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第478章

游戏开发巨头-第478章

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    在这些玩家们看来,杰斯特现在应该将他的精力,全都集中在‘时代’项目中去,而不是去开发其他的那些微不足道的游戏。

    他们都知道杰斯特喜欢同事进行几个项目。

    但是,玩家们也都知道,‘时代’计划是多么的庞大,而在杰斯特的描述当中,这个有着像是真实的世界那样的游戏,是令他们无比的向往的,就算是有很杰斯特的人说的那样,其他人是在做游戏,而杰斯特是在做一个世界。

    所以,他们不愿意看到杰斯特其他的事情而分神。

    这是得不尝试的。

    其他的游戏即便做的再好,又有什么用,远远的没有‘时代’项目的影响大,也没有‘时代’项目的高。

    这也是第一次,玩家们不杰斯特同时开发多款游戏。

    实际上,这还只是一个不知道从哪里传出来的小消息而已,到底是不是真的,谁也不知道,至少火星娱乐方面,没有人承认这件事情。

    而且,很多人也知道,这一年半以来,火星娱乐除了在去年的嘉年华上面,公布他们会在今年的e3大展公布关于‘时代’计划的重磅消息之外,还没有其他的消息传出来,在这样的,跟之前杰斯特的那种随时跟玩家分享他开发游戏的乐趣的习惯是极为不符和的。

    所以,很多人也都知道,一定是‘时代’的开发难度之大,已经让杰斯特没有什么闲工夫来做别的了,所以,这种说杰斯特进行第二款游戏开发的事情,完全就是胡说八道。

    但是,实际上……

    这是真的。

    杰斯特的确在火星娱乐的内部,暗中调派了一大笔人手,以已经加入了火星娱乐三四年的迈克。莫怀米,罗伯。帕尔多为制作人,他自己为游戏监督,成立了一个全新的开发组,这个开发组进行的开发计划在公司里面也是绝密,因为,他们要做的也是一个,从来没有人制作过的游戏类型。

    网络游戏。

    diablo的网络游戏。r1152

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第六百四十二章 反对意见() 
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    网络游戏的开发,就是杰斯特想要进行的一个全新的计划。

    原本的历史上,理查德。盖瑞特的《网络创世纪》是第真正意义上的网络游戏,当时一经推出,就马上的震惊了世界。

    杰斯特不知道现在的理查德。盖瑞特有没有开发网络游戏的想法,但是杰斯特觉得,现在的确已经到了可以进行网络游戏开发的时候。

    在杰斯特看来,《网络创世纪》更的还是其历史意义极为重大,真的在说游戏设计方面,离着后世真正意义上面的广泛流行的mm游戏,还是有着很多的差距的。

    后世,有很多的游戏爱好者会说,diablo系列,才是mm游戏的奠基者,因为基本上,后世的mm游戏,都没有脱离两款游戏所设定的规则,其中的,就是diablo,而另外的,则是《魔兽世界》。

    杰斯特也是认同这一点。

    而在他看来,diablo,这款游戏里面的诸多设定,尤其是第二作,简直就像是教科书一样经典的设计案例。

    diablo,也就是《暗黑破坏神》,是杰斯特很久之前就想要进行制作,但是一直没有进行制作的游戏,除了机能不够之外,最的,就是他不仅仅是将其做成像是原来的历史上那样的单机战网游戏,他想要将这款游戏直接的做成网络游戏。

    不过这个想法杰斯特还没有决定,之前传出的那个消息,是他在平时闲谈的时候无意中说起来,他还有一个很让人激动的想法,想要尽快的开展,至于具体是什么想法,在火星娱乐内部,也只有被杰斯特选中,参与了diablo项目的人知道而已。

    离着e3大展还有几天。

    不过杰斯特并不怎么担心e3大展,e3大展要公布的东西之前已经讨论过数次,早就已经准备妥当了。

    杰斯特今天召开diablo项目组的讨论会议,就是想要将这个项目尽快的确定下来,然后展开,毕竟,开发游戏是需要时间的,杰斯特想要能够在明年的e3大展前,发售这款游戏。

