网游之复制品 (第一部)-第19章
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这群银狼包括银狼王一共有38只,其中大部分尸体因为过了20分钟的保护限制而被系统刷掉,最后只剩下包括银狼王在内的5只银狼而已。尽管如此,我的收获还是很大的。
金币120,银币239个,铜币78个;装备只有一双银狼战靴还算好些,是最后杀死的银狼王掉落的物品,属于白银装备,其他的都是青铜装备;材料也得了不少,银狼牙19颗,银狼皮6张,银狼内丹一个(吃后加了3点速度),狼肉14块。
最大的收获还是我的“弓箭术”终于升到了高级,现在基本上可以五箭干掉一只银狼,而在之前则需要十几箭才行。
杀完银狼,我继续向“猛犸高原”深处行去,这期间我不时可以看到出来觅食的秃头鹰,不过可能是惧于小白的原因,每一次看到小白接近,那些秃头鹰都会远远地避开。
至于其他的秃头鹰看到小白之后就远远避开,是因为系统设置“王者”所拥有的威严不容侵犯,就像人类的帝王一般。
看来在空中已经没有什么怪物能够对我造成伤害了,除非达到“妖”的境界。不过至今为止,我还没有看到过“妖”的出现,即便是当初的“血狼王”也只是给我造成一种“精神”上的震慑而已。
不过,这么一想,小白67级了也没有达到“妖”的境界,那么要多少级才能够成为妖呢?真是不敢想像。不过,这样一来,势必延缓了游戏的进程,否则人人很容易达到高等级就会降低大家的游戏热情,这也算是游戏公司的一个聪明之处吧。想一下,刚才那个九尾狐就知道,想快速进阶还是要一定实力才行。
正想着,系统公告传来:各位尊敬的游戏玩家,《漂流瓶》将在一个小时之后进行系统升级,对因此而造成玩家的困扰我们表示歉意;为了使玩家们能够及时退出,在这段时间内所有怪物的攻击和防御减半。此次系统升级历时3天,届时你将会发现更新后的游戏将更具真实性、可玩性。具体内容请查询《漂流瓶》官方网站。
系统升级?这倒是不错。相对于以前的游戏来说,《漂流瓶》已经是十分不错的网络游戏了,特别是“虚拟现实”技术在游戏中的应用使得近5000万游戏玩家进入其中,导致现在市面上大概95%以上的其他游戏关门大吉。
这次系统升级之后不知道游戏将会变成什么样,真是让人期待。
不过,现在还有一个小时的大好机会得要好好利用才行,花了几分钟终于找到了一只人面兽身的“犬戎”。据我所知,“犬戎”是《山海经》中所载的一种兽类,至于具体怎样就不知道了。侦察术显示:犬戎,等级60-75,其他一切都是未知,不过等级还真是不低。
“犬戎”可以说是我所见过的第一只“妖”,因为原本以为很容易可以对付的“犬戎”居然面向高空中的我放出了一种酸雾,即便我处于百米高空也不能避开。
酸雾的腐蚀能力很强,我的生命40点每秒地往下降,这还是在我具有“百毒不侵”及“犬戎”攻击减半的情况下。还好,这种酸雾持续时间只有20秒,而“犬戎”也需要一分钟再来一次酸雾攻击。这种情形让我有时间可以补充生命,只是耗药快了点。
既然攻击与防御减半,那么拼了老命也要试试能不能将它杀掉。高级“弓箭术”使得钢箭不断地射中“犬戎”,虽然每一下只打掉对方100或者多一点的生命值,但是半个多小时下来,“犬戎”已经遍体鳞伤,身下的地面也被染成了红色。
……
时间不断过去,终于在系统更新前最后十分钟,我一箭穿透了“犬戎”的左眼,钢箭从脑后飞出彻底结束了它的生命。赶紧让小白落地,捡起递上的装备扔入“乾坤戒指”;“分割术”不间断使出,“犬戎”皮、内丹、肉、胆一一进入我的手中,直到实在没有新的材料出现。
而后,我赶紧下线。摘下头盔,我重重呼出一口气,真是太精彩了,居然在一个小时之内干掉了一个“妖”,我简直不敢相信这个事实。
第十五章:系统更新
扔开头盔,我便扑倒在床上,沉沉的睡去了。真累啊,虽然玩的时间可能比以前的网游少了,但是精神可一点没少耗啊,甚至还更累。
昏昏沉沉的睁开眼睛,我爬起来一看天已经黑了,迷迷糊糊的洗了个澡便到楼下去吃饭(现在假期,老妈要回老家几天,现在就剩下我一个人了,不会做饭,只好下楼去吃饭了)。咦,怎么以前的品粉都变成咖啡屋了?没这么夸张吧,我叫了出来,我也不过才1天没来啊!
