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第2章

游戏王之最强王者-第2章

小说: 游戏王之最强王者 字数: 每页3500字

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闪电漩涡(通常魔法,丢弃一张手牌,对方正面显示的怪兽全部破坏)

黑暗护封剑(永续魔法,发动时对方场上怪兽变成里侧防守表示,此卡存在场上对方场上怪兽只能里侧表示,发动的两回合后自己准备阶段此卡破坏)

光之护封剑(通常魔法,此卡发动时,对方场上的怪兽变成表侧显示,只要此卡存在场上,对方不能进行攻击宣言,三个回合后,此卡破坏)

融合(通常魔法,将融合怪兽的素材怪兽扔去墓地,特殊召唤该融合怪兽)

*黑暗的龙卷风(速攻魔法,此回合若己方场上怪兽攻击对方怪兽,对方魔法、陷阱卡全部无效化破坏,对方受到破坏卡数量*200的LP损伤)

*黑暗的笼罩(永续魔法,只要己方场上仅存在暗属性怪兽,对方战斗阶段不能发动魔法、陷阱卡,有暗属性以外的怪兽存在自己场上,此卡破坏)

*刀剑战争(通常魔法,将双方场上所有魔法、陷阱卡破坏,三回合内双方有怪兽在场上必须攻击对方,不攻击的场上怪兽破坏)

*死神的疏忽(通常魔法,将己方场上一只怪兽送去墓地,将墓地一只怪兽特殊召唤到己方场上,那只怪兽被破坏,自己受到那只怪兽星级*200点LP损伤)

*复活石(通常魔法,丢弃一张手卡,将卡组、墓地一张带有复活墓地怪兽效果的卡片加入手牌)

*复仇(通常魔法,将场上所有卡片扔去墓地,双方从手牌特殊召唤一只四星以下的怪兽进行战斗,战斗失败一方的怪兽结束阶段除外,失败一方可以选择手牌一只怪兽,下回合此怪兽若召唤成功,将提升刚才被除外怪兽的原本攻击力数值)

*机械王国(场地魔法,此卡存在场上,场上所有机械族怪兽增加200点攻防,一回合一次,若自己的机械族在对方回合战斗阶段被送入墓地,下一回合那只怪兽的所属者的准备阶段可以从卡组特殊召唤一只四星以下的机械族怪兽)

*舍身的机械王(通常魔法,选择己方场上一只机械王和机械族怪兽,场上所有怪兽破坏)

*大洪水时期的收容所(永续魔法,只要场上存在天界王西那托,一回合一次可以将双方墓地的一只怪兽除外,回复那只怪兽星级数*200的LP值,此卡效果发动回合自己不能进行战斗阶段)

*变身的机械王(速攻魔法,将场上一只机械王献祭,从额外卡组特殊召唤一只超级机械王,回合结束时,超级机械王回到额外卡组,机械王从墓地特殊召唤到场上)

*真红眼觉醒(仪式魔法,将手卡、场上合计等级八星以上的怪兽送去墓地,可以从手卡特殊召唤一只真红眼地狱龙)

*机械拳(通常魔法,场上有带有“机械王”的怪兽时可以发动,将对方场上所有魔陷卡破坏,此回合自己的机械族怪兽不能攻击)

*机械王国的力量(速攻魔法,将机械力量神献祭送去墓地以及这之前的墓地存在的机械族除外,给予对方机械力量神离场时攻防力合计一半的LP损伤)

*等级阶级淘汰(通常魔法,选择自己场上一只怪兽,比该怪兽等级高的场上正面显示怪兽返回双方自己卡组)

*平等阶级时代(永续魔法,只要此卡在场上存在,场上正面显示的怪兽必须等级一样,等级不一样的情况,等级高的怪兽被破坏送去墓地)

【陷阱卡】:

血之代偿(永续陷阱,我方主要流程和对方战斗流程每支付500点LP可以再进行一次通常召唤)

阿努比斯的裁决(反击陷阱,丢弃1张手卡。使对方所控制的含有破坏场上魔法·陷阱卡效果的魔法卡的发动与效果无效,并且将其破坏。之后,可以破坏对方场上1只表侧表示的怪兽,并对对方造成与被破坏的怪兽攻击力数值相等的伤害)

奈落的落穴(通常陷阱,对方召唤攻击力1500以上的怪兽时,该怪兽除外)

魔力吸收(通常陷阱,对方发动魔法卡时可以发动,对方必须从手卡丢弃一张魔法卡,否则那张魔法卡发动无效)

落穴(通常陷阱,对方通常召唤、反转召唤攻击力1000以上的怪兽时,将那只怪兽破坏)

同路人(通常陷阱,怪兽被战场送入墓地时可发动,选择场上一只怪兽破坏)