    “今天我们要讨论的是diablo要做成可以通过战网联机的单机游戏,还是要做成网络游戏。”杰斯特看着坐在他面前的十几位他挑选出的dialbo项目组的成员,神色认真的说了一句,这十几人当中,负责的就是麦克。莫怀米跟罗伯。帕尔多。

    这两人加入火星娱乐时间不多,但是已经参与过好几个项目的开发,甚至罗伯。帕尔多还去席德。梅尔的独立工作室实习过一段时间,又都独立的带领团队开发过过游戏,销量口碑都还算上佳,这才让杰斯特选入到了这一次的暗黑破坏神项目当中来。

    麦克。莫怀米,原本的历史上是暴雪娱乐的创始人,而罗伯。帕尔多,则是后来暴雪娱乐的王牌设计师,称暴雪的灵魂,这样的两个人物,如果不是已经到了可以担当大任的地步的话,杰斯特也不会让他们委以重任的。

    随着杰斯特一开始说出来的这个议题。

    人都在用踊跃的发表自己的意见,因为他们知道,能够在杰斯特的心目里留下印象,以后这种杰斯特亲自主持进行的项目,就很有可能挑选自己担任负责人。

    就像是这一次的两位负责人,迈克。莫怀米以及罗伯。帕尔多那样。

    这里面的很多人,在火星娱乐里面的经历都跟这俩人差不多,他们也都带领团队开发过口碑不错的游戏,但是这一次,杰斯特挑选出来的精英参与diablo项目组,他们也只能够在迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多手下担任下属,这就是因为,这俩人除了水平跟能力确实不错之外。

    他们还在杰斯特的心目里面留下了印象。

    不过听到他们的意见,杰斯特皱了皱眉毛,因为他们很多人并不赞同将暗黑破坏神制作成网络游戏,就算是迈克。莫怀米以及罗伯。帕尔多,都不认同这一点。

    “boss,您的关于mm类游戏的构想的确是非常的具有启发性,但是您说的这款准备制作的,叫做《暗黑破坏神》的游戏,却不适合来制作成这个类型的游戏。”罗伯。帕尔多说的时候很诚恳,语气也很坚定,显然,这就是他的最后的意见。

    杰斯特很看重罗伯。帕尔多,毕竟后世暴雪那么多经典的游戏,对方都是首席制作人,母巢之战,混乱之治,冰封王座,甚至是魔兽世界的原版以及燃烧的远征,还有星际2跟暗黑3,这位被同事称作all…the…best的制作人,在游戏开发方面,拥有着普通人难以企及的天赋。

    “为什么?”

    杰斯特没有说同意还是不同意,他只是笑了笑,然后的询问。

    他不可能因为只是一个制作人的反对意见就否定掉自己之前的决定,他需要更多的,能够说服自己的理由。

    而罗伯。帕尔多显然也是经过了深思熟虑的,他听到了杰斯特的进一步询问之后,只是略微准备了一下措辞,就侃侃而谈道:“其实很简单,因为boss你说的这种mm游戏最大的特点就是玩家之间的交互性,而您认为暗黑破坏神是具有很强的玩家交互性的游戏,所以,完全可以将其制作成网络游戏。”

    听到罗伯。帕尔多这么说,杰斯特也点了点头,他之前的确是这么认为的,不过杰斯特也知道,对方肯定不会只说这些,后面肯定会有一些转折,果然……

    “但是,boss,在我看来,暗黑破坏神具有一切的单机游戏优点游戏,他的的游戏特点都是为单机准备的,交互性并不是那么强,虽然您认为有什么组队玩家,甚至是玩家交易之类的东西,但是在我看来,这都是可以通过战网的联机进行解决的,完全没有必要将他制作成您想要制作的mm。”r1152

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第六百四十三章 两大核心玩法() 
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    听到罗伯。帕尔多这么说。

    杰斯特也沉吟了下来,他准备要制作的暗黑破坏神,是他在之前就开始按成的一份制作企划,这不仅仅原本的暗黑破坏神初作进行设计的,他参考了的暗黑破坏神的第二作,以及其毁灭之王的资料片,还有后来的一些出色的暗黑向游戏,比如说泰坦之旅,流亡黯道,甚至是后来被诟病的暗黑3的许多出色的设计。

