零度梦幻-第2章
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5、马是不是也应该分三六九等的
柳霸刀朋友,马本身不分三六九等,但等级高了以后可以换过别的坐骑,比马更厉害。
6、个人看法: 不妨增加一个生活技能进阶,从我最后玩的‘龙族’来看,练习生活职业技能的人在初期几乎就是个垃圾,但到中后期,由于可以自己制造物品,不论是找朋友带级或是赚钱,都会比那些只练等级的玩家更容易些的。
风雪舞天朋友,梦幻中战斗职业和技能职业分的很清楚,设定一些最基本的生活技能其实只是为了解决玩家最初期的赚钱买药问题,10级转职后只要你有钱用现实币兑换游戏币,生活技能根本不用练。经营路线的技能职业所学习的职业技能和生活技能完全是不同的体系,不能混为一谈。
7、有问题想问问各位游戏高手。我玩过的网游很少,说实话就只玩过传奇~汗~。除了这本书我还看过好几本网游的小说,主角清一色的战士,而且还可以打BOSS爆装备。不知道是由于是BT人的原因还是什么?但我看作者的意思好象战士就可以独自打装备吧,据我所知近战系角色PK最厉害,如果可以打装备的话,那大家都玩这个角色了,谁会练法师啊,道士,弓箭手什么的?希望有大虾指点一二,谢谢先!
天下有雪之初晴朋友,一般来说,一个好的游戏各职业肯定是平衡的,战士、法师、弓箭手、道士……各有所长才对,就算PK、打BOSS,也并非战士就比其它职业更强。但作为小说,将主角定义为战士更容易发挥,更容易写出激情澎湃的情节。顺带一提,我玩传奇道士、法师都超过40级,还就没好好练过战士
8、当骑士也太不合算了!!又是抓坐骑,又是练骑术的,这得浪费多少时间啊!!
逆世朋友,不能这样计算的。抓坐骑固然麻烦,但你想想这对骑士带来的帮助?可以说,同等级同装备条件下的战士类职业单挑,能和骑在马上的骑士抗衡的唯有狂战士(狂战士的药品消耗还更大,持久战不如骑士);和魔法师、弓箭手一类职业的战斗,骑士的坐骑的冲击力更是其克星,因此付出一点时间代价来修炼骑术是值得的。何况其它职业也有需要特别修炼的技能啊?当然也不是说骑士就无敌了,在等级装备都差不多的情况下,主要就看个人操作水平了,法师、弓箭手玩得好,一样能把骑士杀得嗷嗷叫。
9、发现一些问题,可能需要sky进行补充关于不能全部力量的说法有点经不起推敲,与后来的新手套装发生了矛盾,既然没级别要求,全力量的人物也能使用。最主要与设定的理念发生了矛盾,就象防御再高,被敌人命中后最少要掉1点血一样,命中率最底也该有个下线,不可能为0,所以主角的选择应该是建立在效率上的,但是不要排除掉全其他属性的可能,或则完全从游戏的设定上进行控制
harry008朋友,并没有矛盾。全力量人物的确可以穿新手套装,问题在于怎么得到?主角是杀死首个BOSS系统给的奖励,全力量的人怎样作到第一个杀BOSS?或者说作任务可以搞到新手套装,但事实上仍是不可能的,体质1敏捷1准确1意味着这个新手随便被史莱姆搞两下就挂了,新手套装任务要跑不少地方的,这些地方的怪甚至不乏4、5级的,根本完不成啊。而文中注明了前10级不可组队、不可交易、不可传送出新手村,也就是说即使你有高等级的朋友愿意带你练级、送你装备,也得等你10级以后呀。最后关于命中,的确不可能为0,但1准确的命中实在太低了。我们假设4点准确能对最低级的怪史莱姆造成90%的命中(同样命中再高不能为100%),1准确的命中只不过22。5%,差不多5刀砍中一刀。就算你运气好,前两刀都砍中了,OK,算你力量高,击中就是秒杀好不好?但两个史莱姆还不能升级,第三个史莱姆你一刀没砍中,史莱姆反击,你低血低防低敏,同样会被史莱姆秒掉啊!虽然0级新手只损失100×;5%经验,但仔细算起来你杀一个史莱姆才20点经验,挂一次损失5点经验,平均砍一个史莱姆就要挂4次,根本升不了级。因此主角设定的第一方案的确是最有效率的分配方法,别忘了是主角在内测中自杀了50多次才得出的经验啊!而获得额外加点后的第二分配方案虽然没有进行过太仔细的计算,也至少是接近最佳方案了。不过人的创造力是无穷的,文中后面还是会出现属性分配全力量的人物,至于他使用了什么方法暂时保密,可以说是利用了一个不是BUG的BUG。
