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第1175章

网游之帝皇崛起-第1175章

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    自由人战队
    “这次半月黄昏有危险了……”铁刀也留意到刚才的微弱反光,他曾经跟毒蝎交过手,知道这个人简直就是一直丛林毒蝎,谁要近身谁死。而他本来就是一位射击猎人,远程射击可以在游戏界排行前三,特别是狙击暗杀,他认第二,没有人敢认第一。
    铁刀曾经两次被他狙击,其中一个能追上他,可是无论自己近身还是远程都无法与他对抗,最后只能逃脱。这是一位敢狙杀任何游戏界高端坦克的游戏杀手,这次白熊被锁定,看来是凶多吉少。
    “不一定……”精灵盗贼地狱看出了那点光芒,不过他相信白熊不会这么容易死的。精灵盗贼也就跟他有两次交手,不过他知道这个人绝对不会这么容易死的。作为盗贼,他研究过上千种技能,装备与战术搭配去击杀白熊,可是最后都感觉不可行。这个人太厉害了,不是表面那么简单。因为经历过这么多对白熊的研究,所以精灵盗贼肯定可能不会出现这种结果。即使对方是毒蝎也不可能杀死他,能杀死半月黄昏的,精灵盗贼认为就两个人,一个是铁刀,另一个就是自己!
    “我也不想他死在这里,不过我们要做好最坏的打算。要是半月黄昏任务失败,那么我们就要去接方尖巨石,这资料片boss要落到我们手中。”铁刀也不想白熊被毒蝎狙杀,他是想白熊第一个死在他手下。曾经白熊用最简单的“卡8码”来对付他,这个耻辱他是记在心里,总有一天这耻辱要还的,十倍地还!
    如果想从帝月晨风和大象手中抢到下一部资料片主线任务,那么这方尖巨石资料片boss必须要由他们来击杀,这样他们才能在圣殿领域中证明自己的实力,有机会拿到下一部资料片主线任务,击杀不死泥人。不过这一切的一切都要看白熊这次是否能躲过毒蝎的致命一击,杀死方尖巨石。
    “还真如传闻中厉害,还没出手就能将这种boss的生命值落到8%,说句真的,还真想跟你打一场,不过可惜了……”在离火炉105码外的一处俯视凹地上,一位处于无敌隐遁状态下的猎人拿着猎杀火枪趴在地上,目标正是白熊的方向,时刻等待白熊将所有报名技能用完,在瞬间将他击杀或者制造机会让方尖巨石boss一招秒杀了他。
    不过这次毒蝎感觉了一丝不安因素,那个不安因素就是刚才跟帝月晨风换了位置的牛不热二。这个人虽然看上去简简单单,就是山寨货职业,没什么特长,不过他能给毒蝎一种威胁的感觉,让他对于狙杀有种不安因素。从毒蝎多年的暗杀经验,有这种感觉很难成功狙杀目标,因为这不安因素是发现了他的计划,会进行阻止。
    不过这是游戏,毒蝎已经预估到这种可能,所以他也做了准备!那个家伙很聪明,不过他会为自己的聪明付出代价!因为他忘记了猎人还有一只宠物,很厉害的宠物,在必要时候为了获得最佳狙杀而触动的宠物……

