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第230章

三国之群雄召唤-第230章

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厉害了,要换了韩信那种级别,不是真有可能带着黄巾这种杂兵就逆天了?”

    “人家英布本身统率能力也是数得上号的,汉初三大名将之一好吧,真讲就算不说武力单说统兵,目前汉军里面也没几个在他之上的,更何况汉军统帅还受到各种肘制,根本不能拧作一团和他对战!”系统应道。

    “说的也是,不过薛仁贵在阵上指挥我军,也没找到制裁英布的办法,的确是汉军相互之间各自为政,完全不能统一协调的关系。”鲍鸿点点头,倒也认可系统的说法,“话说回来,英布的统率是多少来着的?”

    “英布的统帅是96,跻身第一流名将行列是毫无疑问的,不过要说和薛礼比较的话,还是要略有不如的。不过人家毕竟是属于前朝重生类型的人物,前世一生积累的经验都在记忆之中完整的保留下来了,从这方面来说,就算是薛仁贵统领汉军,能不能击溃英布也是未知数。”系统随口应道。

    “这是为啥?那我麾下的这么多后世武将都没有带记忆的,不是都比较水?”鲍鸿一愣,怎么听着感觉带着前世记忆的前朝武将更有优势的样子?那自己不是吃亏了吗?自己现在这边可是前朝武将占了大多数啊。

    “表激动,表激动,听我慢慢说!”系统见鲍鸿有炸毛的倾向,连忙开口安抚。

    总的来说,这个属性本身就是根据人物在历史、演义之中的表现、功绩来的评价的,乃是其一生的总结,是其最巅峰状态的所能达到的最高层次的描述。

    所以这里面不仅仅是包括了他们自身所具有的能力,同时必不可少的自然就是在能力运用过程中积累下来的经验。这两者相辅相承成就了这个人的属性表现,可谓是缺一不可。

    如果是单纯的游戏也就罢了,但是到了真人真事身上却又是另一回事情了。

    所谓人到盖棺方可定论,既然现在人被召唤出来了,那这里面就充满了无穷的变数,不是简单的系统数据所能描述的了。

    这里面就涉及到一个因果论的问题在里面,简单点说就是先有鸡还是先有蛋的问题。

    究竟是能力决定了作为还是表现决定了能力?

    以系统的数据来说,数据的来源自然就是来自于人们的表现,而再把人召唤出来,那就是能力决定他们在这个乱世之中的表现了。

    这个问题倒也不是不能够理解,但是鲍鸿现在最大的问题就是,这个属性包含哪些概念,是能力和经验都算进去,还是单纯计算能力问题。

    本来正常情况下根本不存在这个问题,玩游戏而已,系统本身是没有附带所谓的复活恢复前朝记忆的功能的,只是在穿越的过程中系统四分五裂,一切也都发生的改变。

    就说前朝复活,这些人参考的已经不仅仅是系统资料库里面的四维数据了,更多的是百姓心目中的形象,对应的也就把这些百姓对他的记忆乃至是无形无迹的‘天道’之中烙印的他们的记忆灌输了进取,结果自然不言而喻,造成了这些人复活都是附带记忆的。

    所以说,对于前朝复活的名将来说,四维所描述的就是能力加上经验。这有一个很大的好处就是因为有足够的临阵经验,所以能够百分之百乃至是百分之一百二的发挥出自身全部的实力,这一点是前朝猛将的优势。

    但这还不是他们最大的优势,最大的优势就在于他们重活了一世,虽然说是复活将领,不是纯粹的穿越者,但是重活了一世可以说很多东西就看开了,很多东西就看透了,乃至是能够彻彻底底的正视自己的生平经历,这一点才是他们最大的优势。

