网游之帝皇崛起-第519章
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跟杰克成为宿敌?新一代的巫妖王?
白熊不知道这个结果会怎样,不过都可以肯定,自己没有了霜之哀伤和杰克没有了统治皇冠,情况都会很悲催。如果两人之中只能存在一个成为新一代的巫妖王,那么这场决斗是在所难免的。
现在,白熊还不想见到这一天来临,这对于他来说还没有把握。毕竟现在杰克背后支持他的就是巫妖王,他现在算是作为巫妖王继承人被培养起来了。
当需要更强大力量的时候再选择……
白熊不知道这个时候是多久,不过应该不远了。现在白熊想起来,自己相比起杰克,优势已经没有。以后他有天骑战队支持,路会走得更远。虽然现在自己有很多任务,可是单单靠无良警察是差不过来的,特别是游戏主线任务。
这回白熊是没打算进去幽灵村,虽然很想去这个地方,不过现在还真不是时候。还得等,等到自己有足够实力压倒杰克的时候,或者不做这个巫妖王……
转身!
白熊发觉自己这次转身用了很久,似乎思想在慢慢说服自己的身体,放弃这次了解霜之哀伤的机会。这是一把诅咒之剑,像树老说的一样,谁了解到它的过去就会被它诅咒。白熊可不想成为被诅咒的人。现在的白熊对于力量还是不太索求。
这一路过去冰霜峡谷,白熊都没有心情。一边是放弃这次了解霜之哀伤的机会,另外一边是白熊没想到陪伴自己最长时间的霜之哀伤会像树老说的一般,是一把诅咒之剑,以后还会影响到自己。一直以来,白熊还以为这把诅咒之剑自从删除了巫妖王意志之后就成为别人恐惧的诅咒之剑,而现在这把诅咒之剑对自己也是如此。
进入到冰霜峡谷之后,白熊直接召唤出三头钢铁龙出来,让它们直接开刷过去,白熊在一边跟上去。白熊现在还在想霜之哀伤的事情,如果以后真的不能用这把剑,那么自己就得找到一把称手的武器,或者这次的陨石之剑是一个不错的选择。
这把陨石之剑能完成的几率很低,就算自己出尽一切力量达到最完美的效果之后还要看运气。白熊不喜欢这种关键时候看运气的几率,白熊可以肯定,绝对没有人喜欢这种看运气的情况。
如果真的这般,白熊想将仓库中的“黎明之光”卷轴用了。这样能保证这把陨石之剑完成,现在要是这把剑粉碎了,白熊付出的代价可是很大,这也让白熊必须要继续依靠霜之哀伤。像树老说的一般,白熊要么走上这条诅咒之路,要么就提前放弃,这把陨石之剑是一个转机。
三头钢铁龙告诉向前推进,快速清空这片冰霜峡谷里面的怪,向里面冲去。这一路下来,白熊都没有出手,单单是这三头钢铁龙开路。对于这些普通怪来说,钢铁龙完全能抗得上去,不需要治疗。
接下来白熊要面对的是通过一个工程学炸弹引爆,唤醒沉睡中的冰蛇,只要击杀这头冰蛇领主后就能得到万年冰晶。
轰隆……
随着冰霜峡谷一声巨响,从冰层下面出来一头由冰晶形成的巨蛇,开头马上吐出冰晶向白熊吐shè过去。
开启鲜血残影效果的白熊直接开追杀技能上去疯狂拉仇恨,开启灵动技能!
疾病爆发!
无上降临!
邪神打击!
邪龙怒击!
邪界打击!
