超级游戏帝国-第212章
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接下来,就是三人闭关修炼,修改魔兽的世界观了,这是一个超级浩大的工程,即使有杨云这个重生之人的帮忙,也很是耗费了一段时间!
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想做成rpg类型,但又不能用仙剑的老套路,杨云第一想到的就是冰封王座里面的单人模式。
单人游戏模式是了解整个魔兽世界观最好的方法,冰封王座第一幕是暗夜精灵哨兵战役——恐怖之潮,这一幕中有娜迦族的崛起,萨格拉斯之墓,玛尔法里奥的幻觉,达拉然废墟等场景。
另外还有人族血精灵的诅咒,不死族诅咒者的遗物,兽族多洛特的成立。
每一幕,其实都是某一个种族的主线任务,让每一族的英雄出场,每个兵种都出现,介绍他们的作用,让玩家一点点接受游戏传递过来的剧情,并且随着主线的前进而沉浸到这个世界中。
再往前翻页,在《魔兽争霸3:混乱之治》中,则是兽族大逃亡,人族洛丹伦大陆的灾难,不死族诅咒之路,兽族入侵卡利姆多,暗夜精灵永恒的结束。
这种单人模式的游戏与仙剑,最终幻想那些rpg游戏有所不同,它应该称之为“有剧情的即时战略游戏”,是两种类型的结合体。
不过杨云在两类游戏都有技术,所以在难度上并不大,他只不过是将李逍遥换成了各族的英雄而已,顺便增加了一个仙剑里面的单独副本,外挂上一场即时战略游戏。
现在问题就来了,第一,杨云准备从哪个部分开始入手?是从泰坦创世,萨格拉斯堕落,招募燃烧军团开始,还是从艾泽拉斯旧神与泰坦们争斗开始,还是从暗夜精灵与龙族一起抵抗燃烧军团,将卡鲁姆多大陆沉入海底开始?
第二个问题就是,真要做成单人模式,又是英雄又是带兵又是即时战略的,下一个版本再做什么?下一个版本还能做成pc端多人对战,那下下个版本呢?直接上mmorpg?
这样就有意思了,魔兽争霸系列就又被做成了一个剧情类的游戏,而不会有太多的技术性改造,没有让人眼前一亮的东西,在10年时间内,只是不断出资料片,资料片,出mod,打补丁。
杨云犹豫了,怎么办?
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第305章 战锤和魔兽的世界观
根据战锤中古的世界观来看,这是一个与地球极其相似的世界,在最初,这个世界寒冷,广大,虚无,贫瘠,无知。
古圣是一群星际流浪者,他们古老而且深不可测,他们的力量强大到不可思议,掌握了天文物理各种知识,科技与魔法的力量,并且将文明和语言传授给了战锤世界中的原生物矮人和精灵,他们与魔兽世界中的泰坦如出一辙。
有一天古圣(泰坦)的传送门崩坏,打开了通往黑暗次元的大门,那里面住着邪恶的混沌军团(扭曲虚空中的燃烧军团)。
在混沌军团暂时败北后,这个战锤世界就成了精灵与矮人的天下,开始各自蓬勃发展起来。
但是好景不长,精灵族分裂,叛变者被驱逐到冷酷之地(奎尔萨拉斯岛),他们是堕落的暗黑精灵(高等精灵),是战锤世界中最邪恶的种群,剩下的一部分,还留在原族所在地,保持着精灵的高贵。
一直到分裂事件,战锤中古和魔兽争霸的世界观都是类似的,几乎是同样的敌人,几乎是同样的原住民,几乎是同样的精灵分裂,如果暴雪获得战锤授权的话,也许后面也会是一样。
而且到了更后面,在大环境中,人类矮人和精灵的联盟,对抗不死族吸血鬼半兽人,这就是联盟和部落的对抗。
另外还有时刻需要警惕的混沌军团,这和魔兽世界里的燃烧军团就几乎没什么两样。
所以后世才有很多人认为魔兽抄袭战锤中古,原因就在这里。
不过暴雪很聪明。魔兽世界将故事进行了扩展,比如说兽人大陆德拉诺的存在。黑暗之门的数次打开与关闭,德拉诺的萨满领袖耐奥祖被燃烧军团的副官基尔加丹变成巫妖王。暗夜精灵尤迪安的堕落,德拉诺的崩坏变成外域等等,很多内容是战锤故事中没有的。
这也是杨云追求的东西,立足于战锤,发展于战锤,变成另外一个更加复杂的世界!
