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第233章

星球博物馆-第233章

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    他们都是之前参观过第二地球的,也知道第二地球中,许多城市都是出于地下,出自现实,完按照现实中的真实城市模拟出来的。

    所谓的地下城市,可不是地球上地下工事的概念,往地下挖几十米,最多一两百米,在里面再弄点水泥加固,再挖点地道联通,然后就算齐活了。

    在联邦,地下城市几乎是完立体的,很多时候一座城市的地下深度甚至要远远超过它的地面直径。如果用形状来形容第二联邦的许多城市的话,他们的城市大部分都是呈柱状的——从地面往下计算。

    联邦的那颗地球,几乎已经完被挖空了,但这还不是最不可思议的——最让人惊讶的是,原本液态的地核现在被取代之后,整个行星的结构和重力居然还能依然被完美的保持了下来。

    也就是说,联邦不仅有能力开发整个行星,也有能力进行维护。——说不定还有能力制造。

    这样可怕的生产力,一旦部投入到战争中,可能会制造出什么样的场面……

    咨询会一些人的想法就把沈长文听的毛骨悚然了。

    一位来自美国的军事专家就提到,既然联邦连一颗星球都能完挖空,甚至改造成要塞——那么再进一步,想办法把这种要塞移动起来,也许也不是一件特别困难的事情。

    想象一下,如果一颗行星完被改造成为了进攻用的航天母舰,如果两个文明都采用这样的方法,当这两支舰队互相相遇……甚至都不需要他们真正撞到,仅仅是互相进入彼此的引力范围,对所有的战斗人员来说,这就是一场灾难。

    在这个基础上深入想象一下,其实拥有这个级别的自然改造能力,打太阳系战争的话,最实用的武器应该就是这种重力武器。

    他们可以把一颗行星当做投掷向敌人的武器,只要想办法把它启动推进过去,对方几乎就不存在什么反抗空间了。这就好像两个人打的凶了,互相拿起一个铅球朝着对方脑袋上砸过去。

    如果是地球这样的文明幼童,自然是拿不动铅球的,也不需要担心把别人砸坏,但对于联邦和智体来说,理论上他们是绝对可以这么做的,而且只要一旦这么干了,那就再也没有挽回的余地了——铅球只要投出去,就不可能再靠单纯的使用双手就能稳稳地接住……更不可能指望脑袋的强度超过铅球……

    还有一位法国人的想法,稍稍浪漫了一点——他觉得他如果是战争中其中一方的话,可以不断制造特定方向的巨大碎块,放在对方行星的轨道上,制造一串串美丽的流星雨——这些流星雨的目的,是让目标行星最终经过这些碎块的时候因为撞击产生减速。

    有可能的话,最好在对方轨道上预先埋满了这样的碎块……这就好像在火车的轨道上塞满了碎石块一样。

    火车遇到碎石块最严重不过出轨,可行星的轨道上如果是低速的巨大质量碎块,就不说这些浪漫的碎块流星雨直接击中行星本身产生什么威胁了,最终行星被减速之后的后果……

    法国人把他的这种战术叫做踩刹车战术,逼对方在遇到这种战术的时候,把大量的能源用于加速行星。而在太空中,引导一个巨大质量体朝着特定方向产生些许偏移消耗的能源,要比真正给一颗行星加减速消耗少的多,在实施程度上也容易的多。

    吴小清和沈长文俩人越说越觉得心里发毛,只感觉这次任务的难度开始直线上升。

    两人开始真正意识到,和一个比地球先进的多的文明打交道是一项多么危险的工作——这种战争的方式在地球人眼中,已经完完可以说是一种神话式的战斗方法了,可对于联邦来说,却是完有可能成为现实的。

    而他们要做的工作,却是阻止这一切的发生。

    改变后的吴小清很少会在一件事情上失去信心,但是现在,他和沈长文都从彼此的眼神中,看到了这种担心。

    “你们刚才说的这些,还不是最让我担心的,”刚才两个人在说话的时候,搜救队一直都在,只不过没有插话,现在他们说完了,搜救队帮他们做出了总结,“我最担心的,是现在联邦的人完没有使用的,这些我们看起来非常有可行性的战术。”