攻击无力化(反击陷阱,使对手一只怪兽攻击无效,并结束战斗阶段)

神圣防护罩·反射之力(通常陷阱,对手发动攻击宣言时可发动,破坏对方战场上所有攻击表示的怪兽)

陷阱干扰器(反击陷阱,对手在战斗阶段发动陷阱卡时发动,使发动的陷阱卡无效并破坏)

魔法筒(通常陷阱,使对手一只怪兽攻击无效,该怪兽攻击力给予对方损伤)

金属化·魔法反射装甲(通常陷阱,提升一只怪兽攻击力、守备力300点,此卡装备怪兽攻击对方怪兽时,增加被攻击的怪兽攻击力的一半到此怪兽)

六芒星的咒缚(永续陷阱,只要此卡存在场上,指定一只的那只怪兽不能攻击宣言、也不能改变显示形式,指定怪兽被破坏时,此卡破坏)

*王者号召(通常陷阱,对方攻击自己的时候发动,将墓地的怪兽尽可能复活特殊召唤上场,回合结束时那些怪兽除外)

*带来黑暗的盒子(通常陷阱,对方攻击成功时可以发动,破坏对方一只怪兽,丢弃双方所有手牌,重新抽取五张卡牌,三回合内双方不得抽卡,第四个回合可以抽三张卡,之后的回合照常抽一卡)

*孤独之星(永续陷阱,选择己方和对方一只怪兽,破坏除选择怪兽外其他场上怪兽,此卡表侧表示存在于场上,双方不能通常召唤、特殊召唤怪兽,选择怪兽不能攻击,三回合后此卡与选择的怪兽破坏)

*一回合击杀(通常陷阱,对方基本分超过5000点才可以发动,将自己手牌全部丢弃和己方场上所有怪兽破坏,将自己墓地任何一只怪兽无视条件特殊召唤,将自己的LP下降到1点,下降的LP点变成此怪兽的攻击力,然后此怪兽攻击对方,对方没死的情况下己方输掉这场决斗)

*地狱掌控者的呐喊(通常陷阱,玩家基本分不足2000点且对方直接攻击的怪兽的攻击力超过1500点时发动,对方此次战斗攻击无效化、强制结束对方回合,并且可以从自己墓地特殊召唤一只暗属性怪兽)

*模仿伤害(通常陷阱,此回合自己受到损伤,对方也要受到一样的损伤)

三幻神效果规定

奥西里斯的天空龙

(十星,幻神兽族,神属性,攻?,防?,介绍:【献祭三只怪兽·通常召唤】从墓地复活特殊召唤只维持一回合,复活回合的结束阶段破坏;破坏性魔陷卡的效果对场上的此卡无效且魔陷卡对此场上的此卡只有一回合效果;非神属性怪兽效果对此卡无效,神属性怪兽效果对场上的此卡只有一回合效果;自己每有一张手卡,此卡攻防提升1000点;对方召唤怪兽将发动召雷弹将那只怪兽攻防减少2000点,若攻防都为0,那只召唤出来的怪兽破坏。)

拉的翼神龙

(十星,幻神兽族,神属性,攻?,防?,介绍:【献祭三只怪兽·通常召唤】从墓地复活特殊召唤只维持一回合,复活回合的结束阶段破坏;破坏性魔陷卡的效果对场上的此卡无效且魔陷卡对此场上的此卡只有一回合效果;非神属性怪兽效果对此卡无效,神属性怪兽效果对场上的此卡只有一回合效果;此卡攻防点等于祭品攻防力的合计;此卡从墓地特殊召唤时,可以将自己的LP减到1点,将减少的LP点提升到此卡的攻击力;此卡从墓地特殊召唤时,且自己场上除此卡外有一只怪兽以上时,可以将自己场上除此卡外的所有怪兽献祭,破坏对方同等数量的怪兽;此卡从墓地特殊召唤那回合,可以每支付1000点LP破坏对方一只怪兽。)

欧贝利斯克的巨神兵

(十星,幻神兽族,神属性,攻4000,防4000,介绍:【献祭三只怪兽·通常召唤】从墓地复活特殊召唤只维持一回合,复活回合的结束阶段破坏;破坏性魔陷卡的效果对场上的此卡无效且魔陷卡对此场上的此卡只有一回合效果;非神属性怪兽效果对此卡无效,神属性怪兽效果对场上的此卡只有一回合效果;一回合一次可以献祭自己场上除此卡外两只怪兽破坏对方所有怪兽;一回合一次可以献祭自己场上除此卡外的两只怪兽,回合结束前,将那两只祭品怪兽的攻击力加到此卡的攻击力上。)

