游戏开发巨头-第546章
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一方游戏,所以在主机的销量上面,被世嘉压制的很厉害。
几乎有喘不过气来的感觉。
久多良木健本身的压力也非常大,虽然有几个自己旗下的工作室,在3D游戏的开发上面,已经有了很大的进展,但是,他现在最缺乏的,还是时间。
他旗下的工作室,开发出足够出色的游戏需要时间。
但是随着火星娱乐的入场,留给他的时间将会越来越少了,所以,在火星娱乐宣布他们会在科隆展公布他们的新主机的相关信息之后,久多良木健就在一天之内联系了索尼第一方的一家工作室五次,每次都是对对方提出要加度的要求。
这家位于欧美,之前还名不见经传的工作室,也知道现在的事态的严重,也都保证,一定会加班加点,在年底之前这款游戏问世。
这是类似于马里奥那样的动作过关游戏,只是将场景放到了三维当中。
之前也有这样的游戏问世,但是,这些游戏硬是将三维的世界,还是做成了二维游戏的样子,实在是缺乏对玩家的吸引力,不过这一次的这款被久多良木健寄予厚望的游戏,肯定不会是这样玩家们极度失望的游戏了。
科隆展的规模并不算太大。
因为之前准备的时候,就没有往太大的方向准备,甚至组委会当时还笑言,他们这一届愿意来参展的游戏公司会不会突破新低。
这么说的原因倒也很简单,因为前面几次的举办。来参加的游戏公司是越来越少的。
不过这一次自从火星娱乐宣布他们将会在科隆展上面公布新主机之后,临近展会开始还有两周的时候,组委将会突然接到了一些原本他们无论怎么邀请都对他们不屑一顾的游戏公司,主动的发出了他们想要参展的信息。比如说维真,雪乐山,环球娱乐,EA,动视……
“杰斯特。李亲赴德国!”
第二天。一份科隆本地的报纸报道了一篇文章,在离着展会开始还不到一周时间的时候,一张照片出现在了这份报纸的头版头条。
这张照片的主人公正是杰斯特。李,而照片的拍摄地点,则是科隆国际机场。
不过这件事并没有引起什么轩然大~波。
在很多人看来,这也是理所应当的,一家游戏公司的主机对外发布,身为这家公司的实际领导者,并且是这家公司的精神领袖,肯定会到现场出席的。
不过很多的游戏论坛上面。还是在讨论这,这一次科隆展,杰斯特。李会不会亲自来主持。
绝大多数的人都认为杰斯特会亲自主持,不过也有人表示很可能不会,因为Drembox2的发布会就不会杰斯特主持的,杰斯特更有可能负责游戏方面的发布工作,毕竟,他的本职其实是一位游戏设计师,而不是一位硬件工程师。
火星娱乐的发布会分为两场。
第一场是他们的主机发布会,这一场发布会并不是在科隆展期间进行的。而是放到了科隆展的开幕的前一天。
时间是在下午的七点整,在此之前,火星娱乐还为专门来参加他们发布会的记者也好,玩家也罢。准备了一份自助形式的冷餐会。
酒足饭饱之后,关于Dreambox3的发布会才做一座科隆的酒店礼堂里面开始。
在万众瞩目的时候,人都在猜测,这一次的发布会谁来主持的时候,在现场灯光的指引下,杰斯特。李果然不出预料的出现在了主持台之上。他的一只手里拿着一个话筒,脸上带着,另一只手一边打着招呼,一边的走向了主持台的中央。
而现场的人,也向着杰斯特不断地欢呼。
显然,人都对此非常的兴奋。
跟在杰斯特后面登台的,还是四个健壮的青年,他们四人分别抬着一张桌子的一个角,而在这张桌子上,蒙着一张暗红色的天鹅绒,在天鹅绒的遮盖之下,隆~起了一个东西的外形,可以很明显的看得出来,这张天鹅绒的下面,是有东西存在的。
从那个有些扁扁的外形看,应该就是这一代火星娱乐的新主机——Dreambox3!
