的2倍,3d效果应该比ss和ps都要好,再加上他们将卡带改成cd,我的结论是,n64肯定符合下一代主机的标准,竞争力相当大!”
杨云清咳一声,将陷入沉思的其他人唤醒,说道:“我们龙腾实验室的64位su主机性能不比n64差,其实与ati公司合作后,他们打算使用双32位gpu芯片,一片处理3d图形和音频功能,一片处理硬件中所有像素的绘图,摩托罗拉的64位cpu也是最新技术,其实从技术上来说,我们的su甚至还领先一点。”
这话让众人松了口气,江少云,萧良玉这些长期远离研发,专注营销的海外分公司经理是最紧张的人,他们最怕的就是市场被竞争对手抢夺走,自己的业绩成绩不好看,市场占有率下滑,那才是最丢脸的事情!
“但是……”杨云的神转折来了,他环顾一周,看过所有人的脸后,冷静地说出自己的决定:“我不打算让su正式上市与n64对决!”
什么!
一石激起千层浪,最受冲击的就是江少云和萧良玉。
“杨总!这样……岂不是任凭任天堂发展?咱们都不管不顾的?”江少云第一个表示质疑,真要这么做,他的工作还怎么展开?
“在欧洲有很多老顾客给我们提议,说32位ss的图形处理效果其实并不太令人满意,他们已经厌烦了3d游戏中的像素点和马赛克,很多人都希望龙腾尽快出64位的主机,重新制作效果更佳的游戏。”萧良玉愁眉苦脸:“如果su不上市,n64岂不是获得了这些高端需求的玩家?没有对手?”
销售团队表示反对,但是研发团队则表示中立态度,井上严雄,张国强,还有马凉他们都在沉默。
杨云点名,示意张国强发言,他绕绕头说道:“我只能从技术上来说明情况,发布su会给我们增加至少一倍的工作量,制作su开发包,培训游戏供应商的程序员,同时还不能放下ss平台的游戏,我们要招收更多的人手做事才行。”
江少云不乐意了:“国强,怕做事可不是咱们的风格!”
张国强摆摆手,解释道:“江总你误会了,我是说,如果开发su,我们整个游戏产业链,从最上游的硬件实验室,到中游的硬件生产商,再到下游的游戏软件供应商,全部都要动起来,牵一发而动全身。发行su当然有好处,不发行su也有好处,杨总肯定有他自己的理由!”
杨云乐了:“怎么,你们都不管不顾的吗?都把压力交给我?好吧,你们听我解释为什么要做出这个决定。n64出来后,它真的就能摧枯拉朽占领整个高端市场吗?我们来分析一下,首先,n64上市,第一个跳出来反对的是谁?”
索尼!
这是所有人同时给出的答案,索尼绝对不会善罢甘休!
井上严雄微笑着说道:“第一个跳出来的绝对是索尼,虽然索尼与任天堂共用了游戏供应商目录,但是索尼不可能轻易让那些人给任天堂制作游戏,这叫……这叫……”
“窝里斗!”杨云笑呵呵地接过话,说道:“起内讧后,索尼保证比我们还急,南梦宫马上要制作《山脊赛车2》,你们说是发布在伪3d的ps平台好呢,还是发布在真3d的n64平台好呢?我想,南梦宫会头疼,任天堂会头疼,索尼也会头疼吧?”
众人哄笑,因为杨云说的一点都没错,南梦宫会因为任天堂的低市场份额而犹豫,任天堂会因为拉拢南梦宫的难度而苦恼,索尼是害怕担心南梦宫真做成n64版本,三方为了各自利益,日子肯定不好过!
杨云继续说道:“《山脊赛车》只是一个例子,我们当初刚刚接过世嘉时,情况与任天堂现在很相似,市场上80%以上的游戏都是fc平台,我们的16位md好不容易打入北美,用了一年多的时间才扭转局势,站稳脚跟,靠的并非是其他游戏供应商,而是靠的我们自己!”