……
开启疾病爆发之后,白熊马上化出两个分身集体爆发过去。获得“hún沌罪恶之戒”强化变换过后的瘟疫天赋,爆发起来更加变态了。特别是在邪神打击之后,白熊扔邪界打击的暴击提高30%,这回在邪神打击提高邪界打击伤害的时候暴击起来,伤害叠加更高。
新瘟疫天赋还有一个很好的循环天赋效果就是“邪能回收”。这个天赋可以让自己打出暗影伤害后,若是在生命值高于80%的时候吸收邪能恢复生命值所占百分比有同样的几率刷新一个暗源或者原点的冷却时间,并且使得下一个同样的技能不消耗暗源,但是不能触发该效果。简单地说,如果白熊的生命值高于80%,扔一个邪界打击恢复了3%的生命值,那么就有3%的几率刷新一个暗源或者原点的冷却时间,并且使得下一个邪界打击不消耗暗源。
白熊的邪界打击在5层光暗叠加,hún沌罪恶之戒和天赋加成的情况下,没有邪龙打击的效果可以对boss打出60000点左右的伤害,在骨骼附带效果和hún沌罪恶之戒附带的效果下,白熊可以获得45%的伤害效果恢复,这就是接近30000多的生命值。现在白熊的生命值34万多,每一个邪界打击让白熊恢复大概8%的生命值。根据系统非职业附带技能恢复情况的限制,本职业之外通过其他攻击途径为自己获得生命值恢复的效果降低50%,白熊每个邪界打击能恢复4%的生命值,这跟帝龙之心附带的“帝龙之血”效果相当。不过这个不影响恢复几率,也就是白熊每一个邪界打击可以有8%几率让暗源或者原点恢复过来。
如果邪龙打击叠加一层的效果,经过最终加成后,这个几率会提高2%。虽然这效果都不是很高,不过对于出了一个效果就能免费扔2个技能的天赋,这算是很高了。如果邪龙怒击出了破坏龙之怒,这触发效果更高,现在白熊不怕生存,缺的是强大输出循环。要是能控制下来,那么白熊自己单刷领主是一件很容易的事情。
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151 新瘟疫天赋
'正文'151新瘟疫天赋
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?hún沌罪恶之戒赋予了白熊新的瘟疫天赋,这个新的瘟疫天赋很大程度上将白熊原来的天赋转化成被动技能后,多出“邪能回收”,“骨龙叛变”技能和三种选择天赋。e^看这跟白熊原来的天赋系统很多不同,这次没有了天赋点,只有瘟疫系的技能。
邪能回收:被动技能。黑暗的能源循环再用。当你生命值高于80的时,使用邪恶技能造成暗影伤害后,有几率刷新一个暗源或者原点的冷却时间,并且使得下一个同样的技能不消耗暗源,但是不能触发该效果。触发的几率相当于你吸收生命值占最大生命值的百分比。
如果使用邪界打击,刷新几率大概是8;如果使用邪神打击,刷新几率大概是4;要是邪龙怒击不触发任何效果,触发几率是5,出破坏龙打击就是50。要是出暴击,几率提高150。要是邪神打击之后上邪界打击,刷新几率大概是13。如果想要加快出效果,那么应该多打几个邪神打击。
在白熊看来,如果邪神打击触发效果收益是最高的,这个不但能恢复一个暗源,而且下一个邪神打击不消耗暗源,如此一来就可以多打出2次邪神打击,邪界打击的伤害效果提高200,那么下次触发邪能回收的效果就提高了。这个被动技能还可以继续开发下去,做到最大化效果。
骨龙叛变:叛变技能。让你的骨龙变得噬血狂暴,失去理xìng不受你控制,加入敌对一方,但是也不受对方控制。叛变的骨龙带有噬血光环,每3秒对友方玩家造成当前生命值2的伤害,并且有5几率让友方玩家瘫痪,持续2秒。当骨龙被击杀时,邪恶的冤魂将友方玩家拉到尸体边上形成尸爆,对10码内所有人造成当前生命值50的伤害,并且恐惧3秒。只能在竞技场使用。CD时间:无,消耗:1暗源
对于这个技能,白熊感觉很怪异。从来都没想过会有这种叛变技能。这个可是失去自己的宠物成为敌人,虽然对敌方造成伤害效果,不过这算是一头宠物为代价还是需要考虑的。白熊想了想,这个技能一般是持久战或者处于劣势的时候使用,以获得反败为胜的机会。同时当骨龙被集火快被击杀的时候开启叛变技能,可以反轰炸他们一轮。这个技能必须藏起来,不轻易使用。
原本的瘟疫天赋大部分都变成了白熊的被动技能,而有部分则是成为了选择技能。接下来就是三选一的技能了。白熊只能在每一栏中选择其中一个天赋。
