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第286章

网游建筑师-第286章

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总的来说,要是将10个技能点全部加在攻击力上,那么普通箭塔的攻击伤害最终也会达到1520点

这可是将原本普通箭塔的攻击伤害翻了一倍,如果说原来的箭塔,杀死测试怪需要30分钟的时间,那么将所有的技能点全部加到攻击上面的话,就能够将时间缩短到15分钟

如此一来,升级攻击力的效果可见一斑

不过于雷却并没打算升级箭塔的攻击力,不是于雷脑袋有问题,放着好好的节省时间的方法不做而去考虑两外两个效果的加法,实在是有于雷他的道理

这第一是升级箭塔攻击力,第二是升级箭塔的攻击度,第三是升级箭塔的攻击范围

升级箭塔的攻击度这一项每提升一级,箭塔的攻击度提升5%,这一效果同样极为出众,在于雷看来,这个技能的效果与提升箭塔的攻击力是相同的,只是在一些特殊的方面,要比直接选择第一项也就是提升箭塔的攻击力要有用的多

倘若将10点技能点全部加到攻击度上,那么最终提升箭塔的攻击度就是50%,如此一来,杀测试怪同样有事半功倍的作用

于雷没想过升级箭塔的攻击力,可也并不代表他会选择将所有的技能点全部加到箭塔的攻击度上,其实这也算是系统给出的一个小小的误导,若是冲动一些的话,肯定会有人直接将这10点属性分成两半将箭塔攻击力提升5级,再将箭塔的攻击度提升5级

如此一来,或许能够发挥出大的作用可若真是这样选择的话,那么事实上就会很残忍的告诉你,你出局了

这样说来并非是武断,而是有真凭实据的,那就是第三项,升级箭塔的攻击范围这一项

升级箭塔的攻击范围设定,是每提升这个技能一级,就能够增加箭塔50米的攻击范围,这个技能虽说并不能直接的增加攻击或者是攻击度,可真实的作用却是在这三个技能中的任何一个之上

要说这个问题,那么首先还是要看普通箭塔的属性

【普通箭塔】:攻击:510

攻击范围:150

攻击频率:1

技能:无这就是普通箭塔的简略属性,从中可以看到,塔的攻击力为510点,攻击范围150米,攻击频率1秒每次其中最为敏感的自然是攻击力与攻击度,却很容易让人忽略到最为重要的一个属性,那就是攻击范围

普通箭塔的攻击范围是150米,如此一来,在这么大的地图之中,面积为400平方米,可以攻击的距离就受到了很大的限制,过150米以外基本就是个废物了,无法进行攻击

那样的话,不管迷宫造得再怎么强悍,最终也唯有以失败而告终

想想也的确是,就算你的迷宫覆盖了整个地图,精妙的无法挑剔,并且将箭塔的攻击力与攻击度都升级到5级,却是没升级攻击范围,那么结果呢?就是怪出了150米范围之后,箭塔就毫无用处了

经过以上极为简单,却又非常诱导人的信息,还会有人不将这10个技能点分配一些到攻击范围上吗

于雷的想法就是这样,将这10个技能点分出5个加到攻击度上,这样就提升了箭塔25%的攻击度,一千座的塔,提升25%的攻击度,相当于提升了四分之一,放出五箭,相当于没升级之前放出四箭的

