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第5章

零度梦幻-第5章

小说: 零度梦幻 字数: 每页3500字

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  我正打算按照早已计划好的方案分配点数创建人物,蝴蝶精灵突然又加了一句:“由于您拥有本游戏的第一个帐号,特奖励您5点基础点数!”

  5点!天啊,00000000001果然是个了不起的帐号!零度梦幻中,等级每升3级才能得到一点基础属性加点,我迅速用经验公式换算了一下,5点意味着我一开始就比别人拥有了10级左右的优势!

  不过在幸运帐号带来的狂喜中我也同时产生了一个烦恼,该怎样分配我的点数呢?绝对不是在原来的分配方案上再将这5点加在某些属性上那么简单,我要将优势最大化,必须将分配方案进行彻底的调整。可惜我原来的方案啊~~~那是我花了整整两天时间计算出来的最优化方案,甚至考虑到了60级以后的属性加点,这下要彻底推倒重来了。计划赶不上变化,这句话我信了!

  首先我必须决定的是,在得到5点额外属性加点后,我是否要改变我原定的种族和职业?我在内测中最后真正练的是一个人族战士,到内测结束的时候已经有80多级,因此我原打算公测时也练这个我最熟悉的职业,点数分配方案也是给这个职业量身订做的。不过现在一切都要重头考虑了……

  经过一刻钟的长考,我决定种族还选人族,不过职业我会向骑士方向发展!原因很简单,我比较喜欢近战类的角色,所以不考虑法师和弓箭手;而为了在初期就获得级别优势,盗贼、刺客这种不适合单练的职业就被排除了;而战士职业要求基础属性比较平衡,否则会有很大的弱点,那么5点的额外加点效果就不会非常突出了。选骑士这个职业,按我新构思的点数分配,我甚至能将这5点的优势再扩大一半!

  我原本的分配方案是:

  体质:5

  力量:8

  准确:3

  敏捷:4

  智慧:3

  灵力:1

  神识:1

  这个方案的人物在0级对应的表现属性是:

  HP=5×50=250、物理防御力=5×5=25

  物理攻击力=8×5=40、负重=8×10=80

  命中率的计算比较复杂,不仅看本身属性,还要看对方的属性和等级,只能在战斗时具体估算。

  闪躲率的计算同命中率。移动速度=4×5=20 km/h

  MP=3×30=90、魔法攻击力=1×3=3、魔法防御力=1×4=4

  (以上只是人族的表现属性计算公式,各种种族大有差异,比如兽人族5点体质的HP就会是300,而精灵就只有200)

  修改后的方案是:

  体质:4

  力量:16(加权16%)

  准确:3

  敏捷:2

  智慧:3

  灵力:1

  神识:1

  这样就变成了:

  HP=4×50=200、物理防御力=4×5=20

  物理攻击力=16×5×(1+16%)=93、负重=16×10×(1+16%)=187

  移动速度=2×5=10 km/h、MP=90、魔攻=3、魔防=4

  我牺牲了一些体质和敏捷,换来比原方案高出一倍有多的攻击力和负重!这对初期的练级实在太重要了!而且我可以通过升级后获得的加点来补偿欠缺的属性。其实在10级正式转职前各职业都没有区别,那么我为什么要选择骑士职业呢?呵呵,因为我根本不会将升级的属性点加到敏捷上,我会进一步扩大力量的优势。敏捷低确实是一个令人头痛的问题,尤其是我这种技术熟练的职业玩家,高敏更能体现技术优势。不过骑士的好处就是能学得专业技能“骑术”,拥有良好的坐骑,配合高级的骑术,机动性无与伦比,自身敏捷高低便无关紧要了。

  为什么我不把其它属性点数都设为1,将剩余点数全加到力量上,这样我岂非有24点力量,可以获得48%的加权?呵呵,我在内测时试过创建这样的人物,那绝对是一种愚蠢的做法。零度梦幻的平衡性作得非常好,每一种属性都有其重要的意义。一个体质1、准确1、敏捷1的人物,以比别人慢N倍的动作跑到练级点,面对怪物,连砍五六刀都是MISS,空有攻击力却不能发挥作用。怪物打在身上反而一下一个准儿,防御奇低,血少得可怜,连一个最低级的怪物史莱姆都无法单挑,根本没办法升级。而零度梦幻的规定是10级前的人物不能组队、不能和玩家交易,也就是说10级前唯有靠自己,这种情况下不能升级意味着不能获得升级点数来弥补弱点缺憾,除了自杀重建人物没有第二条路好走。

  “玩家血色天空,确定您创建的人物了吗?”