这话说的,很有哲理一样,靠天靠地靠别人,永远都没有自己可靠,md上的经典游戏,绝大部分都是龙腾提供,就是利用这些经典卖座的游戏抢市场,慢慢吸引其他游戏制作公司加盟,麾下小弟越来越多后,才在第二年第三年时间超越任天堂。
而现在,任天堂打算依靠他们与索尼公用的游戏供应商,这就很不靠谱了,除非他们自己制作一大批打冲锋的排头兵游戏出来,比如说《3d超级玛丽》和《3d塞尔达传说》,嗯,还有一个3d俄罗斯方块!
然后呢?
没有然后了,任天堂这两年的研发实力大大萎缩,研发团队被解散和挖走了不少,真正能挑大梁的恐怕没有几人,他们的核心力量全部集中在硬件研发上,软件能有多大本领?可想而知!
想通这一点后,大家总算松了一口气,没有数量充足,并且高质量的游戏支持,n64可能火两三个月后,就彻底没人愿意买新游戏了。
谁愿意花50美元去买一款垃圾游戏?
江少云再问道:“要是任天堂采用索尼同样的战术,用开源或者是高价收买的形式邀请其他游戏供应商,用庞大的数量抢夺市场怎么办?”
……
……
ps:本书有关主机的cpu位数,一切以现实为主,也就是大家耳熟能详的,厂家宣传的那些,比如n64是64位,ps2是128位(实际是32位架构的cpu,不同的是128位指令集,以及前端总线等,本书不深入讨论cpu具体架构和性能参数,有歧义的第450章也已经修改)(未完待续。。)
第453章 比完性能比价格
关于挖墙脚,用海量游戏抢夺市场,这一点杨云最不担忧,他未雨绸缪,几年前就开始部署,独占协议就是为了应付索尼或者是任天堂的挖墙脚招式!
杨云说道:“我们是自力更生艰苦创业,软硬都是自己动手丰衣足食。任天堂在软件上还是有所欠缺,他们只能打出64位主机的旗号,但是不一定能拉到足够的游戏供应商。要知道,全球做电视游戏的,至少有60%与我们签署了独占协议,剩下的再被索尼阻扰,任天堂能拿到多少?就算拿到20%,他们能出多少精品游戏?”
经典游戏可不是大白菜,说做出来就做出来的,龙腾一年也只做出三五个,连《魔兽争霸1》和《暗黑破坏神1》这种游戏,都因为硬件限制而无法发力,只能成为二流作品,销量不超过200万,可想而知,游戏界的竞争有多么残酷,玩家们的口味被龙腾养的有多么刁!
江少云还是有些不放心,提醒道:“杨总,1989年的时候,md在北美上市销售,我们那时候还没有收购世嘉,md都能保持几百万的主机销量,站稳脚跟。后来还是我们提供的游戏让md爆发反压制fc,如果任天堂也走我们的老路,玩家们也买n64的账,怎么办?”
这是个问题,要是n64一时间无法推出足够多的游戏,但喜新厌旧,追求最新潮流,还有那些硬件发烧友们还是可能购买n64体验真3d。一旦n64也售出几百万份主机,那任天堂的游戏推出一个。销量就有几百万份,不经典都变成经典了!
看见其他人都在担忧。杨云微笑道:“所以说,我们的任务就来了,如何让玩家们不买任天堂的账,只要我们做到这一点,让玩家们不愿意去购买n64,我们就可以不发布su!”
如何阻止玩家们去购买n64,这就具有挑战性了,玩家不是你想阻止,想阻止就能阻止的!
众人小声议论着。交头接耳,这个要求很高,因为他们都只是商品提供者,而不是商品使用者,消费者是否愿意购买n64,他们很难控制。
杨云心中也是感慨不已,历史已经被他改变,任天堂的n64终于抛弃了卡带介质,减少了它最大的不足。从技术层面上来看,这个历史版本中的n64,几乎是无敌的存在,64位cpu。32位gpu,3d的缩放技术,游戏高分辨率。纹理和细节都超过ps和ss。
原来的卡带确实因为容量问题导致贴图精度和分辨率不如ps和ss,可现在换cd介质。啧啧,杨云只能表示羡慕嫉妒恨。任天堂真的是下了血本,山内溥那个老家伙可以大跨步地走出来,抛弃以前那些顽固思想,只能说,山内溥肯定是被杨云刺激成这样子的。
杨云突然笑起来,他想起了一句话,竞争对手才是鞭笞自己不断前进的动力!
