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第264章

大画三国-第264章

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    于是这一轮最经常出现的空手战再次出现了。而这一场从一开始,两个人就同时往山顶跑。两个人的速度都差不多。刚到半山腰就你来我往打了起来,一直打到山顶。两个人你来我往,打到最后竟然抱着往山滚,各自照着对方的致命部位就揍。也不知道到底谁打中了谁。毕竟两人打得眼花缭乱,根本就看不清楚。最终是afdge个以三分的差距拿了这场比赛。

    阿拉丁对zeemix。神灯门的阿拉丁,以六个魔鬼横扫对手,一举闯入六十四强。不过这一次阿拉丁碰到了强劲的对手。这个对手终于又是久违的卧龙帮帮众,拥有【僵尸道长】的隐藏职业。阿拉丁召唤的是六个魔鬼,zeemix召唤的则是六个僵尸。

    僵尸道长这个职业几乎就是神灯门的翻版,神灯门有飞毯,僵尸道长有飞剑,同时僵尸道长的僵尸,跟神灯门的魔鬼一样扛打。同时僵尸道长还有一项是优于神灯门的,那就是僵尸道长还能使用飞剑进行中短程攻击。

    持续攻击的飞剑,多少对于神灯门是一个克制。不过鉴于僵尸道长的召唤都在地上,zeemix的飞剑虽然也能用于飞行,但意义却不大了。毕竟人家是七个空军,而自己只有一个空军,一旦上天,肯定会被人家揍得满地找牙。还不如躲在僵尸堆中,利用自己的地空导弹飞剑进行攻击。

    但zeemix还有另外一个优势。密林地形,可不仅是山贼玩家和刺客玩家的最爱,对于僵尸道长来说,也是最爱。毕竟僵尸能够更好地融于环境,相比于魔鬼有更多的隐蔽性。就连僵尸道长本人,也能够躲在树荫之,相机发动攻击。

    所以战斗一开始,zeemix也跟山贼玩家一样,拔腿就跑,迅速了密林。阿拉丁此前打得太顺,当然不会怕对方密林。只要不是刺客,他谁都敢打。所以阿拉丁大摇大摆带着自己的魔鬼就飞过来了。五个魔鬼在密林里进行地毯式,同时还派了一个魔鬼在密林外掠阵。阿拉丁这是吃死了zeemix的节奏,在他心里已经提前判了zeemix的死刑了。

    但理想很,现实很骨感。zeemix似乎早已知道他的安排,密林之中以后,立刻绕道扑出密林,自己的飞剑和六个僵尸的攻击全部招呼过去。僵尸不能飞,但能够跳。跳起来就直接够着魔鬼。而且僵尸跳行的速度也不比魔鬼的飞行速度慢。转眼之间阿拉丁派在密林之外的魔鬼就被完全围困。

    同样是攻防血非常高的召唤,饶是魔鬼的血条丰厚,也被打得直线降。等到阿拉丁发现不妙赶过来的时候,这个落单的魔鬼,已经只剩小半血条了。

    zeemix没有管阿拉丁兜的攻击。反正除了自己之外,僵尸都很能扛打。zeemix一边围着自己的僵尸跑圈,躲避对方的攻击,一边驱动飞剑一起,跟自己的僵尸一起围攻落单的魔鬼。最终阿拉丁的回援是漫无目的的,攻击的目标放在zeemix和僵尸头上。

    所以攻击就非常分散了,不但打在每个僵尸身上好像隔靴搔痒,没有造成多少血条损失,而且zeemix本人根本就没有打到。等到手忙脚乱的一圈攻击来,阿拉丁忽然发现自己的围魏救赵根本就没有发挥作用。而这时候落单的魔鬼,已经只剩最后的血皮了。被zeemix的飞剑搞定。

    接来,zeemix带着的僵尸回头,其中五个僵尸拖住对方的五个魔鬼,剩的一个僵尸和zeemix一起,则重点照顾阿拉丁。由于刚刚阿拉丁围魏救赵,阵型早已乱了,所以阿拉丁面前的保护不够,直接就让zeemix的僵尸咬住了。而zeemix的飞剑还在有一剑没一剑地发动攻击。

    一个不小心,阿拉丁被僵尸一把抓住飞毯,飞毯子就给扯了来。阿拉丁急了,死死地拽着自己的飞毯。因为飞毯是阿拉丁的装备,一旦被僵尸拿到手里,就肯定没有了。他这个神灯门的玩家也就不用玩了。