  “确定。”

  “现在登入游戏吗?”

  “是。”

  “好的,祝您游戏愉快。”

  一阵悠扬的乐曲响起,宏伟的殿堂逐渐幻化,我再度陷入一片黑暗中。当四周的光芒渐渐量起,我又能看见四周的景物时,我已经进入游戏,出生在系统随即分配的新手村中。

  我开始了我的零度梦幻之旅。

  好书尽在 。。





  第一卷 第三章 幸运帐号

  (起8C点8C中8C文8C网更新时间:2004…5…30 21:40:00  本章字数:4417)

  第三章:幸运帐号

  零度梦幻设定二:

  游戏时间目前与现实时间比例为1:1,游戏币可通过新时代集团合作的银行与现实币通兑,10000铜币=100银币=1金币=1RMB。

  零度梦幻经验值设定:零度梦幻中经验值可以通过打怪或某些专业技能锻炼(比如铸造师铸造装备成功或鉴定师鉴定成功)获得。打怪获得经验的计算方式是怪物基础经验+等级修正值。每种怪物都有设定好的基础经验,大体上怪物等级越高经验值越高,但并非同等级的怪物经验值都一样,会根据怪物的属性强弱有所不同。等级修正是指以杀怪的玩家等级为基准,玩家等级和怪物相同则获得基础经验,如果越级打怪则怪物等级每比玩家高1级经验+5%,最高加到100%;反之怪物等级比玩家每低1级经验-5%。

  零度梦幻升级表现属性加成设定:

  HP=(Ad4+10)×等级修正×职业修正

  物攻=(A×d2+4)×1/2×等级修正×职业修正

  物防=(A×d3+6)×1/3×等级修正×职业修正

  负重=(A×d3+10)×1/2×等级修正×职业修正

  移动=(A×d3+10)×5%×等级修正×职业修正-负重修正

  MP=(A×d5+15)×1/2×等级修正×职业修正

  魔攻=(A×d2+8)×1/3×等级修正×职业修正

  魔防=(A×d3+8)×1/4×等级修正×职业修正

  其中A=相对应的基础属性值,比如计算HP和物防加成的时候,我的A值取4即体质点数,而计算攻击和负重加成时A=16即力量点数,不过因为我的力量有16%加权,因此实际的A=16×(1+16)=18。56。d代表修正骰,比如d4即d在1~4之间随机取值。等级修正值在前10级中为1+5%×(N-1),N值取你当前等级数。比如0级升到1级N=1,1级升到2级N=2,11级后等级修正×1/2。职业修正为获得各职业称号后对各项属性的升级修正。负重修正为:5×实际负重值/最大负重值。各项计算除移动速度表达小数点后一位,其余取整数。

  正文:

  毫无疑问,绝大多数买到首批500万个公测帐号的玩家都在第一时间进入了这个游戏。由于我在进行属性加点时耗费(绝对不是浪费!)了太多时间,尽管官方消息开放的新手村有1000个之多,我出生时赫然发现村中人潮汹涌,几无立锥之地。哼哼,想必这些都是真正的新手玩家,参加过内测的老鸟们早就直奔练级点,恐怕已经砍杀了不少怪了吧?不过没关系,本大虾马上叫你们知道什么叫做磨刀不误砍柴工,什么才是真正的职业玩家!

  心中默想“背包”,眼前出现一个物品栏。迅速装备上系统赠送新手的一把短刀(攻击5~10),一件布衣(物防3~5),一双布鞋(移动速度+10%),首先不是冲向村外练级点,而是和普通菜鸟一样去找村中心的新手指导NPC。当然我不是去询问NPC这个游戏该如何进行,而是打听这个新手村在什么地方。