不管了,既然品粉都改成了咖啡屋了,那我就喝杯咖啡吧!
你看我就说嘛,咖啡屋不会有客人的,这么浪漫的情调实在不适合我们这些喜欢大吵大嚷的小伙子啊!咖啡馆如同鬼蜮一般静悄悄的,我提心吊胆的走了进去,昏暗的屋子里空无一人。我探头探脑的走了进去,这不是在拍西方聊斋吧?怎么这个咖啡馆静的这么可怕。
我环视了一圈,连个服务员都没有,转身准备离开,哪知道这时候从里屋走出一个穿着白袍的披头散发的女人来。吓得我浑身就是一激灵,我就说嘛,怎么可能一下子品粉都变成了咖啡馆了,果然是一家鬼店啊。哪知道我还没有大叫救命的时候,那个女鬼倒先叫了起来:“爸爸,快来啊,有贼啊!啊~~~啊~~~~~”
擦,恶人先告状,我鄙视你。不过这样倒好,我起码知道她不是女鬼了,没听说过女鬼怕贼的。不过,你咖啡店来了客人却喊人家是贼,难怪你这个店里没有客人呢。
“喂,小姐,我只不过是来喝咖啡的,你们这里还做不做生意了?”定下魂来才看清原来是个小丫头片子,难怪这么大惊小怪呢。这时候,她口中的爸爸,店老板终于从里屋跑了出来,手里还攥着一根棍子,见到我二话不说就冲我打来。
我这是招谁惹谁了啊我?我闪过了老板的棍子,劈手把棍子抢了过来大吼道:“我是来喝咖啡的,哪有你们这样对待客人的!”店老板呆看了我足足一分钟,然后打了个呵欠转身回房了,留下句:“菱纱,你来招待客人,爸爸去睡觉了。”
这个,还真是,汗啊,这是什么跟什么啊?我,他,你……我晕~
于是这时候便是这样一副场景:昏暗的咖啡店里,一个小伙子手持木棍,和一个穿着白睡衣的少女呆瞪着,不知所措。
又是一分钟,我实在保持不住这个姿势了,将木棍轻轻的放在一旁的桌子上,对那个女孩说道:“呃,我饿了。”
“你知道现在是几点钟吗?快说,你是怎么进来的?”那女孩顺手抄起了我刚刚放下的棍子指着我问道。
我无语!再擦擦!:“笑话,我是怎么走进来的?我当然是从门口走进来的。至于几点钟,关我什么事?”
“现在是凌晨3点10分,我们的店晚上11点钟就关门了,那么请问先生您是怎么走进来的呢?”
啊,竟然这么晚了?醒来的时候我也没看表,直接就跑过来了,可是,你们的门是开着的啊,这关我什么事?你老爸都不说话了你还一个劲的问什么啊,不懂礼貌的家伙。哼。
“我只是过来吃东西的,谁知道你们的门明明开着却不营业是怎么回事?真是莫名其妙。”
那女孩坚定的看着我,嘣出两个字:“小~偷~”
莫名其妙,我瞪了她一眼,哼,不要以为长得漂亮就可以为所欲为,我顺势坐在一旁的椅子上:“一杯咖啡谢谢。”
本来以为那女孩要发飙的,哪知道她嘀咕了一句:“唉,一定是死老爸又忘了关店门了,哼。”之后,竟然走到柜台前给我煮起了咖啡。咦,看来我真是小看了这个丫头,满有个性的嘛,就是脾气大了点。
一会儿,一杯香浓的咖啡摆在了我的面前,啊,一天没吃东西了,真是好香啊。我本来就不是不讲道理的人,现在看到这个女孩给我变相的赔礼道歉了,也就在心里原谅了她。哪知道她又嘀咕道:“这个人看来贼眉鼠眼的,即使不是来偷东西的,也一定是在别的地方偷了东西跑过来的。哼。”
我一口咖啡没喝进去差点被呛死:“喂,我那一点长得贼眉鼠眼了?要不是看在你给我煮咖啡的份上,看我怎么收拾你。”
结果那丫头理也不理我,自己在那里接着嘀咕着:“被我说中心事被呛到了,可能是做贼心虚吧,他现在发火一定是为了一会不给咖啡钱找借口呢!”