将那张桌子抬到了主持台的中央,杰斯特的身旁之后,那四个青年人便离开了,只剩下杰斯特一个人站在一旁。
现场的人也都在注视着他,或者说是他身边那张桌子上的东西。
不过,杰斯特显然是没有想要离开揭开,现场最大的谜底的想法,他拿起话筒,开始对着现场的观众说了起来:“感谢大家来这里我们,说句实话,我是非常的感激的,因为我们在这一个世代的主机上面有一些不同的策略,所以很多人不看好我们的在这个主机世代的表现,我不想过多的解释什么,我要做的事情很简单,那就是,过几年再去看吧。”
随着杰斯特一番讲话,现场的气氛被成功的调动了起来。
“今天我想跟大家说一下我们的的新主机,名字没什么特殊的,还是延续了我们一贯的命名原则,Dreambox3,也就是DC系列的第三代主机,我们在这台主机的设计中,花费了很大的功夫,之前开发到一半,放弃掉原本的方案重新进行开发你们都是知道的,其实并不仅仅如此,就算是在没有多少人会的外观上面,我们也是设计了十几个版本,这才做出了最后的决定。”
一边说着,杰斯特一边掀开了那块天鹅绒。
只见一个用着钢琴烤漆的黑色小盒子放在桌子中央,这个盒子是长方形的,但也不是那种很规整的长方形,他的顶盖跟底盖都是矩形,前面也是矩形,不过在两侧的地方,却变成了平行四边形,远远地看上去,就像是倾斜的,变成了平行四边形的长方体。
盒子也比之前公布的世嘉土星跟索尼的PS2小上一点,看上去更加的小~巧~玲~珑。
“我们也是使用的关盘存储。”
杰斯特一边说着,一边用手在顶盖上一拉,便出现了一个放进光盘的空间,在这个空间的中间,就是读取光盘的光头。
“这是索尼的技术大家可以放心。”
一边演示着,杰斯特一边幽默的说了一句,这一次无论是索尼,世嘉,还是火星娱乐,都是采用的索尼的光头,这是原本在成立世界电子游戏协会的时候,双方就已经谈好的,索尼也没有毁约,其实就算是毁约也没有关系,这个世界上除了索尼之外,还是有其他的公司愿意光盘格式跟光头的。
比如说飞利浦就虎视眈眈。
对于索尼来说,整个游戏主机的生产厂商都采用自己的光头,他们也是何乐而不为的。
甚至在索尼内部的很多人看来,推广他们的光盘标准要比他们的游戏部门大获成功还要的事情,所以,对于世嘉跟火星娱乐方面,他们出的授权价格跟光头的采购价格,甚至还要比飞利浦给出的价格都低。
随着杰斯特说了半天,配合着他身后大屏幕上面的Dreambox3的,在场的人也看的比较清楚,一开始他们还没怎么在意,但是他们突然发现,似乎杰斯特说了半天,始终没有说到一件东西,而他们也仔细的观察了那个桌子半天,除了Dreambox3那个漂亮的钢琴烤漆的方形盒子之外,并没有看到他们想要看到的东西。
那就是手柄呢?(。)
第七百六十七章 ‘时代’的真面目()
“手柄。”
终于,杰斯特围绕着Dreambox3说了半天之后,终于说到了手柄上面。
说实话,在此之前,也不会有人对一个手柄感兴趣,因为手柄只是游戏主机的配件而已,不过这一次,火星娱乐似乎是有意将手柄跟主机的公布分开了,明显是在这一次的手柄上面,他们采用了一些很令人想象不到的东西。
然后随着杰斯特的手势,又有专门的火星娱乐的工作人员,拿上来两个同样用红色的天鹅绒盖起来的盘子。
这马上就吸引了人的注意。
他们有些好奇,这里面到底是什么?如果是手柄的话,为什么还要分开放?
难道手柄还是不一样的么?