195 仇恨平衡
    方尖巨石进入到最后阶段,这需要扔灵魂攻击进行崩溃攻击。白熊从掌握“双躲闪”技巧走就将鲜血霜之哀伤转化成邪恶霜之哀伤,可以开启灵魂收割技能爆发了。
    “杰克,现在就看我们俩个了!”现在就剩下四人,莫单行是不可能被仇恨了,只能作为输出,而牛不二不懂“双躲闪”作为治疗辅助会比较好。作为万能应变能力的牛不二,即使被方尖巨石攻击也应该能撑过一段时间的。
    黑狮形态的杰克站在白熊左边2码处,看着进入最后阶段的方尖巨石,愣了一下才道:“半月黄昏,在我们开杀之前,你能不能打赢我一个请求?”
    “说!”白熊不知道杰克究竟想说什么,不过杰克在这个关键的时候说这话,似乎有一丝威胁的意思。白熊相信杰克不是这样的人,因为杰克说的是请求,而不是要求!现在时间不多,白熊不想耽误这么久。
    “如果你去美国,优先考虑我们天骑战队,要是你来,我主坦的位置可以让给你!”杰克自从刚才领悟到双躲闪境界的时候,感觉自己的心态发生了变化,就好像一个不良青年突然成熟起来一样的心境。现在对于杰克来说,地位不重要,他更看重的是他能提升到什么境界,希望自己在最巅峰的年龄在世界游戏博物馆上留下一段记录,名字永久地挂在上面。白熊能给他很多启发和顿悟,杰克希望能通过白熊快速提升自己。
    “自己的路自己走!”白熊这句话一语双关,他自己的路不受别人影响,只会按照自己的意思去做。如果去美国,白熊感觉自己去哪一个战队都可以,他要的只是一个站位。同时这句话也是告诉杰克,他自己的路要自己来走,不能永远跟在别人后面,特别是在他最巅峰的阶段,他要有这股自信。
    “上吧!”杰克已经明白白熊的话,他不过是有感而发,至于白熊来还是不来,不是看他的,而是看教练怎么做。杰克相信教练绝对会拉白熊过来天骑战队,只有这样,天骑战队才有跟自由人战队,王者战队和狩猎者战队等高端战队在帝皇杯上比拼。对于这位运筹帷幄,高瞻远瞩的教练,杰克是十分信服的。就算是天骑战队的董事会做出什么重大决定都必须要这位教练同意,不然无法达到这计划预想的效果。
    在天骑战队中,董事会已经在这位教练的影响下渐渐退出了他们在职业选手训练和规划的舞台,他们只是掌握对于战队运作。董事会愿意慢慢放权下来是跟这位教练有着很大关系的。现在天骑战队从一个小小战队慢慢崛起就是这位教练一手搞起来的。其中,杰克就是这位教练最为经典的杰作。
    “上!”
    白熊咆哮了一句之后,跟杰克一右一左背后跳开,在这个瞬间,方尖巨石出现刚才两人所在位置的前面,两个拳头直接轰炸在他们所战的位置,顿时出了两个大坑。这个相当吓人,莫单行是猛地愣了一下才开暗影步过去爆发攻击。牛不二吓了一跳,要是两人被攻击了,会怎样?现在方尖巨石的力量不断解封,爆发力越来越强大了。
    “卧槽,这方尖巨石简直可以改名秒杀之王了,一拳就打出一个坑,用脚趾头想想都知道被打中的后果会怎样!”躺在地上的无良警察从电视频道上看到如此恐怖情况,直接在频道中咆哮了一句。现在无良警察终于相信这方尖巨石是星空的破坏神之一了。
    “仇恨平衡……”帝月晨风看到方尖巨石竟然一下子攻击他们两个人,这让他感觉有点意外。因为从开始到现在,这方尖巨石都是单独攻击一个人,不会说是双手同时攻击两个人,现在却是这样?因为是最后爆发阶段吗?在帝月晨风想来,越是最后爆发阶段就越应该抓住一个人击杀,现在白熊队伍的人都不多了。
    让帝月晨风看出是“仇恨平衡”是他打来了仇恨列表看了一下,莫单行的仇恨是最高的,不过现在莫单行是尸体无敌状态,仇恨在方尖巨石看来无论是多少都是最低一位。接下来仇恨最高的很巧合地是两个人,白熊和杰克。他们的仇恨数值都是六位数,而且完全一样,这个太神了。
    如果数值小的时候,仇恨相同这个可以刻意制造,可是对于仇恨值高达六位数的时候,这能保持仇恨相同简直是不太可能的事情。即使是刻意去位置,这效果也是很难达到,职业不同,装备不同,攻击方式不同,要将这些数值积累起来是多么困难的?
    这两个家伙做到了,他们在方尖巨石随机攻击的时候就开始筹划这仇恨值,慢慢将仇恨值到接近的数值。当时帝月晨风感觉方尖巨石boss随机攻击的时候,他们俩高端坦克也只能做个输出了,可现在看来,他们一直都是在做坦克的事情,即使是在输出,这输出也比别人高端,也注意到自己作为坦克的任务。
    单单靠一个人去抗方尖巨石太难了,即使白熊或者杰克多么高端,随着方尖巨石的力量不断解封,要抗衡这个boss的可能性就越来越小了。因为这方尖巨石boss的暴发力量太强大了,移动速度和攻击敏捷太快了,一个人要抗住boss的双拳连续攻击太难了。如果两个人来,这回容易很多。这不单单是将方尖巨石的攻击分开两半,如果两个人配合的好,甚至让方尖巨石的攻击无法发挥到作用。
    如果双方达到了仇恨平衡效果,那么在boss没有其他仇恨的情况下,会同时攻击这两位仇恨相同的玩家。一般情况下,这会很容易出现乱仇恨的现象,基本上不会采取这种极度高难度而且输出进展慢,会影响战斗。要造成仇恨平衡本来就难实现,如果要持续实现会更难,同时坦克的仇恨虽然高,但是输出不断攻击也不低,如果要保证持续平衡的情况下,那么输出的速度会慢下来,这个不可能超越坦克,到时候乱仇恨。输出的速度慢,治疗压力大,同时boss存在的时间长,会引发大招的频繁爆发。一般会极端采取这种状态是针对特定的boss渡过爆发阶段,一般情况下这会引出下一个战术“双头风筝”。
    不过白熊现在的情况不同,这个时候就剩下他们4个人面对方尖巨石,没有治疗,而且莫单行作为强大的无敌尸体输出不计算仇恨,牛不二因为是后期参与战斗,仇恨远远抛离在后面,如果他们持续地维持仇恨平衡,吸引boss同时对他们作为目标,这样可以得到更大的生存。因为没有治疗,输出仇恨比他们高,这个根本不需要考虑乱仇恨问题。这仇恨平衡战术在这个阶段完美的展示出来了。
    帝月晨风还真没想到这两家伙在方尖巨石乱仇恨的时候竟然就预想到这个结果,做好了前期的准备,在这个即将要灭团的时刻,这个细节准备起到了关键作用。这是坦克的大局观,在现在或者即将到来的阶段做出准备。帝月晨风相信,这绝对不是在开始就想好的,而是两人在默默输出的时候临时想到的,这可不是一般人能看出来的大局观。
    现在对于这两架坦克,帝月晨风的确佩服了,连这个战术都能想出来,而且完美的操作。双反只是靠疾病和病毒平衡地积累仇恨,保持这种仇恨平衡状态,不断压线双向走位让方尖巨石boss的攻击偏移,为他们提供更好的躲闪机会。现在这情况基本上是方尖巨石一招秒杀,不可能有丝毫损失,如果单单靠双躲闪去抗boss,这个容错率太低,要维持这种高速躲闪消耗的精神太大了,还容易形成抗性,boss的攻击速度提高。
    咚……
    方尖巨石攻击一次白熊之后,再去攻击一次杰克,爆发力是惊人,可是打不到坦克身上根本没用,那怕这是秒坦大招!莫单行的输出继续爆发起来,牛不二在虽然在打酱油,不过他在不断给boss上一种特殊的负面状态……