    吴小清和沈长文对视了一眼,立刻明白了搜救队的意思。

    在对联邦和智体的战争中,他们肯定都只能算是外行,但现在他们这些外行可以想象到的,最简单的一些战术,都具备这样大的威慑能力——但在实际的战场上,却完没有看到这种战术被付诸使用。

    一个最合理的解释就是,真正战争博弈的逻辑,要远远超出他们的想象,真正战争中潜藏的危险,也远远超出他们的想象。

    这就好像如果让原始人看到现代地球人生活的模样,他们能够想象现代人打架的最好方式,就是互相开着汽车压死对方——这最直接,看起来也最可怕。

    但等他们真正看到地球人的战场,看到战场上竟然没有一辆车的时候——也就是他们最应该害怕的时候。

    “越是高文明之间的战争,在形式上看起来就越是文明,有个好消息要告诉你们,叶夫根尼刚刚从智体那边得到的消息,”搜救队说道,“你们暂时安了。”

    “我们安了?”吴小清和沈长文对视了一眼,很快明白过来,搜集队指的是他们的意识复制数据。

    “对,”搜救队说,“联邦政府没有抓到你们,我们救过的长白和长星,帮助你们逃跑了。”

    “可就算跑,也跑不出整个联邦的控制范围吧。”即使是搜救队来到地球,依然不可避免被人类发现踪迹,更别说他们三人复制出来的三段数据了。

    “不,如果按照智体的说话,你们的复制体,在很大程度上是可以逃出来的……现在的问题是,我们到底是需要他们自由,还是需要他们被捕。”

第303章 这游戏真硬核() 
吴清现在是第一联邦的执政官了。

    起码,游戏制造的氛围,确实让他产生了代入的感觉。

    游戏场景的第一幕,就是他的幕僚团队跟他见面“您好,执政官阁下。”

    吴清放眼望去,黑压压的一群人,起码也有近千号人,分成好几十个团队。

    “祝贺您成为第一联邦最新一任的执政官,联邦200亿公民都在期盼您带领他们走向新的辉煌。”——因为自备了文字库,所以这些人说出来的话还自带汉语字幕。

    吴清更多的是关心游戏里的细节,因为玩游戏之前,他看过网上不少的评论,知道这个游戏里,所有的细节都是按真实世界设置的。

    像联邦的政务系统,这些幕僚的来历——这些都不用说了,这是游戏的主要内容,每一位幕僚在现实世界中都是可以考察的。吴清可以很方便的暂停游戏,查看每个人的详细资料。更多的,比如吴清此刻办公的地点,他房间里的每一个设置——还有他手腕上的一块手表。

    这块手表据说是类似核按钮的设置,当然没有地球上,那传说中一按下去球完蛋那么夸张,但也是挺有威慑力的——按下去就代表所有的太空舰队获得了独立的作战权力,不计战损比地执行最激进的进攻任务……

    听起来挺吓人的,其实也就是一般的作用。

    作为一款游戏,最终的任务当然是带领联邦走向胜利,在游戏中,一位执政官的胜利有三个目标,只要达成其中一个,就算是他这个执政官做的非常成功了。——比真实中的绝大多数联邦执政官还要更成功。

    这三个目标分别是军事层面的——击败智体,内政层面的——消除国内所有的独立势力,包括第二,第三以及第四地球,甚至未来更多的虚拟社区,以及科技层面的——完阻止,或者完成功的推行意识数据化技术。

    “ai叛军是联邦面对的最危险,最重要的敌人,”大概算是作为新手教程,军事顾问开始告诉吴清现在联邦面临的巨大威胁,“因为技术上的限制和差异,叛军的作战力量将会一直上升,很难衰竭,而与此同时,联邦舰队的实力却在日益被稀释。”

    军事顾问开始列出联邦军事领域需要面对的两个巨大的问题。

    第一,也是最重要的问题之一,兵员问题。

    联邦的兵员制度是义务兵征召制,在战争法的授权范围内,政府可以通过随机抽取的方式,把普通公民拉入军队参战。

    在战争之初的时候,本来战争法授权的兵员额度是完够用的,联邦政府甚至计划征集超过3亿人来加入军队……但是几次关键战役打下来,巨大的伤亡顿时立刻让这个数字急剧下降。一方面,是联邦那时候根本还不熟悉ai的战斗方式,吃了大亏,另一方面,也是因为最初参加战斗的部队中,相当多的人其实军事素质并不高。