另外剩下的五点技能点,于雷全部加到提升箭塔的攻击范围上面,这技能增加的攻击范围就到了250米

如此一来,加上本身箭塔的攻击范围,那么实际的攻击范围就变成了400米,可以说,这样状态的普通箭塔,才算得上是全图攻击

至于于雷为何会选择将5个技能点加到攻击度上面,而不是加到攻击力上,这一点于雷也是有所打算的,因为他已经挑选好了一个技能

可以说,技能只能选择一个,附加给所有的普通箭塔,这一个技能的选择上面却是很困难,因为技能太多,足以让人眼花缭乱,拿不定主意

那些个技能中有主动,不乏被动技能,不过于雷却是用的排除法选定了这只能选择一个的技能

首先于雷排除掉大量的技能,近乎所有被排除掉的都是主动技能,留下很多被动技能供自身选择

被动技能中,再次经过于雷的一一筛选,最终留下三个可供选择的对目前的自己来说极为有用的技能,一个是倍击,10%几率造成2。5倍伤害

第二个是毒素攻击,将射出箭矢上淬毒,物理攻击时,对目标造成每秒20点血量每秒的损耗,并减少目标20%行动度技能效果不可叠加

第三个技能为重击,效果是物理攻击时,5%几率使目标陷入眩晕状态0。2秒,并造成5点伤害

这就是于雷筛选出来的三个技能,可以说是他认为在所有系统个出的可选择性技能上面,最有价值的三个

倍击技能自然不必多说,10%几率能够造成1。5倍伤害,虽说伤害倍数很小,而且触发几率也不是如何的高,但这个技能的强悍效果却是显而易见的

因为于雷先前造出来的箭塔数量太多,达到了整整一千的数量,那么在这个基础上每座塔攻击时都有10%几率触发倍击技能,那么造成的伤害就非常可观了

第二是毒素攻击,这个技能的效果可以说是三个技能中表现的最为直接的,减慢测试怪的移动度,加上如此大的迷宫,减缓20%度之后,延长怪的行走时间也不是一点半点的,所以也在于雷的考虑之列

至于第三个重击技能,却是在三个技能中最是显得不突出,首先是触发重击只有5%的几率,实在太低,比之倍击技能还要低上一半,这一点就得不偿失了

再有,即便触发了5%几率,造成了重击效果,也只能让目标陷入0。2秒的眩晕状态,而这0。2秒的眩晕有什么用处?0。2秒究竟是多长时间?或许只能用眨眼来形容

而且额外造成的5点伤害也的确是太低,就算累计起来作用在血量为500万的测试怪身上,也是看不出任何的效果

不过于雷还是将重击技能列为了可选择的三个技能之中,他脑海中在衡量三个技能的效果,想挑选最为适合的技能,发挥出最大的效果

不过话说回来,虽然于雷脑海中思考不断,可他的手脚却没闲着,一刻不停歇的建造着障碍塔

先前也说过,于雷将这座地图分为了四个部分来建造迷宫,从而组成一个巨大的迷宫,地图被他分为左上、左下、右上、以及右下,现在于雷已经将第一部分,也就是左上方的迷宫建造完成,开始建造起右上方的迷宫

因为脑海中的蓝图缘故,于雷建造起来算是极为顺手,基本不用如何考虑,拿起来就造,障碍塔的走向等方面都不需要考虑

同时于雷脑海中也在不断的衡量三个技能的效果,在几番犹豫之后,于雷终于是将倍击技能与毒素攻击技能淘汰掉,选择了看着效果不是如何出众的重击技能

这样选择必然有他的道理,于雷的想法也不难猜测,那就是先前的10点技能点,其中有5点被他分配到了箭塔的攻击度上去,或许这样一来,重击效果能够起到不可或缺的作用也说不定

ps:文盲好久没啰嗦了,也没求票干啥的,今天当然也不是为了求票,而是告诉大家一声,500级活动任务中于雷所建造的迷宫,被文盲拙劣的功夫绘出一张迷宫图,在建筑师的作品相关之中,大家可以前去看一下,也能让大家不至于迷迷糊糊仅此而已还有在移动无线上用手机观看建筑师的兄弟们,想了解一下迷宫图的话,大可以搜索《网游建筑师》来Zei8。电子书,点击阅读,在作品相关中找到也感谢一直以来支持建筑师的无线阅读的兄弟们,文盲敬礼未完待续

NO_452、测试怪

于雷已经将箭塔方面的一些问题全部准备完毕,10个技能点分别5个加到箭塔攻击度上,剩余5个加到箭塔攻击范围上

那唯一性选择的技能于雷选择了重击,这个技能按照他所想,或许会是先前筛选出来三个技能中最为有用的一个

于雷的第二块迷宫也即将建造完成,他大概算了下时间,预计还有十多分钟,测试怪也就能刷出来了,看来要加把劲了

于雷索性也不去考虑别的,专心的建造迷宫

当于雷即将完成第三块迷宫,也就是右下角的迷宫时,等待了这么长时间,测试怪终于露出了那庞大的身躯

随着一声嘶吼,出现在于雷目光中的赫然是一只跟蜥蜴极为相似的东西,全身墨绿色,脊背生有骨刺,近两米高、四米长,爬行度算不上快,可也绝对算不上慢

这显然就是测试怪了

这测试怪的血量500万,攻击防御都为0点,不过系统先前的介绍中却是提到过,若是玩家用迷宫或者别的一些手段卡住怪,让怪无法移动,不或者不给迷宫中留下前往出口的通道,那么这只攻击力只有0点的测试怪就会暴走,一击一个秒杀阻拦在身边的任何东西