  零度梦幻游戏中共设有四块大陆,按照现实中地球区域划分,亚洲大部分地区的玩家会出生在东方苍之大陆,欧洲玩家和美国玩家会出生在西方幻之大陆,澳大利亚、印度、南美、非洲玩家会出生在南方绯炎大陆,而加拿大、俄罗斯等国玩家则出生在北方冰雪大陆。内测时,共开放了200个新手村,每个大陆50个。而我在一次又一次的重生中,将东方大陆的50个新手村都了如指掌,甚至重生时没到过的新手村,在等级高了以后也都去转悠转悠。说到这一点我就忍不住想BS一下新时代集团,零度梦幻设定新手随机出现在自己所属大陆的任意一个新手村中,目的就是削减内测老鸟的优势,很少人那么好命出生在和内测同一个新手村中,那么他就不能利用自己对地形环境、怪物分布熟悉的经验来选择最佳练级点,一切都要从头摸索。

  然而我例外。我对内测开放的每一个新手村都是那么熟悉,公测多开放了5倍的新手村,我也至少有五分之一的机会出生在自己很了解的村庄。只不过每一个新手村村内看起来都大同小异,我必须先从NPC那里打听到本村的名字才能知道自己是不是那么好运。

  我的运气果然不错!我降生在苍之大陆紫薇城附近的蟠龙村中。这不仅是内测开放的村庄之一,我内测时更两次在此地重生,是我最熟悉的地方之一!

  蟠龙村的村口正门在北面,村外是环绕村庄的大片农田,农田的外缘就会有稀稀落落的1级怪绿色史莱姆出没了,而农田外围是灌木林带,这里不仅有大量的史莱姆,还会刷新史莱姆的升级品种:2级的灰色史莱姆、3级的红色史莱姆。穿出灌木林带就不属于村庄的范围了,随着方向的不同会有平原、草地、丘陵、河流等不同地形,怪物等级至少在5级以上,而且失去了新手村保护范围的50%生命回复加成,对新手来说就非常危险。

  我花了5分种时间才跑出村外,唉,敏捷低就是痛苦啊~~~,内测时我练高敏盗贼、精灵弓箭手那种风驰电掣的感觉暂时找不到了(嘿嘿,不过等我有了坐骑后……),四处一看,果然已经有不少人分散在村庄四周砍杀史莱姆练级了。不过看来公测后怪物刷新率调高了不少,虽然玩家人数比内测多了N倍,到目前为止还是怪多人少,根本无须冲入灌木林,农田里就有足够的史莱姆给你杀了。不过如果我就这样随大流地开始杀史莱姆练级,又怎能凸现本大虾的特立独行、天赋过人?我不动声色地继续往西北方向走去。

  幸好史莱姆不是主动攻击的怪物,无人到来的灌木林里各种史莱姆的密集程度惊人,我花了不少时间绕过这些挡路的小东西,穿过灌木林,眼前是一条小河,望着那清澈见底的河水和岸边绿油油的草地,以及点缀其中的随风摇曳的野花,我不得不称赞零度梦幻的制作精美,难怪新时代集团的广告里号称环境拟真度90%,这种身临其境的感觉真的令人很难分辨虚幻和现实。

  不过我并不是来这里看风景的!我很快发现了我想寻找的目标:蹲在河滩卵石丛中的一只只大蛤蟆。这是一种5级怪,比起村北草原上同级的野兔来说,它防高血长,但敏捷奇低,攻击也不强,对我这个敏低而攻击高得吓人的另类新手而言绝对是最佳练级对象呀~~~~可爱的蛤蟆,对不起你了,要不是额外5点加点让我的人物属性分配彻底改变,我的练级计划中是永远不会把你列为目标的,要恨就去恨李总吧,哈哈~~~~

  狂笑中我扑向一只大蛤蟆,手中短刀刺出,正中蛤蟆头部,鲜血飞溅,同时系统提示一闪而过:你攻击大蛤蟆成功,大蛤蟆生命-81(169/250)。

  蛤蟆受袭,发出“呱”的一声大叫,后腿一弹向我飞扑过来,暴露出白白的肚皮,我顺势将短刀向下一划,蛤蟆顿时被我开了膛,同时我被蛤蟆撞中,感到身体微微一震,系统提示:你被大蛤蟆攻击,生命-20(180/200);你攻击大蛤蟆要害成功,伤害加倍,会心一击,伤害加倍,大蛤蟆生命-328(0/250),大蛤蟆死亡,你获得经验60×(1+25%)=75。

  嗯?两刀杀死大蛤蟆,连我自己都吃了一惊。心中算了算,我的人物基础攻击94,武器攻击5~10,也就是我目前的攻击力为99~104。根据官方网站公

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