    说是参加战争,可是对很多人来说,坐在攻击舰的模拟仓内指挥战斗,似乎跟在家里用电子设备玩游戏,或者干脆在虚拟社区里玩游戏,似乎没有一丁点的区别。

    相当多的军事行动中,甚至出现了战斗人员彼此不听指挥的情况,在联邦和ai的第一次战役中,联邦出动了超过1700万搜攻击舰,驾驶这些攻击舰的士兵超过了5000万人,这些攻击舰上携带的部武器,发射出去几乎能把几颗行星完摧毁。

    可战斗的结果让人瞠目结舌,一次志在必得的突袭,成了一次灾难性的失败。据说现在联邦的军人们在攻击舰上,还能通过望远镜,看到太空中飘荡的尸体——在太空中,不管是人还是钢铁,都很难几乎不会被改变模样。甚至一些空间站还会偶尔遭受“尸体陨石”的袭击……

    失败的具体原因现在听起来很可笑,仅仅是因为最先出击的一批战舰未经允许,提高了他们的飞行速度——然后带动后面的大批战舰也照做了。

    结果这批战舰迎头撞上了ai精心准备的防空微尘带——把各种大小不一的微尘散布在太空中,战舰如果低于一定速度进入该区域,就跟汽车进入减速带一样,只会产生一些普通的外壳发热,以及减速的情况,并不足以威胁战舰的结构。但如果速度一旦高于规定的限制——战舰就要面对巨大冲撞导致解体的风险。

    结果,一次规划好的战术冲锋,变成了一桩超级巨大的连环车祸。

    从那以后,联邦的军队在民间就成了酒囊饭袋的代名词,因为巨大的损失,国内陆续发起了无数次的反战抗议,征兵额度开始受到议会不断的限制,日削月减,越来越窘迫……

    为此军事部门不得不在战舰配置上不断做出改进,他们把最早需要6个人驾驶的攻击舰,改成四个人,然后是三个人——最终改成了现在的双人机组。

    据说政府部门本来还有做单人机组的打算,但屡次的飞行试验证明,正常的人类在太空那样与世隔绝的环境中,还要执行长期的军事任务,如果单独一个人的话,很有可能会罹患精神上的衰弱疾病。

    这个倒也算了,到了这个时候,战争的残酷已经开始展露狰狞,些许精神衰弱并不是那么不能接受——但患病速度也太快了!

    快到什么程度?

    游戏没有直接给出据说被列入了真实联邦机密的资料,不过在加速的游戏进程里,表现出来的情况就是战舰刚刚出港,距离作战目的地还有十分之九的距离,就会自己爆炸,或者是杀死周围自己的同伴。

    对于联邦的军队来说,一艘船里放两个人,这已经是现在技术条件下,能够做到的极致了。但即使如此,前线将军们的要求依然没有办法得到满足——随着时间的进展,叛军的飞船开始一天一天多了起来,甚至有开始压倒联邦的趋势。

    原因很简单,因为在叛军的飞船里,是不需要放人的。

    他们是ai,复制一段程序进去,就能完美的对飞船实施控制了,ai不像人类这么娇贵,他们不会患上什么精神绝症,相反对于ai来说,贯彻智体的意志,像人类复仇,已经成了它们的一种本能。

    看那些玩过这款游戏的人写的攻略就知道,在智体阵营,飞船里的ai士兵,本质上,就是一段人格化的数据,只需要不断的对这段数据按一下复制——嗯,因为是智体直接操作,连“按”这个动作都给省了——然后就直接零成本地解决联邦方案巨大的困扰。

    第二,是战争资源的问题。

    这里不是指建造军队需要的资源,对于联邦这种级别的文明来说,其实建造飞船本身的消耗,在战争中几乎是忽略不计的,一艘战舰也就是几千吨的质量——而随便一颗行星拥有的总质量……可以造出几乎无穷无尽的飞船。理论上来说,联邦甚至可以把

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