    而这时候zeemix已经让僵尸都放弃了正面的魔鬼,转向攻击阿拉丁本人。zeemix本人,也不用飞剑攻击了,直接拔腿就跑。很明显,zeemix这是要首先保住自己,然后利用僵尸的攻击力,直接把阿拉丁挂掉。最终阿拉丁选择了保护飞毯,所以也就没能逃脱被僵尸围殴至死的命运了。

    第二场,zeemix乘胜追击,驾着飞剑,利用飞剑拼命从中远程轰击阿拉丁,却又让自己站在阿拉丁的魔法攻击之外。这是一面倒的风筝战法。只不过zeemix把弓箭换成了飞剑而已。事实上,zeemix第用飞剑攻击的时候,阿拉丁就试图用魔法攻击进行反制,结果魔法落在了空处,飞剑却命中了阿拉丁。

    然后zeemix也不攻击了,就满场放起了风筝。双方的速度一样,距离差不多。只要追到死角,zeemix就利用飞剑首先发起攻击,往往将对方的魔法吟唱直接打断。然后跟阿拉丁擦肩而过,再次广阔天地开始放风筝。其间阿拉丁也就是利用群攻技能命中过zeemix几次,但群攻技能的那点伤害,当然只能塞牙缝。

    五分钟的风筝放完之后,zeemix也以绝对的优势拿了第二场。一路上遇神杀神遇佛杀佛的阿拉丁,就这样被挡在了三十二强的门槛之外。

    而这一场打完,三十二强的名单也出来了。因为人少,这一次我看完了整个名单,然后才去看对阵表。名单为:

    1熊二,卧龙帮,老中国区;

    2寒山寺桃花,卧龙帮,老中国区;

    3波比,咆哮帮,澳洲特区;

    4巴拉拉小魔仙,魔仙堡,老中国区;

    5无为,太平帮,老中国区;

    6蓝色牛,七零年代,老中国区;

    7呵呵2050,太平帮,老中国区;

    8adfge个,马桶帮,老中国区;

    9zeemix,卧龙帮,西美特区;

    10韬光养晦的猫爷,卧龙帮,老中国区;

    11r_123,拜月教,台湾特区;

    12织田信长,大和帮,日本;

    13净国神厕,马桶帮,老中国区;

    14无法无天,光头帮,老中国区;

    15黄天之子,寒叶盟,老中国区;

    16钱拔光,六扇门,老中国区;

    17冬之野,方舟联盟,老中国区;

    18砧板鱼肉,美味家族,老中国区;

    19保钓之王,垂钓太平洋,老中国区;

    20老干妈,美味家族,老中国区;

    21小干妈,美味家族,老中国区;

    22斯诺登,牛仔帮,东美;

    23战争与和平,北极熊帮,俄罗斯;

    24休生伤杜,洪门,老中国区;

    25八阵图,洪门,老中国区;

    26阮长沙,北进帮,越南省;

    27婆罗门,婆罗门帮,印度;

    28梅西,潘帕斯雄鹰,阿根廷;

    29罗宾逊,圆桌骑士,英国;

    30悲惨世界,高卢雄鸡,法国;

    31浮士德,日耳曼人,德国;

    32凯撒,角斗士,意大利。

    对阵表如:

    1熊二对凯撒;

    2寒山寺桃花对冬之野;

    3波比对砧板鱼肉;

    4巴拉拉小魔仙对浮士德;

    5无为对老干妈;

    6蓝色牛对悲惨世界;

    7呵呵2050对休生伤杜;

    8afdge个对罗宾逊;

    9zeemix对小干妈;

    10韬光养晦的猫爷对八阵图;

    11r_123对钱拔光;

    12织田信长对黄天之子;

    13净国神厕对梅西;

    14无法无天对婆罗门;

    15保钓之王对阮长沙;

    16斯诺登对战争与和平。

    这32个人,绝大多数都是《三国时代》中的牛人。而老中国区的人尤其多,这是因为太平…卧龙势力一直强势,所以造成了现在的局面。同时凯瑟琳阿拉丁等高手的意外落马,也是一个原因。尤其是凯瑟琳,居然被蓝色牛给淘汰了,可是说是爆了一个最大的冷门。不过一轮内战就达到了六场,虽然确保了六个老中国区玩家十六强,但另外十场的话,就要靠中国玩家自己去争取了。

369、司州狂飙() 
离开这轮比赛,接来要踏上征程了。目前我的任务和计划进度中,有如这些:倭国战争;爪哇剿匪准备;波斯战争;调查王芬;调查何进;调查袁绍;调查曹操;义勇军。其中四个调查任务,需要那边有消息过来再去。波斯战争,暂时也还不需要过去。爪哇剿匪的准备期,也还要点时间。倭国那边,走了一趟,发现邪马台和伊贺国都没有准备好。所以需要的就是义勇军了。