10、我看到了第11章了 觉得有些地方不是很对。比如说:第八章 “游戏币对现实币1金币兑0。8元RMB,扣除的20%包括了手续费、国家征收的个人所得税和新时代集团征收的调节税”作为一个商业集团,新时代是没有权利收税的,这是国家的权利
正在减肥啊 朋友,昏,你这个名字真古怪。嗯,你提出这个问题是我的失误,我的本意是新时代集团收取的调节费,也就是说这一笔资金并非公司的利润收入,而是作为系统平衡调节之用,比如系统收购新人挖出的几乎毫无用处的矿石,其费用即出自该款项。确实不应该用“调节税”这个字眼,你就当作是“调节费”吧。
11、之前大大有提到武器攻击力加的太少的问题;我觉得可以把设定改武器的攻击是无视防御的;也就是说不管对方的防御力多高;有拿武器的话就可以给对方一定的伤害
嗯,关于这个问题我已经作出一定的修改了,但武器伤害不能算做无视防御,因为还要牵涉到技能增加攻击力百分比的问题。可以透露的是,只是初期武器攻击力相较自身属性偏少,中后期的武器攻击还是加得蛮多的,而且还要算上什么戒指、手镯、项链附加的属性,一般能达到和自身攻击力一半一半的水平。
好书尽在 。。
作品相关 答读者问 (二)
(起7W点7W中7W文7W网更新时间:2004…6…14 12:48:00 本章字数:1702)
1、有个比较大的BUG,主角打了4个小时转职,怎么已经有超过10个人打了BOSS了?? qinqinw <;6…14 01:31>;
qinqinw 朋友,不是BUG。主角杀酋长的时候11级了,普通玩家只要有过5、6级以上,多个人合作就能杀史莱姆王了。注意,虽然10级前不能组队,但还是可以合作,比如一部分人去砍史莱姆王身边的小怪,一部分人去杀史莱姆王,就能搞定。网游老鸟应该一下就能想出这种方法的。
2、关于盗窃,现在许多网游作品都有这种设定,若是在没和现实金钱联系的情况下确实不算什么,可现在和金钱挂钩就可能存在问题。我记得好像规定偷惑抢超过800块就会被起诉。若是,在游戏中不会起诉,那还不是满街盗贼?不如设定官府捕捉盗贼,只要报案就有一定成功率抓获并追回“赃物”。当然玩家也可象主角那样自己去捕捉。
无心无力朋友,这里面有个问题。如果说经济损失超过800块就会牵涉到现实法律,那么游戏中PK杀人也会爆装备,爆出一件级品来不止800块的算不算抢劫?没有PK的网游还有没有吸引力?更不要说团战、国战造成城市破坏损失的金币更是以万计算。毕竟游戏还是游戏,之所以和现实币兑换的网游必须采用很高级别的帐号保护措施,主要是为了防止有玩家以黑客破解密码、或者骗取别人密码等现实中的手段来盗取别人帐号中的金钱和装备,这个就涉及到现实,会触犯法律了。另外如《游戏狂想曲》中提到的有犯罪团伙利用游戏洗钱的问题,也是法律需要介入的。而游戏中的一切规则性游戏行为,法律是管不到的,你愿意玩这个游戏,在游戏中有什么损失也是一个愿打一个愿挨。至于官府追捕,小说中说明了,盗窃失败会增加罪恶值,罪恶值累计到一定程度会被通缉的,那时候当然会被追捕。
3、我觉得盗窃这个技能应该还要设定一下被盗物品的体量问题,应该只能偷到一些像戒指啊、项链之类的小型物品,总不能说玩家身上穿着的这么大一件铠甲都能被人偷走吧~那还不如叫抢劫好了。。。。。。。。。。
