大画三国-第3章
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问了好一阵,才搞清楚,原来魏忠贤作为游戏的第444万4443个玩家,受到了系统的“特别优待”。
根据蔡文姬的说法,根据玩家游戏的排序,每出现一个数字4,八围属性就会出现一个0属性。
魏忠贤的排序中出现了六个4,于是就有6个属性都是0属性了。
最终魏忠贤的属性只剩下悟性和力量两项有属性。分别为悟性7力量1。
也就是说,除了最基本的攻击力,真正对于作战有用的“四围属性”中,魏忠贤在其他方面一无。
不过能够拥有7点悟性,这对于魏忠贤又是一个福音。
除了用于作战的力量、体质、敏捷、精神“四围属性”之外,“八围属性”中另外四项分别是悟性、幸运、魅力、根骨。
悟性是跟玩家获取经验值有关的,每增加1点悟性,可以获取1%的经验加成。
幸运则跟玩家触发剧情、获取奖励有关。每多1点幸运,几率增加1%,获取的奖励提升1%数量。
魅力跟玩家的交易有关,每增加1点幸运,同等游戏币增加1%价值。
根骨则跟实力的提升有关,每增加1点根骨,同等情况下获得的实力提升增加1%。
也就是说,魏忠贤的力量基本正常,可以正常进行攻击。
悟性更是好到超爆,一开始就可以比其他玩家多出7%的经验。
但其他六围属性,就惨不忍睹了。尤其是跟作战密切相关的体质、敏捷、精神三项属性。
体质影响到防御、血条和回血,敏捷影响到命中、闪避和移动速度,精神则影响到魔条和法术类攻击。
其中,力量和精神共同影响到魔法类技能效果,体质和精神共同影响到五行类技能效果。
这也就意味着,魏忠贤在游戏中要防御没有防御,要血条没有血条,要速度没有速度,五行攻击完全废了,魔法攻击威力减半,只能走狂战士路线了。
同时在其他四围属性方面:幸运的欠缺,注定让魏忠贤在获取奖励、触发剧情方面落在别人后面。
没有魅力又标志着要花更多的钱。
根骨的缺乏又注定了实力提升的艰难。
而且还有更加糟糕的,初始属性往往决定着未来。
玩家一开始的属性,对于将来的影响是非常大的。少一个点,就是10%属性的成长。
所以魏忠贤将来除了悟性的成长非常骄人之外,其他方面基本上都废了。不客气地说,这个已经废了。
但还有让人更加受不了的,那就是玩家在三个月内不能删,也不能再申请其他的了。
系统已经读入了玩家的dna信息,这可是不能作假的。
对于这个无奈的结果,我只有对魏忠贤表示安慰:“算了,慢慢玩吧。玩一个废总比没有玩要好。”
魏忠贤这货已经全然没有了一个小时之前双喜临门的意气风发,非常哀怨地抬起头来:“狗少,你排在多少位?”
对于这货的问题,我当然有问必答,谁让我从此以后就要使用人家的游戏厅呢。
“啊哈,啊哈哈哈。”魏忠贤开始狂笑,“老子不郁闷了。没有想到还有比老子更背的。”
听到这货的话,我才反应过来。我靠,人家才六个4,已经这么杯具了。老子可是有七个4啊。
仁慈的主啊,俺熊二可怎么活捏?
魏忠贤一下子兴致高涨,跟张好古和蔡文姬告了假要上洗手间,拖着我就到我的格子间了。
这时候张好古和蔡文姬依旧站在我的面前,我战战兢兢地开始向蔡文姬询问我的属性。
果然不出所料,七个4,也就决定了我的八围属性中出现了七个零蛋,8个点全部都加在了体质上面。
魏忠贤哈哈大笑,把格子间都震得地动山摇。
仿佛一下子有了信心,这货很快就冲出了我的格子间,到他的格子间没事偷着乐去了。
而我则仿佛冰水浇头,以至于接下来的片头动画都没有欣赏,一心沉浸在我倒霉的角色中了。
人家魏忠贤好歹还有经验的加成,攻击方面也不成问题。
而我现在,一大堆零蛋压得我喘不过气来。
不过想着想着,我的气忽然就顺了。
靠,这可是血牛的造型啊。一开始就有强大的8点体质,这意味着我在防御、血条和回血方面都是人家的八倍。
而且今后在体质方面的成长度,那可是有着80%的加成。基本上每升5级,就要比人家多出4点体质,估计整个游戏里也没有俺熊二这么强大的血牛玩家了。
更加的是,这个游戏的设定,在五行攻击方面,体质可是参与了的。
尽管精神的因素达到90%,体质的因素只有10%,但人家1点精神只有0。9的五行攻击,加上1点体质的0。1,正好还是1点。
而我这8点体质,好歹也有0。8的攻击力了。
少是少了一点,但相差也不大。
比较麻烦的就是,今后我的体质虽然在成长,但成长的幅度毕竟只多出80%,这点体质增长的五行攻击力可就赶不上人家精神方面对五行攻击的加成了。
但好死赖活,一开始俺熊二总算不是没有还手之力了。
人一想开,就忽然记起张好古这个角色名终于是我的了。对于这个结果,我可是没有想到的。
数百万玩家已经先玩了几个月,这个角色名终于还是落到我的头上,这当然是老天的眷顾了。
同时我似乎还记得,片头曲之前,蔡文姬还说了对我进行补偿什么的。
因为我是玩家中点最背的,系统补偿我在10级一转之前,可以拥有无限原地复活的权利,而且复活的间隔时间为零。
这倒是一个好现象,我的血牛实力,加上不断原地复活不间断攻击,好歹凭借强制扣点,也可以让自己能够混得下去了。
此后张好古好像还说要送给我一个礼物,不过我没有听得太真切。不去管他了,先游戏再说。
伸出手指点了点光影键盘上的按钮,确定游戏。
光影效果一变,身边传来哗哗的水声,我已然在船上了。
接触板也在这一瞬间改变了布局,一把椅子出现在后面。
我听魏忠贤介绍过,这意味着目前在安全领域,而且是在自己的地盘上,可以坐下来休息。
于是我一就坐了下来。
而这一坐,我的脑筋才反应过来。
我一个刚刚游戏的穷光蛋,哪来的什么地盘?莫非这就是张好古送给我的礼物?