    虽然说在认识方面,他们并没有什么先进的制度,先进的科技术,先进的管理理念等等,但是仅仅是一个观念的转变就足以给他们带来巨大的变化。

    比如赵括,重活一世他要是能够踏踏实实的从小兵做起,慢慢的把他的理论知识转化为实践经验,成为一代名将可谓是很简单的事情。

    所谓知人者智,自知者明,知己知彼百战不殆,能够做到知己很多时候反而是更加要紧的事情。

    能够彻彻底底的盖棺定论,然后再去看待自己的一生,其中的领悟必然能够令他们的缺陷更小,弱点更少,而在精擅方面,也会变得更加精擅,更加强大。

    想想克服最大弱点的项羽,如果再加上范增乃至是楚国各种人才的辅助,凶残到什么程度实在是难以想象。再想想找到足以支撑政治方针幕僚的韩信……

    春秋战果乃至是秦汉历史,社会结构、意识形态等方面处于发展完善阶段,很多的能人志士可能就因为一些小事情而黯然收场,或者说犯下了各种致命的错误,而到了这个阶段再来一次,想来结果必然会大不相同的。

    那么问题就来了,这么一来的话,他们的能力必然还会在原本的基础上更进一步,这个进步是不是也会体现在四维属性上面呢?这个情况会不会也和前面武庚、杞梁、华周他们的进步一样呢?

    虽然说武术的进步是很明显的,但是军谋兵法,政治制度等等的进步也是必然的事情,虽然目前还没有案例,却也是可以预料的。

第267章 前朝后世对比优劣() 
回过头来说这个召唤的后世武将,虽然相较于前朝武将来说,他们没有附带前世各种征战沙场或者宦海沉浮纵横捭阖的经验记忆,算是一个最大的不足,但是反过来说,其实真正算起来的话,在这里吃亏其实本质上却是占了大便宜了。

    为什么这么说呢?还是那句话,属性是什么?能力加上实践经验的结合才是四维属性的体现,但是现在他们还没有实际操作的经验,属性上却已经达到了巅峰状态的最高值,这是什么概念?完全是把前世的一切成就直接压缩成能力赋予了他,同时还能积累经验获得更大的发挥。

    简单点说,就比如薛仁贵,初出茅庐的时候纯粹计算学术性的统兵能力,估计能有90左右已经是很变态了,韩信、霍去病那种经验都不需要积累,上手就能带数万乃至是数十万大军玩的变态可谓是千古奇才不去说他。

    经过薛仁贵一辈子的沙场熬炼,所谓久经沙场,身经百战之类的,在理论值的基础上又有了经验的积累,把统率值提升到了98的程度。也就是说,这个人在出山前和出山后获得的提升是八点左右,按百分比计算也差不多,举例说明而已,就不算的那么详细了。

    然后系统表示召唤出来的人植入的记忆基本上就没有太多的沙场经验,也就是说和他们出山前的状态差不多,但是这个状态下的薛仁贵,统率能力已经硬生生的提升到了98的程度,以后再积累经验,磨练得老道一点,不出意外能够完美磨练之后,提升个八点左右的能力基本上是稳的,按照这样说起来的话,那就是薛仁贵丫的最后能够达到106的统率,简直是醉了。

    究其根源,就是因为四维的评定问题。

    四维都已经在这里了,而且是指的他们现在的状态,所以才会有这样的情况。

    什么叫当前的状态?就是还没有经过几次战争的薛仁贵就已经是98的统率了,这就是现在的状态。

    毕竟汉末几十年的历史是固定在那里的,系统不可能为了薛仁贵而虚构一段三箭定天山的历史,否则的话,那么多名将,汉末这段历史那支持的了这么多的战斗?

    至于说让他们被召唤出来的时候处于‘幼年期’或者‘成长期’,而不是现在的这个‘完全体’、‘究极体’,那整个系统完全需要重置才行,而且这么一来,游戏难度就大大的提高了,最关键的是能不能把这些‘幼年期’的数码宝贝,奥不是,是名将培养到‘究极体’还是个未知数了,而且不是一个人一个数码宝贝,而是鲍鸿一个人麾下成百上千的人,那要培养到什么时候?