龙腾不就是因为存在众多竞争对手,才不断地想办法提升自己嘛,要是没有任何竞争对手,龙腾一个人搞垄断,玩单机游戏,那才叫真的没意思!
等了一会儿,方近东率先发言:“ss除了在缩放和分辨率上不如n64外,其他的与n64差距不大。至于su,采用单核32位gpu就与n64没什么差别,要是用双核gpu,效果应该比n64还要强三分。我建议,将我们的su发布出来,但是不批量生产!”
杨云饶有兴趣地问道:“这是告诉玩家们,龙腾有开发64位主机的实力,但不想白白让消费者浪费钱?近东,你能想到这点,不错呀!”
方近东眨眨眼:“ss,单核gpu的su,双核gpu的su,n64,其实我们可以摆在一起,让游戏玩家们亲自体验不同主机的性能差别,这样玩家们对n64的盲目崇拜就不会那么大,不会因为它是全世界第一款64位主机,或者是宣称的真3d效果而心甘情愿地掏钱。”
众人皆笑,做销售出身的高管们觉得这样做挺新奇的,江少云笑道:“然后我们将销售价格也加入进来,如果n64售价400美元,而ss价格才250美元,也许消费者会看到,哇哦,任天堂即使是最新的主机和游戏,仍然不值得购买!”
这句话里透露出一个信息,那就是任天堂的游戏性价比不高。
其实任天堂一直都是这种价格在销售,是因为杨云的重生,这个世界才变成这样的,可以说全世界的游戏产业,都因为杨云的加入而发生了改变。
真实的历史中,正版游戏卡带的价格一直都相当高,8位fc时代,一盒正版卡带的售价在20…30美元左右。
16位sfc时代,《最终幻想iii》和《街头霸王ii》这种大牌游戏能够卖到69。99美元,普通游戏50…60美元左右,那个时代的sfc主机价格也才200美元左右。
到了32位时代,ss和ps加入战团,光盘游戏迅速将游戏价格拉低到30…50美元左右,而卡带游戏仍然居高不下,还在50美元以上徘徊。
到了n64时代,一款卡带游戏售价70美元,比如说n64在1997年出的《玩具总动员》卖到79。99美元的超高价,换算到2013年的价格,差不多是140美元左右,一般人还真玩不起。
杨云的加入,让全球游戏界是又爱又恨,爱的是龙腾做出来的游戏确实好玩,给游戏普及到全世界做出极大的贡献,游戏行业的快速发展很大一部分贡献是龙腾做出的。
恨的就是,龙腾的光盘游戏差不多都是20美元左右一张,直接将真实历史上的游戏价格砍下一半,这也是任天堂sfc游戏卖不动的主要原因之一,也是索尼ps想方设法都无法战胜龙腾的重要原因之一。
试想一下,丧尸游戏,龙腾售价20美元,索尼售价29。8美元,任天堂最便宜的卡带售价40美元,对比之下还是龙腾的游戏最好玩,性价比最高,玩家们买谁的游戏?
让索尼和任天堂痛恨的是,都低价到这样了,龙腾卖20美元,赢利仍然有40%,索尼售价29。8美元,几乎是赔本赚吆喝,硬着头皮和龙腾打价格战,再低就亏本了,至于任天堂40美元,那更没办法,他们的成本是25美元一盒。
因为中国的人工便宜,各种成本低,再就是,龙腾经典游戏的研发成本几乎为0,龙腾不用给世嘉交管理费,不用和其他公司分成,只有渠道费用和运输成本,而索尼和任天堂最大的问题就是研发成本居高不下!
有杨云在这里主导研发,程序员只需要去实现功能,而不用花大量的人力物力和时间去思索设计游戏,任天堂和索尼还怎么竞争?
“n64的游戏价格,按照山内溥一贯的习性,至