196 黑白双坦
    躲闪!
    躲闪!
    躲闪!
    熊坦和黑狮不断躲闪方尖巨石的攻击,获得最大化免伤效果,同时保持仇恨平衡。在这个基础上,熊坦和黑狮刻意压低自己的躲闪速度,只保证在能躲闪方尖巨石boss的攻击上,这样免得出现“系统满贯”效果。现在除了躲闪外,可不能保证其他方法躲闪了,一旦让方尖巨石的攻击不断提速,这不利于战斗。现在还好,方尖巨石的攻击因为分摊不会过于频繁,不会累计系统满贯效果。这是熊坦模式下的系统喜欢,不然这熊坦可是坦不住了。
    白熊和杰克分别在方尖巨石两边,卡在80码线处,吸引boss攻击,做好最大化躲闪效果同时卡这线上能防止脱离方尖巨石的仇恨控制。这个可不是单单卡80码就容易做到,从映射角度看这线是根据方尖巨石的体型而计算出来的仇恨控制线,通常情况下,这卡线是距离保持在30码到40码范围内比较容易,是卡法系输出的双线。这是根据玩家的跨步和移动速度限制而确定的最佳方法。而80码的距离已经大大超出了这仇恨线的控制范围,要知道以方尖巨石的体型,一步转身攻击移动的距离可不是熊坦或者黑狮能一步跟上去的,同时这还要防止被脱离和方尖巨石转身反逆袭。要卡这线必须要计算出自己的移动速度与方尖巨石的移动速度,转身频率和攻击时间而确定标准速度,不然这个可是卡不了。快了容易脱离仇恨,攻击转移影响循环,这可不单单是另外坦克的难处,还有输出的影响;慢了会容易受到攻击,提高自己的移动速度,这样会逐渐形成移动速度提高,很难再降低下来,不利于以后的免伤。
    【伤之残废】:负面状态,叠加42层,持续30秒。攻击时将50%的攻击伤害转化为对自己的反震伤害,同时消耗25层叠加效果。当叠加效果低于25层时,将消耗所有叠加层数,并将叠加层数x2%的攻击伤害转化为对自己的反震伤害。剩余25秒。
    

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