四面一望,总算看清楚,我现在正坐在一条船上,船舱外面就是江面。我明白了,张好古送给我的礼物就是这条船。
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4、安家()
仔细观察这艘船,不由让我感到惊异。
船体非常高大,有着坚固的船舱。
船上有防备敌人的垛口,两边各自一溜12支船桨,每支船桨都由一排10支小船桨构成。
这也就意味着大船真正的船桨达到120支。
每支大船桨都由一个大的轮子带动,每个大轮子都有一个粗壮的轮轴,由齿轮连接着十个小轮子,十个水手各自负责一个轮子的转动。
平常情况下,一个人转动轮子有些吃力,两个人也够呛,但三个人转动轮子,就差不多够了。
如果不是在战争情况下,可以利用三班倒,昼夜不停地前进。
这种三班倒当然不是每个大轮子都三班倒,而是两边各四个轮子转动,带动40个小船桨前进。
这样一来,摇轮的人就更加轻松多了。
大船一共有三层,下层是桨房,每个大轮子占用一个船舱,一共是十二个船舱。
此外还有十二个船舱,用来存放军需物品和生活用品。
中层是水手和士兵的休息室,一共24间,每间可以容纳20个人,共计可以容纳120个水手和360个士兵。
上层的17间也是士兵的休息室,可以容纳140个士兵。
另外有五间是将领的休息室,可以容纳100个将领。
还有一间是会议室,用于指挥作战。
剩下一间就是我现在这间船主室了,也叫做主帅室。
船主在的时候,跟主帅一起居住。船主,则主帅单独居住。
乖乖隆的咚,这可是楼船的大格局。
跟《三国时代》中楼船动辄就上万人不同,这个游戏中的楼船还是比较接近现实的,也就可以装六百多人而已。
但在三国时代里,如果排除游戏的设计,这样的楼船已经是当时最先进的船只了。
不过目前我的船上,除了120个水手,以及必要的生活物品,的船舱都是空落落的。
也就是说,张好古虽然送给我一艘楼船,却没有送给我一个兵。
这么大一个楼船,防守如此空虚,一旦落到有心人眼里,后果就不堪设想了。
好歹这也是那个跟我同名的张好古送给我的礼物,我可不想这个礼物很快就易主。
不过楼船的设计还比较合理。
楼船的外部都进行了伪装,一旦停靠在岸边,远远看过去,就好像是一座大宅院似的。
而船舱里的桌子上,就放着一张纸,记载着沿江可以停靠的地点。
这些地点当然不能是通常的港口,而只能是隐蔽的港口。
当楼船停靠上去之后,就再也不能看到停靠的痕迹。
同时这些港口还不能在有人烟的地方,否则别人忽然看见多出一个大宅院,未免不会引起注意,到时候就有麻烦了。
距离现在的江面最近的合适的港口,大概需要20分钟的航程。
游戏里的时间跟现实里是完全一样的。也就是说,很快游戏里就要天亮了,必须在天亮之前把船处理好。
所以我立刻叫醒了的水手,人一起上阵,只花了十分钟,船就到了港口。
按照张好古介绍的流程停好船,发现整艘船正好下面两层填进了港口里,船体跟两边的山体浑然一体。
只有船体的上部跟岸上的台地齐平,第三层的房间真的好像是一个大宅院一般。
我已经决定,在相当长的时间之内,这里就是这艘楼船暂时的家了。
缺乏兵力,楼船当然不能在水上跑。而船上的水手,恐怕还得用另外的方式利用起来才好。
虽然不是兵,但这120个水手还是依照军事来进行编制。
其中20人是伍长,有四个伍长兼任队长,还有一个兼任曲长。
当我向他们说出准备把他们带出去打仗的打算之后,这120个人却把头摇得像拨浪鼓,说他们出来就是混口饭吃,不去做打打杀杀的事情。除非将来我有了兵,他们才会配合兵去作战。
我心里明白,这肯定是系统的设定。总不能让我一出来就带着120个兵大杀四方。所以我只能用另外的方式对这些人进行安置了。
既然不能出航,那么就面临坐吃山空的问题。所以首先必须解决这些人的吃饭问题。
种庄稼固然很好,但那要的是时间。所以最方便的解决方式,还是打渔。
不过庄稼也要种,这一处荒山可以开很多荒地,如果不使用一下实在太可惜了。
虽然游戏里白天黑夜的时间跟现实里一样,但作物的生长周期却完全不同,完全按照游戏时间来。到时候等到作物成熟了,我就真的可以在这里站下脚跟了。
而这些事情,当然要首先跟曲长进行商量。
一问之下,才知道曲长的想法比我还急迫。他也很想安排这120个人的吃饭问题。
不过曲长给我的信息,倒让我有了意外的收获。
原来这些水手此前都是各行各业招进来的,虽然不是每个行业的人都有,但也有很多人拥有一技之长。
如此一来,我的选择就又多了一些。
把人集聚到一起,进行仔细的询问之后,直让我瞪大了眼睛。
原来这120人中间,倒有83个人拥有一技之长。
其中,曲长和四个队长的功夫还