对于这种解释,于雷自然半分没去怀疑,也知道这次没有半分取巧的方法,想要获得胜利,那也唯有通过迷宫一击自己判断中的升级箭塔走向有关,赢了说明自己这建筑师职业算是合格,输了的话,也怪不得别人这就是一场专门针对建筑师职业设定而出的任务

测试怪出现的一瞬,于雷并没有任何的小儿科的惊呆表现,直接命令箭塔开始攻击,不过这一点上面于雷也做出了一些细小的调整,那就是让所有箭塔并非是一同攻击,而是错开攻击时间从而让攻击变得毫不间断,连绵不绝

这样做的原因就是不浪费任何可能触发重击的技能,虽说看似没别的特殊用处,而且伤害效果相同可这些细节,往往也能够决定一切

于雷将这一千座箭塔分为六份,每一份的攻击都稍稍顿了一下,这样就形成了第一批箭塔攻击与最后一批箭塔的攻击首尾相接

箭塔的攻击频率是1秒钟每次,经过于雷先前加上的五点攻击度方面的技能点之后,攻击间隔缩短了25%,也就是现在的箭塔攻击频率为0。75秒每次如此算来,5%触发几率的重击技能,触发次数应该还是非常多的,毕竟有一千座箭塔呢

攻击时果然也如于雷预料那般,一千座箭塔的连绵不绝的攻击,使得测试怪的步伐一顿一顿的,这正是触发了5%几率的重击技能,让测试怪一次次陷入到0。2秒的眩晕状态的结果

此时的测试怪显得很是怪异就像在跳机械舞一般,动一下、顿一下,每走一步都要分为四个阶段来完成,如果非要用一种数据化的方式来形容的话,那么也不难,就是说测试怪原本需要一秒钟走出一步的话,现在被连番的被动技能重击所影响,走出这一步,就需要2秒钟的时间,将时间拖延了一倍

如此效果,已经不是倍击技能的多倍伤害,或者是毒素攻击的减缓目标20%移动度的效果所能比拟的了这也在于雷的思考之中,也正是因为有了这个打算,所以于雷先前才选择的重击这一技能

这也是箭塔起始的射程为150米,若是起始射程能够达到400米的话,那么于雷肯定会毫不犹豫的选择将10点技能点数加到箭塔的攻击度上去,并且毫不犹豫的选择重击技能那样一来,所有箭塔的攻击频率变成0。5秒,相信触发的重击技能次数会多,没准儿能够拖延住测试怪二倍的行动度,那样一来,在测试怪穿过迷宫之前,将之杀死也会变得毫不费力

不过目前的效果,已经达成了于雷的预期,而且还比他想象中效果强出了那么一些,就连于雷也没想到,这重击技能能够拖延住测试怪这么长的行进时间,这一点加上于雷的巨型迷宫,就给人非常大的信心能够将之杀死了

现在于雷的迷宫已经完成了四分之三,还剩下一些需要完善,虽说这时测试怪已经刷出来,开始围着迷宫行走,不过先前造出的迷宫还是能够极大延长怪的行进度的,于雷有把握在测试怪追上自己的建造度之间,将迷宫彻底造完

每一座箭塔的攻击都能够给测试怪造成平均伤害8点,算上重击技能的一点点额外伤害值加成,总体造成的伤害效果还是十分出众的

也不得不说,于雷所建造的迷宫效果十分强悍,原本仅需要十来秒钟就能够从地图的左侧〖中〗央入口位置,抵达左下方的出口,可经过迷宫的拖延,却是生生将这十几秒的时间延长到了几分钟

测试怪走完了于雷的左上方第一处小迷宫,这时候血量已经被打掉了一百多万,当走完了第二处迷宫位置,血量已经不足一半

其实于雷的第四处迷宫也算不上什么精妙的迷宫,也就是左下方的出口处,这是作为防御堡垒而存在的,其中尽都是攻击箭塔,虽说也有简略的迷宫包括在内,可能够起到的作用也并不大

也就是说,看着于雷的迷宫是由四个部分组成,可实际上能够起到大作用的,也只有三处迷宫

这一点,就是于雷需要冒险的一个地方了,因为测试怪正在通过第三座迷宫,而此时的血量也剩下120多万,如果这第四处处于防御堡垒位置的迷宫精妙一些,或

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