杰斯特也看到了现场的观众的好奇的目光跟神色,他笑了笑,没有说话,而是直接的掀开了第一个盘子上面的天鹅绒,显露出了天鹅绒下面的东西的真面容。
这的确是一个手柄。
不过这个手柄跟传统的火星娱乐一直使用的半月形手柄不一样,也不是使用的传统的任天堂那种的板式手柄,而是变成了有两个把手的像是一个战戟一样外形的手柄外观,最引人瞩目的,还是在这个手柄的中间下方,多了两个像是街机厅里面的那种摇杆一样的东西,左右对称。
很多人一看到这个摇杆,都是一些在游戏行业里面浸~淫多年的人物,第一时间都想到了增添这两个设置的会对于家用机的操作上有何种变化。
然后很多人的脸上就露出恍然大悟的神色。
这其实一个很简单的设置,但是就是好像是隔着一层窗户纸的设置,如果没人去做的话,可能很多年都不会有人想到。
在历史上面,摇杆的家用机要比手柄的十字键出现的早很多,不用说雅达利2600了,就算是奥德赛时期,就在家用机上面使用摇杆了,但是。后来随着任天堂以及横井军平发明十字键以及FC的流行,再加上吉斯特的Dreambox也使用了十字键的设计思路进行设计的,所以,之后无论是世嘉还是索尼。都是采用的十字键的设计方案。
都似乎将摇杆这个设计想法彻底的抛弃掉了。
但是这一次,似乎是火星娱乐跟杰斯特,又要在他们的新手柄上面,重新的恢复摇杆这个古老的设定。
不过在众人惊讶过了这个像是战戟样式手柄的对称遥感之后,又仔细的打量起了这个手柄的外观。十字键以及四个游戏键,还有诸如键之类的按键都是一个不缺,因为索尼这一次也是采用的这个手柄样式,所以两方的手柄还是挺像的,只是造型上面有些微的不同。
如果不是Dreambox3的手柄上面,有两个显眼的对称遥感的话。
那离着远了,还真的不好分辨这两种手柄。
不过在众人看完了这个手柄之后,马上就对另外一个,还盖着天鹅绒的盘子涌起了好奇之心,既然刚才的那个托盘里面是手柄。那这个托盘里面是什么?
“其实这个盘子上放的也是手柄。”
杰斯特一边说着,一边将这一块天鹅绒盖布给掀开,之前听到杰斯特说这个也是手柄的时候,还有些人不相信认为这是杰斯特开玩笑,毕竟,一台主机怎么会准备两个不一样的手柄,但是看到之后,他们全都鸦雀无声。
因为这上面放的,真的是一个跟之前他们看到的戟式手柄完全不同的手柄。
这个手柄的样式,恢复了火星娱乐从Dreambox时期就一直使用的半月形的外貌样式。不过这一次的半月形的弧度变得稍微大了一点,只是看外形,有点像是那种回旋的木头飞镖。
同样的,这个手柄也是漆黑色的。用的磨砂的手~感,而且,同样的有摇杆。
但是这个半圆形的手柄的摇杆,跟之前的摇杆设计的方式完全不同,这个半月形的手柄上面的摇杆,并不是使用的对称性设置。
而是在原本十字键的地方改成了一个摇杆。将原本左摇杆的地方改成了十字键,之前就有设计方面的牛人说过,对称是最美丽最和谐的设计思路之一,不过这个手柄上面非对称的摇杆设计,竟然也没有显得凌~乱,虽然还没有上手尝试一下到底用起来会怎么样。
只是通过这个造型判断一下,然后自己在心底里面想象一下用起来的感觉,应该是不会差的。
不过在座的人还是在好奇,为什么会突然的展示两种外形完全不同的手柄呢?
“其实很简单,因为我们的主机,将会搭配两种手柄,你可以选择这种,也可以选择另外的一种,至于我们为什么这么做,那是因为我们在进行内部的测试的时候,进行的一项统计。”
杰斯特开始对着在座的诸人解释了起来。
“因为我们在进行内部测试的时候,发现,对于绝大多数游戏,这种我们刚刚设计的非对称摇杆的手柄,具有非常出色的使用,甚至比我们一开始设计的这种对称手柄还要出色的很多,所以,我们就在考虑,是不是全面的换装这种非对称的手柄。”
“不过,我们很快的得到了反馈,对称性手柄,在一些类别的游戏上面,或者在一少部分的玩家的使用当中,还是比非对称手柄出色的。”
“之后,我们经过了讨论,最后得出的结果,就是我们将会两种手柄的配置主机,并且,这两种手柄,也会对外单独的出售,这也是我们一向奉行原则,我们要做最好的游戏,这个