作品介绍

此作品叫做:游戏王SK——游戏王之最强王者。

计划:计划着出三部,叫做游戏王SFR系列,分别是游戏王SK(最强王者)、游戏王FD(决斗之火)、游戏王3RL(希望之光)

故事大纲、人物设定早已弄好了,就是内容欠缺,我只想到剧情走向,但是很难把内容写出来。只会从脑子想象这部小说的动画化,写呢,就难写了。不过我会尽量加油的。毕竟有三部要写。

内容介绍:此作品主要讲的是一个作品开始时是高二与武藤游戏的同级生·东月南羽从一个普通决斗者成长成与武藤游戏齐名的传说中的决斗之王。在这个过程之中,并且追寻自己的神之卡·撒那特斯的黑龙皇来源之处,还有藏在自己身体里面的灵魂到底是谁。

SK大部分角色的卡都是动画、漫画、游戏出现过的,一些主要角色的魂卡是原创的,这些卡不仅象征着角色的性格,也象征着角色的身份。首先推出主角的卡表,其他主要人物的卡表暂时未定,当然武藤游戏和城之内克也、海马濑人等人的卡表还是尽量不变的。而且根据动画的卡表来变更,比如艾库佐迪亚在前期出现,后期游戏没有这五张卡,比如磁体战神、幻神卡这些也是后边游戏才加进去卡表的。

变身、转换人格是DM的一个特点,所以主角身体也有藏着另外一个灵魂。只不过有稍稍不同,比如人物性格。

大家都知道DM里面的游戏变身可以变身高、变头发,我的主角就只稍稍变一下头发。

我这三个作品都打算有双人格主角,有的是一个人身上藏着两个灵魂(比如武藤游戏),有的是一个人身上有两个人格因为某些事情而变化出来(比如游城十代),有的是自己另外的人格已经可以随意控制身体了(比如马利克)

被封印前的撒那特斯的黑龙皇

这是未解放的撒那特斯的黑龙皇,也是其他人能看到的样子。除了主人之外,其他人都只能看到这张卡是这样的。

名称是被封印的力量,介绍文说的是“任何人都不可以将这张卡的力量解放,如果被解放整个世界都有安危,所有后代们都要记住”

原作卡片修改+原作人物卡扩充

天降的宝札(通常魔法,将两张除此卡外的手卡、场上一张卡除外,双方玩家抽卡抽到六张为止)

削命的宝札(通常魔法,从卡组抽五张卡,下一个自己回合准备阶段丢弃所有手卡)

神祇的黄昏(通常魔法,“黑魔导士”、“黑魔导女孩”、“混沌黑魔导”、“混沌之黑魔导士”其中两只在场时可以发动,将卡组和墓地所有怪兽卡除外,对方场上所有怪兽破坏)

命运的宝札(通常魔法,抛一次骰子,自己从卡组抽取抛出骰子点数同等数量的卡,再抛一次骰子,从手卡丢弃抛出骰子相同数量的卡,若骰子点数比手卡数量多,手卡全部丢弃)

怪兽BOX(永续陷阱,己方有怪兽在场才可以发动,对方每次攻击己方场上怪兽要猜硬币正反面,猜错时,那只怪兽的攻击无效,猜中时,那只怪兽继续攻击)

第六感(通常魔法,抛一次硬币,猜正反面,猜中的场合抽三张卡,猜错时,宣示自己卡组最上层的卡片是魔法卡、陷阱卡还是怪兽卡;若猜中,那张卡丢弃去墓地,再次猜错时,将卡组最上层包括那张卡共计三张卡丢弃)

盗墓者(通常魔法,将对方墓地一张魔法卡在回合结束前加入手卡,若使用了那张魔法卡,自己要从手卡丢弃一张魔法卡,并且对方在下一个准备阶段也可以用那张魔法卡)

天使的骰子(速攻魔法,抛一次骰子,选择自己场上一只攻击力1500点以下的怪兽,回合结束前,那只怪兽提升抛出点数*200的攻击力)

恶魔的骰子(速攻魔法,抛一次骰子,选择对方场上一只攻击力1500点以上的怪兽,回合结束前,那只怪兽下降抛出点数*200的攻击力)

封印之黄金柜(通常魔法,将卡组一张卡除外,对方卡组有那张卡便不能使用)

*无的保护【武藤游戏、亚图姆】(反击陷阱,自己没有召唤过怪兽可以发动,对方魔陷卡无效)

*无的防御【武藤游戏、亚图姆】(通常陷阱,自己没有召唤过怪兽可以发动,强制结束对方战斗阶段)

光之封札剑(速攻魔法,对方手卡随机一张以里侧表示从游戏除外,三个回合后那张卡回到对方手卡。)

*回合时计【武藤游戏、亚图姆

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