“战锤世界观你们看完了吧?”杨云问道:“你们有什么想法?”
刘慈星说道:“这是一个非常庞大的世界,涉及到的种族多达数十个,核心的就有十多个,而且持续上万年之久。时间跨度太长,只能以点代线。”
张国强也同意这个观点:“这就和我们的蜀山奇侠传说一样,从盘古开天辟地,然后到蜀山派成立,也要持续这么长的时间。作为rpg游戏设计,我认为最好的方式就是截取其中的一个时间段,将某些大事件显示出来。有必要的话,我们可以学着仙剑的形式。”
杨云点头:“没错,先不说形式。首先我们要看代入感。战锤世界观种族太多,可我们这些游戏玩家是人类,所以必须以人类的视角来启动游戏了。接下来我们就来看看人类历史上有哪些是值得书写的。”
翻看战锤世界,在精灵分裂后。精灵与矮人发生了全面战争,然后矮人种族崩溃,被哥布林。兽人,邪恶老鼠人攻击。整个国家几乎全部毁灭。
而人类最早出场是在与矮人族结盟的时候,伟大的英雄。人类救世主sigmar,他救出了矮人王,并且获得了最强大的武器——warhammer(战锤),人类的统一就从此开始,这也是战锤游戏名称的来源,谁不愿意当这个创世的英雄人物?
再看看刘慈星的剧本,人类出现的时间更早一些,受到魔戒的影响,精灵族在成立后不久就有了人类的出现,并且有了人类与精灵的联盟,人类与精灵一起抵抗黑暗魔军。
杨云很赞同将人类出场时间提前的观点,但他认为,不能过早地将强大的能力赐予人类。
他说道:“在我看来,值得书写的应该有很多,人类统一的剧本我们需要写进去,那么,就从这个世界崩坏开始吧!
我们的魔兽世界中,创造了世界文明的名为泰坦,而不叫古圣。泰坦也是一群神秘的神,从遥远的宇宙另一头过来,是正义秩序的化身,他们的死敌是扭曲虚空中的燃烧军团!
有一个远古神灵,名叫萨格拉斯,他曾经是最强大的泰坦,但他却被扭曲虚空的邪灵腐化堕落了,他招揽了基尔加丹,艾瑞达和恐惧魔王等属下,奴役了深渊领主和地狱犬等黑暗种族,组成了强大的燃烧军团,意图毁灭他们遇到的任何世界。
泰坦们来到了我们艾泽拉斯魔兽世界中,打败了那些原始旧神们,并且创造了新的物种,比如巨龙,精灵,人类,矮人以及其他的种族,但是只有龙族和精灵族才获得语言和文明的传授,人类与矮人并不在此之列。
接下来的数千年时间内,精灵因为摸索研习不稳定的魔法时,不小心将燃烧军团引到了这个世界上。精灵与巨龙结盟,一起打败了燃烧军团,但是损失惨重,卡利姆多大陆有一半被摧毁,沉入海底。
从此,精灵发誓再也不使用魔法,因为他们担心燃烧军团会卷土而来。但是数千年后,精灵内部起了分歧,一部分高等精灵追求魔法,被驱逐出卡利姆多,另一部分暗夜精灵则坚持放弃魔法力量。
被驱逐出去的高等精灵在洛丹伦找到了奎尔萨拉斯岛,而这个岛是巨魔的古城,高等精灵在数千年内频繁遭到巨魔的攻击。终于有一天,一只强大的巨魔军队在阴暗的森林中聚集起来,大举进军奎尔萨拉斯岛,这一次,高等精灵们低挡不住了。
下面人类就可以登场了,你们觉得这段世界观设置,有没有什么问题?”
这一段是魔兽世界中的故事,杨云说出来,想听听他们有什么想法。
刘慈星想了想说道:“这与战锤没什么不同,但是第一次抵御燃烧军团,或者是混沌军团的时候,为什么只有精灵和巨龙的联军,没有人类出现呢?那个时候让人类出场,甚至打造出某些人类英雄,创造出龙骑士的传说,不是更好?”
张国强也表示出同样的疑问:“在欧美神话中,巨龙和骑士的题材非常被人看好,为什么我们不做出几位龙骑士英雄出来,让人类和精灵联军对抗燃烧军团?”