天哪,世上竟有这种人,你说你自己嘀咕还嘀咕那么大声,明明是说给我听的。冷静,我一定要冷静,我怎么能败在这个丫头手中,她老爸都不是我对手呢。我极力想忍住怒气,但是我现在已经被气的抓狂了,怎么可能冷静下来,杯子在我手中都发出了吱吱的声音。我冷哼一声,掏出50块钱拍在桌子上,转身走了出去,嘿嘿,这下镇住你了吧?
后面那个死丫头还在嘀咕着:“给钱给这么多,一看就不是自己挣来的,我说怎么看他像个小偷呢。”
我一个踉跄,差点没磕在门上,不敢在过多停留,急忙跑回了家。
这辈子,我算是又长了回见识,原来骂人还可以这样啊。
漫长的黑夜过去,我也迎来了新的一天,打电话给老妈,将昨天的事情报告一通,从电话里就听到她笑到趴下的笑声,也极度无语。。。。
这次系统更新,我倒没什么多大关注,职业玩家可能比较在意,还有那些有钱的主也是,因为RMB系统正式开放。
关于玩家升级的属性分配。系统升级之后,玩家每升一级所带来的2点属性将变为现在的1-5点属性;同时升级的多余属性在1-10级这个范围内玩家可以自由分配,以配合自己所选的职业类型。
而在10级之后,属性点分配将由系统自动根据玩家的行为进行。比如,像我这类型的猎人,平时如果常常使用弓箭,那么系统将会使属性点一部分分配给力量(力量强才能拉开强弓),一部分分配给敏捷(拉弓速度快才能有效打击目标);如果你平时常常奔走,那么可能会分配给敏捷与体力(跑步当然会增强体质)。也就是说你平时锻炼什么,系统就会根据你的付出给予一定的属性值。
关于宠物。玩家可以通过学习猎人技能“降服术”对怪物进行降服,一般怪物的生命值越低降服越容易;等级越低,“降服术”成功率越高。宠物需要喂食,可能的话也可以自己觅食;宠物也可以通过打怪升级,不过杀怪之后50%的经验将为主人所有。
宠物与主人之间的沟通初期是主人通过语言命令宠物,而宠物无法说话;如果宠物升级到“妖”的境界,可以说话与主人沟通。达到级别的宠物可以与主人心灵相同,通过意识交流思想。
关于装备。像猎人的猎弓,如果力量太低将会拉不开猎弓,其他装备也是如此,这一点不属于装备属性。原则上,人人都可以使用任何装备,但是你不具备这项相关技能的话,发挥不了该件装备作用的十分之一甚至是百分之一:正所谓“术业有专攻”。
负重对于速度以及攻击全都有一定的影响。穿的装备越重,走起路来越慢;但是可以通过速度+质量进行撞击这种特殊的攻击方法,当然首先需要你的防御够高。
升级之后,这些全将成为本能反应。比如说流汗,当你遇到极度危险的状况时,身体会本能地因惊吓而流出冷汗;再比如,长时间奔跑会感到疲累,速度下降,力量下降,防御也随之下降……
同时,又出现一个新的属性指标,那就是“疲劳度”。疲劳度越高,所能发挥的实力越低,这一点与饥饿度是完全一样的。而且,疲劳度越高,饥饿度升高越快;反之,饥饿度越高,疲劳度升高也越快。
总之一句话,就是玩家的各种行为最大程度地接近现实中的各种人物生理以及心理反应,真正体现“虚拟现实”技术的优越性。
上线之后,看见自己仍然位于“猛犸高原”,但是没有看到“小白”的身影。记得宠物是需要喂食的,三天不在小白不会是被饿死了吧?脑中跳出这么一个奇怪的念头,但是马上被我否定了,如果是这样的话,那就是游戏公司的问题了。再说自己的角色在下线时也是默认饥饿度不变的,相信宠物也是一样才对。
既然不是这个原因,那么小白到哪儿去了呢?无解。
正在我苦思冥想的时候,一声清脆的鹰啼打断了我的思索。猛然抬头一看,一只巨大的秃头鹰展开双翅在天空中滑翔,它就是小白。
相较于上次,小白的体型好像变大了些,白色的头部更加洁白,黑色的羽翅更加黝黑并且泛着一股亮光。看看它的等级,居然变成了68级,攻击也上升了10点,变为490点,防御倒是没有变化,仍然是400点。
对于小白的变化,我猜想可能是它自己觅食的时候,杀