    而就在这段时间里,秦琼已经在司州发起了对列国玩家的攻击。百多个一级保,在义勇军的偷袭之,子就失陷了。这几乎已经是列国玩家在司州的全部一级保。尽管三天之后,这些一级保又会活蹦乱跳地在司州重新活起来,但列国玩家在司州的长期经营,基本上已经损失殆尽。恢复过来的一级保,已经不能跟原来的一级保同日而语了。

    同时列国玩家的甲级以领地,现在也处于风雨飘摇之中。尽管的义勇军得到消息,正在向司州进军。包括司州各地其他玩家领地的兵力,也在想办法集合主力,但无奈的关隘已经被禁军和官兵占据,举行什么军事演习,硬是不让通过。

    玩家没有那个胆子攻击系统NPC,只能望洋兴叹。截至当前,几百个甲级领地也再次成为俺熊二的属地。而就目前的形势来说,这个数字还会扩大,到时候几千甲级领地和数以亿计的其他领地,被俺熊二一锅端,并不是神话。亲手动輸入字母網址:неìУаПge。Сом即可觀看新章

    论坛上现在为这件事,早已闹翻天了。荆州之外,玩家在司州的利益,那都是比较古老的利益。就算现在列国玩家纷纷选择某个州,某个战区,甚至某个小县作为自己的发展基地,但通过战争得到的领地,一般都在当地。司州战争最多,玩家一般都在司州拥有好几个领地。在这种情况,司州已经成了列国玩家的逆鳞之一。

    普通的列国玩家纷纷向上层建议,要跟俺熊二和谈了。因为那样一来,俺熊二的义勇军铁蹄,就不会踏向他们。毕竟现在列国玩家损失最惨的,还是核心玩家。只有他们才有一级保。而当前来说,只要和谈及时,虽然核心玩家损失惨重,但其他玩家的利益还能得到保证。而要和谈的话,当然就得从买点堡撤兵。

    但问题是现在的买点堡,在我的表演之,貌似已经到了“强弩之末”,列国玩家好像随时都能够攻破买点堡的关隘,杀入买点堡。反正自己的领地丢了也就丢了,列国玩家依然认为不能留买点堡这个肥肥的地盘我自如地发展。正因为丢了领地,买点堡才必须打来。

    最终论坛上攻打买点堡的议论占了上风,这些人还提出了一个观点:司州领地的意义,就是在司州经营。最终还是要遏制俺熊二。如果现在不能遏制,将来也必然不能遏制。尤其是在买点堡这个的经济体存在的情况,从冀州和全国涌向邺城的物流,会让俺熊二的钱包越来越鼓。有了钱包,其他方面当然就更加容易了。

    所以无论如何,对于买点堡的攻击不能半途而废。不能将来铁定守不住的领地,而放弃了这个战略目标。现在大家就是要玩消耗,买点堡之后,就寻找俺熊二的一个目标,总之就是要把俺熊二肥的拖瘦,瘦的拖死。

    不得不说,战略是一个好战略。也符合彻底跟太平…卧龙势力摊牌之前,列国玩家的战略利益。这种局部战争慢慢打,等到把俺熊二打痛了,列国玩家也就夺回优势了。然后大家再摊牌。

    但问题是,这根本就是俺熊二的一个局。只要列国玩家的义勇军一天还在买点堡,俺熊二在其他地方就是安全滴。太平…卧龙势力其他玩家的义勇军,就可以大摇大摆开到地图上的地方,随时为自己谋求利益。基本上在我的全控地盘之内,列国玩家的利益正在被的局部战争所消磨。眼看着列国玩家在这些地盘上已经失去抵抗之力了。

    这一点,大和帮的体会尤为深刻。原本,夷州蓬州吕宋琉球这样的地盘,对于大和帮来说都是近水楼台,但就因为太平…卧龙势力在这边的压迫,大和帮的利益正在这几块地盘上萎缩。首先是飞地越来越少,现在就连领地也纷纷被攻陷,大尝了一把当初卧龙势力在倭国的滋味。

    但也正因为大和帮现在面临这个局势,他们更加不可能把自己的义勇军拖回来拼消耗,而是要把有限的兵力用在合适的地方。买点堡,依旧还是大和帮的首选攻击地。也正因为有大和帮的存在,买点堡前线打得非常惨烈。不要命的大和帮,从来就不会爱惜自己的兵力。的兵力都是他们提升兵种等级的工具,顺便不惜一切代价达到作战目的。

    既然如此,我也

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