杨云想了想,摇头说道:“巨龙可是泰坦创造的守护神!能被人类轻易征服?而且你们说的欧美龙骑士题材,基本上都有一个主题,就是剑与魔法。在我们这个世界观的设定中,魔法是引诱燃烧军团的重要诱因,当魔法的能量被人类早早掌握了,你们想想后果看看?而没有魔法只有剑的人类,真的配得上龙骑士这种称号吗?”
张国强问道:“那人类什么时候才能接触到魔法?”
杨云解释道:“在高等精灵低挡不住巨魔攻击时,他们会向人类求援,这就是人类获得魔法的最佳时机!”
可刘慈星不同意:“我们为什么不将人类获得魔法的时间提前?精灵在摸索研习魔法时出了问题,将燃烧军团吸引过来,然后发生大战。而人类作为原住民当然不可能幸免,参战进去合情合理。这个时候要求精灵传授魔法,再与巨龙并肩作战,都是可以考虑的。
如果人类和矮人不参战,何必让他们这么早出现?出现了却不让他们做事,这就是一个多余的设计吧?人类现在这么迟才出场,难道人类不应该是故事的主角吗?”
杨云哑口无言,刘慈星这样说,确实也有些道理。
往前追溯,泰坦创造了精灵,人类,矮人和其他种族,然后过了5000年后,燃烧军团第一次入侵,被精灵和巨龙驱赶走,又过了7000年,高等精灵挡不住巨魔攻击,不得不向人类的阿拉索王国求助,人类这才登场。
这12000年时间里,人类都干了些啥?没人知道。
可是人类获得魔法,并且滥用魔法,这才是接下来燃烧军团继续进攻的重要原因,如果提前7000年世界就让人类获得魔法,恐怕这个世界就崩溃了,后面的故事全部要提前,甚至连精灵族的分裂事件都不会出现。
杨云想了想,最终还是否决了这个说法:“我之前说过,得到泰坦青睐的只有巨龙和精灵。巨龙是魔法力量的象征,而精灵的长寿命更加适合维持这个世界的秩序。而人类,只有在漫长的历史演化中,慢慢成长起来,一直到数百年前,他们才以刀与箭建立了人类帝国阿拉索……”
“啊?”刘慈星和张国强愣住了:“不要龙骑士这个创意了啊?”
杨云翻了翻白眼,为了严谨性,他只能忍痛放弃这一段远古神话了。
“不是放弃龙骑士的创意,也许我们可以在其他的地方用上去。”
杨云无奈说道:“等高等精灵向阿拉索帝国求援时,我们再让这个掌控了魔法能力的种族传授人类魔法知识。而悲剧就此上演,有人类的地方,就有我们的rpg故事。在魔兽的rpg故事中,要表达的不再是爱与感情,而是人心的自我救赎与反思!”(未完待续。。)
第306章 六幕战役场景的魔兽争霸1
对于一款史诗级的游戏来说,长达数千年的故事有很多都是值得书写的,人族帝国阿拉索与精灵联手对付巨魔就是其一。
这个故事内容丰富,英雄主义情节浓郁,并且有人类的自我反省,寓意深厚,100年时间正好符合一款rpg游戏的长度。
杨云是在完全创新的制作这一段历史,这是连暴雪自己都没有制作过的游戏。
首先是人类阿拉希部落的首领索拉丁,胸怀统一人族的梦想,带领自己的部落,用6年的时间打败了所有与他们对立的部落,并且每征服一个部落,都会给人民平等的权利,这样赢得了几乎部落的忠诚,并且最终打造成一支强大的联合军队,足以抵抗巨魔或是精灵。
rpg游戏的第一幕——统一阿拉索。
玩家控制索拉丁的部队,用各种谋略和战术,在各种不同的地图上与敌人作战,这是考验玩家即时战略游戏中调兵遣将的指挥水平。
当然了,考虑到很多人的手不够灵活,也要考虑到那些战争白痴玩家的感受,所以游戏的难度不会太高,而且使用的战斗模式并非《沙丘1993》那种即时战略模式,而是《英雄无敌》的体系。
《英雄无敌》可以自己在城堡中造建筑,造兵,学习各种能力。
在部队出征的时候,英雄可以自己选择带出那些兵种和兵力,自由搭配设计战术。
发生战斗时,这时候就变成回合制了。己方部队站在左边,敌方站在右边。玩家自己控制谁谁谁放魔法,谁谁谁向前移动。排兵布阵都要由自己决定。