新瘟疫天赋第一栏:
无尽之夜:被动技能。你的骨龙因周围的瘟疫而变得更凶猛。10码范围内敌人的每一个病毒将提高骨龙5的伤害效果(最高不超过50),当存在瘟疫毒雾时,骨龙将每秒恢复3的总生命值。
灭世骨龙:强化技能。刷新骨龙的状态(若骨龙死亡则重新召唤),让骨龙免疫一切伤害效果,并且造成的伤害效果提高50,持续10秒。技能使用时将让10码范围内所有非玩家非NPC非高智慧生物攻击骨龙。CD时间:10分钟,消耗:50能量。
邪能结界:免伤技能。聚集邪能力量在骨龙20码范围内形成一个邪能结界,持续15秒。在邪能结界中,骨龙受到的伤害降低30,同时在结界中,病毒造成所有伤害将在骨龙身上形成一个吸收伤害的邪能护盾,吸收量为病毒造成的伤害。若邪能结界中只有一个敌人感染病毒,那么邪能护盾吸收量将提高时间:30秒,消耗:1暗源
本来“无尽之夜”和“灭世骨龙”这两个是瘟疫天赋的,现在加上新的天赋技能“邪能结界”成为天赋选择技能。这三个强化骨龙的技能,白熊只能选择其中一个。一般来说,白熊都会选择“无尽之夜”,这可以强化伤害,也能获得生命值恢复效果。“灭世骨龙”这个技能的冷却时间太长了,适合PVP使用。“邪能结界”因为冷却时间短,可以作为一个常规技能使用。
新瘟疫天赋第二栏:
死神保佑:被动技能。任何技能和状态都不能让你的移动速度降低到80以下,并且持续时间缩短15。同时所有对你造成昏mí效果持续时间缩短15。
生命黄昏:被动技能。当你生命值低于35的时候,你的移动速度提高30,并且不受移动限制效果影响。
邪恶能量:移动技能。邪恶能源让你健步如飞,立刻移动移动限制效果,并且使你的移动速度提高70,持续时间:40秒,消耗:1暗源。
“死神保佑”天赋延伸出来的可选择天赋。瘟疫天赋作为PVP天赋,最为强力的就是死神保佑这个天赋了,可以让白熊保持最低80的移动速度前进,这是白熊配合雷蛇技能不被风筝的保证。不过现在多出两个可选择的技能,这感觉还是不错的。特别是邪恶能量天赋,这个可是让短tuǐ的白熊能狂奔起来追击敌人了。要是追杀之后还被放走,白熊就可以开这个技能狂奔了。
生命黄昏这个天赋是最后垂死挣扎爆发的天赋,反过来也可以作为逃命的天赋,这个时候要是配合雷蛇技能,基本上没人能追上自己的,可以拖时间。
一般情况下,白熊选择“邪恶能量”这个技能。PVP的时候则是选择“死神保佑”被动技能。特殊情况才会选择“生命黄昏”,譬如BOSS战。
新瘟疫天赋第三栏:
恶龙守卫:免伤技能。召唤恶龙为你吸收伤害,免疫50伤害效果,并且使hún沌罪恶之戒提供的吸血效果提高30,持续10秒。替换天使守卫。CD时间:5分钟,消耗:100能量。
死亡腐蚀:恢复技能。将邪能转化成生命能量,立刻为你恢复50的最大生命值,并且在接下来3秒内恢复30的最大生命值。当你为骨龙治疗的时候,死亡腐蚀使得骨龙获得的减免伤害效果提高100,持续4秒。替换生命之光。CD时间:2分钟,消耗:50能量
恶龙之盾:免伤技能。罪恶的力量凝聚出一面恶龙之盾,为你吸收40000点伤害,持续5秒。在恶龙之盾存在的时候,你可以再次开启技能,增加80吸收伤害量,并且延长持续4秒持续时间,最多可叠加3层。当你使用生命打击造成伤害时,恶龙之盾吸收量增加10000点,但是生命打击造成的伤害降低40。替换神之护盾。CD时间:30秒,消耗:30能量
这一栏天赋将白熊“天使守卫”,“生命之光”和“神之护盾”三个圣光系的技能都转换成邪恶系的技能。这个还真让白熊难选择。如果是骨龙做坦,那毫无疑问是“死亡腐蚀”。要是自己做坦则是在邪龙守卫和恶龙之盾中选择了。恶龙守卫就是点出了坚固之心的山寨版,面对爆发的时候开启的。恶龙之盾则是作为一个常规技能不断免伤,必要时可以叠加技能上去。
这三个是替换xìng技能,白熊即使不点也拥有原来的技能。如果有鲜血残影效果,白熊会选择“恶龙之盾”这个技能,这样一来就能常规地吸收伤害,叠加起来也可以抗大招。恶龙之盾cào作xìng比较高,白熊用起来发挥的效果比起其他两个技能高。
死亡腐蚀技能属于恢复类技能,用于连续爆发效果或者PVP竞技场,一般情况下白熊不选择。
这次面对冰蛇,白熊选择的是“灭世骨龙”,“邪恶能量”和“恶龙之盾”天赋。如此一来