sano朋友,关于这个后面会提到有技能方面的规定。盗贼盗窃类技能中,偷盗术只是最低级的技能,不能偷取铠甲、武器什么的,高级别盗贼能学习更强的如偷天换日之类的技能,不要说铠甲,你储物手环(后期出现物品,相当于异次元储物空间)里的东西都能偷出来,那可以算是一种魔法了。
4、有点假,装备上的东西也能被偷?机率低不说明问题,等以后大家等级都高了,一个装备可能值好多钱,丢一个心疼死。练一个小号盗贼不用多长时间吧,都不用去打宝了,偷就行了
yaifei朋友,凭什么装备上的东西就不能偷?现实中有没有听说过戴在手上的手表被偷?几率低不说明问题吗?关键是失败了有惩罚呀,想想你三天两头去坐牢却一件装备也偷不到是什么滋味?主角被偷是有原因的,后文中说明。至于等级高了,打出的装备也多了,像目前一样一件属性装备也能卖到上百金币是不可能的,而拥有暗金以上装备的玩家还是很少,并且还有其它合理的设定(圣灵装备和神器可以隐藏外型,这两种装备要被偷也有很苛刻的条件,不是随便一个盗窃术就偷走的)。文中一开始就设定了,零度梦幻中没有所谓小号,一人一号,只能创建一个人物。你选了盗贼,自杀重建人物前就永远是盗贼。如果不打宝、不练级,别人等级高了,你级别低,偷100次未必得手一次,只有把牢底坐穿啦!事实上盗贼这个职业设定出来根本不是主要偷窃玩家的,有点类似西方的盗贼,是一个正当职业,他的很多技能对于小团体合作探险、寻宝藏非常有用。
5、被偷了也不可能不知道是谁偷的啊????系统应该设定一下可以发现敌人的啊~~~
飘雪之枫朋友,这个问题该这样看。现实中,如果有一个小偷偷你的东西,如果被你发现了,他还能偷到吗?反过来说,他偷走你的东西,说明你当时一定没发现!因此游戏中设定为:盗窃失败,系统提示玩家是谁偷了你;盗窃成功,只提示你有什么损失,但不知道是谁偷的。
附带一句,那个盗贼的身份谁都没有猜对,哈哈。猜中的朋友加精奖励!以后我都是偶尔出去网吧给你们加精,所以大概几天才集中加一次,平时我自己的电脑加不了。
好书尽在 。。
作品相关 盗贼相关设定
(起7F点7F中7F文7F网更新时间:2004…6…20 12:48:00 本章字数:2196)
零度梦幻中,盗贼盗窃有以下相关规则:
1、20级技能“偷盗”,距离目标5米内发动(发动不代表在5米的距离上就可以盗窃,而是说从5米开始可以出手,但盗窃的一瞬间,要靠近目标1米以内。),0级对玩家盗窃的基本成功率为1/30,每升一级技能,成功率按1/29、1/28……依次提升,此外还要加上等级差修正,目标等级在盗贼之下或相等,以基本成功率计算;目标等级在盗贼之上,相差越大,成功率越低,相差20级以上成功率几乎为0。
2、偷盗对怪物的成功率,0级对普通小怪,为该怪物装备、金钱爆率的10%,即比如某种小怪装备爆率为1/100,那么偷该怪物1000次可能偷出一件东西。每升一级,成功率+5%;对BOSS,成功率计算等同玩家(基本成功率和等级修正都一样);对超级BOSS,无等级修正,但0级成功率只有1/50,最高级有1/40。
3、盗窃范围:最低级“偷盗”,针对玩家时,可盗取玩家背包、背囊中任意物品,以及装备在身上的首饰类物品,只限暗金装备及以下,圣灵装备、神器和某些特殊物品的偷盗另算,不仅成功率超低,而且必须有其它条件配合,不是说只要盗贼出手就有可能偷到的(对BOSS也一样,只能偷到暗金以下装备,哪怕你去偷SS级BOSS,也没可能偷出圣灵装备来,满足特殊条件除外)。“偷盗”的进阶技能“偷天”,算是一种魔法,成功率比偷盗略高,可在10米距离施展(无需靠近目标),盗窃范围为玩家背包、背囊、储物手镯中的一切物品,以及身上装备的除圣灵级以上的任何物品(包括武器和防具,不排除被偷成只穿内衣、赤身裸体的可能)。最高级盗窃技能“换日”,其它各方面和偷天一样,但可以制造出被盗物品的一个虚像留在玩家身上,如