    那整个系统就不是一款召唤争霸游戏了,而是一款种田养成游戏了,完全就是要从根源上改变系统,这是不可能的时候。

    既然这个方向不可能,那就能也只能由另一个方向来实现了,也就是上述的方案,唯一的问题就是对鲍鸿太好了……

    当然,也不是绝对的福利,毕竟虽然说不是养成类的游戏,但是毕竟人生观、世界观、价值观是通过系统直接植入的,难免和本尊有所区别,所以说就算是属性在这里也不能完全保证百分之百的不会出现退化乃至是养废了的情况。

    另一方面就是经验问题,毕竟这些家伙是没有经历阵战的经验的,相对来说在初出茅庐的时候就算是基础实力很强悍,但是却不能够百分百的发挥出自身的能力,这就需要一个适应的过程,积累经验的过程,所以早期的一个阶段,相对来说还是要比前朝名将差一点的,这也是为什么说当前薛仁贵还不足以完全发挥自身的指挥能力,难以打破英布的阵势,不过从长远的角度来说,无论是成长性还是巅峰状态都是更胜一筹的。

    就像是刚刚从童渊那里出师的赵云,可以说武功差不多已经是天下无敌手的级别了,但是刚开始跑到军阵中去的时候对付文丑却还是那么勉强。

    说什么年纪小,力气不足什么的那是扯淡,能在万军从中来去自如援救公孙瓒,见鬼的力气小啊。归根到底这家伙就是单挑切磋的经验丰富,但是却还没有正史转变成一个武将,所以面对文丑的时候才会那样,回头真正熟悉的战场上的武力表现形式,直接就能够在长坂坡开启切瓜模式了好吧。

    这里面的提升不可谓不大,结果如果按照系统召唤的模式,还要把这里面的提升压缩成赵云本身的武艺,再来一次提升,结果是要逆天了好吧。当然,赵云貌似享受不到这个福利。

    举个例子来说,就好像是游戏里面的装备强化一样。

    一个装备的品质或者说基础属性就是一个人的自身能力,而强化属性就是经验的积累。

    就说一般的设定那就是能够强化十次,最终结果就是现在系统数据库里面的四维数据。

    结果现在前朝召唤是已经强化满级的装备,而后世召唤却是强化满级的装备再开挂把强化之后属性保留,却把强化等级清掉,回头继续在后面的属性上面强化。

    这特么什么概念?紫装强化十次的属性都不会比橙装差了好吧,你再继续强化丫的就是直接强行提升一级品质了啊,原本的蓝将变成紫将,紫将变成橙将啊。

    完全就是已经升到满级的人物保留属性转生重新练级那种玩意啊,妥妥的开作弊器的效果好不好?特么到底是你们后世的算重生还是人家前朝的重生了啊,要不要这么坑啊。

    怎么算就只有一个问题,就是强化等级有压制效果,在属性差距不是特别明显的时候,强化高的很大程度上压制强化低的(经验丰富吊打菜鸟),所以还是那句话,早期或者略有弱势,但是真等到强化等级起来了,各种平推的啊,要不要这么牛叉啊。

    当然,另外一个不是弱点的弱点,那就是你特么走霉运,把好好的品质都提升了的将给养废了,那也只能说明你牛,你特么就是个坑。

    不过,针对这个情况系统也算是给了一点平衡措施,那就是前面提到过的事情,把前朝人物的演义形象转化成潜力储存在他们身上,虽然不像后世召唤的挂那么逆天,却也是聊有胜无了,毕竟很多演义人物还是很逆天的,什么楚汉演义、东汉演义之类的,尤其是在这一点上面,后世人物受到的限制要比较大一点,李四这种变态还是要改进之后才会放出来的,就算现在的宇文老二、裴老三也仅仅是斗将凶猛,清兵还没到凶残变态的程度。

第268章 战后与第一题灯谜() 
“提醒你一句,不要以为养废了是很遥远的事情,激烈交锋、思想碰撞才能进步,疏于阵战,大脑久不开动自然就废掉了。想想你高考之前突击的那些东西,现在让你去,你还记得多少?恐怕忘得都差不多了吧?武力什么的就更不用多说了。”系统笑道,“用游戏里的话说,每天都要保持手感,三天不碰电脑,王者变菜鸟!”

    “知道了,咱们不还有娱乐活动嘛!大不了大家下棋呗!”鲍鸿耸耸肩,对此也是没什么好说的,自己拢共才那么多兵马,怎么给麾下所有人表现的机会?

    不过讲道理,下棋倒是一个好方法,围棋什么的对于智者来说也是培养布局的游戏,象棋么对统兵估计也有作用,毕竟兵仙都玩这个东西。

    实在不行还有沙盘之类的,真讲沙盘这个东西弄个好了足够大家一起玩的。

    回到战场之上,结果也是没什么巨大的突破,汉军终究没

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