    进行了一番慎重的挑选,完成的一份制作企划。

    他原本认为,将暗黑破坏神制作成网络游戏,才是最适合这款游戏的方式,不过现在听罗伯。帕尔多这么一说,似乎他设想的网络模式的暗黑破坏神,完全就是多此一举。

    其实将暗黑3的一些战网设定,修改一番,然后添加一个可以单机进行游戏的设定,完全就可以达成他的要求了。

    “你的很对。”

    杰斯特思考了片刻,然后对着罗伯。帕尔多点了点头。

    “那么我就放弃掉关于网络版暗黑破坏神的想法了,我们就制作完善的,具有出众的联机的暗黑破坏神。”杰斯特很快就做出了自己的决定。

    在坐的众人倒是没有对杰斯特改变自己的决定表示什么奇怪,实际上,像是这样的,火星娱乐内部的讨论会上面,经常有游戏项目组的制作人会被其他的成员的建议下改变自己的初衷,这样的次数不多,但是也绝对不少,虽然杰斯特在公司里面的的至高无上。

    但是,杰斯特也是公司里面最善于听取其他人的意见的。

    在很多公司里面无聊者的统计下,杰斯特接受自己手下的意见然后改变自己的设计思路的例子,几乎比排在第二位的设计师多出一倍。

    所以,他们见到杰斯特听取了罗伯。帕尔多的劝解之后,改变了初衷,并不会觉得奇怪。

    这在他们看来,这是在平常不过的事情。

    欧美就是这种开发气氛,头脑风暴,游戏到底什么样,到底应该如何去制作,到底是什么风格的,到底这么做好不好……甚至是,这个音乐放在这不好听这些东西,人都是可以参与的,都可以提出自己的意见,人都是设计师,他们跟日式游戏开发公司那种等级严明,个人风格浓厚的风格是极为不同的。

    之后,就是讨论游戏到底应该如何制作的事情了,一开始要确立开发平台。

    如果要开发主机版本的话,那么必然就要为适应主机版本来修改一些一开始的设定,很多不适合主机上面用的东西,就要被放弃掉,尽管这是很不错的创意跟点子。

    其实,在暗黑3的主机板发售之前,很多忠实的暗黑粉丝,都不认为暗黑3能够成功的移植到主机上面,最简单的一个原因,那就是指向性机能,要知道,暗黑系列里面的技能,很多,都是指向性技能的,没有鼠标的准确操作,指向性技能是很难在手柄上面释放的。

    杰斯特在思虑再三之后,现在进行的暗黑破坏神的初作,还是将平台彻底的规定在pc平台上面为好。

    在杰斯特看来,将游戏做到尽可能的最好,要比能够在更多的平台上运行,更加的值得去做,而杰斯特的这个决定,也是得到了他身边的这些开发者的同意,他们也认为游戏更好玩,是他们更应该去做的事情。

    暗黑向游戏的核心玩法并不复杂,很简单的亮点。

    一个是人物的建立,就是俗称的build,另一个就是装备的收集。

    这两个特点,就是暗黑向游戏游戏性的核心,一个人物或者说一个职业,拥有不同的玩法,就可以让玩家们一次又一次不同的去尝试,假设游戏共有七个职业,每个职业里面有着三种不同的路线,那么这款游戏,只是在人物的选择上面,就多达二十一种选择。

    这还算是少的。

    比如说后来的暗黑向游戏《泰坦之旅》,甚至有多大完全不同的三十六种职业可供选择,而且,因为是双职业组成的方式,实际上先选跟后选的玩法都完全不同,所以,就多大七十二种不同的玩法。

    而像是后来的poe,也就是《流亡黯道》,他的人物建立寻则,更是可以说是无数。

    比如说暗黑3,选择的是技能池的方式,所以,玩法也多种多样。

    不过,实际上,这些所谓的少则几十种人物建立玩法,多则几百无数种的,但最终,能够保存在最后,能够被玩家们经常选择的,也就是寥寥的几种罢了。

    每个职业能够有一两种不同路线的玩法,效率差不多,那就了不得,其他的那些所谓的玩法,可能更花哨,可能攻击力更强,但是,绝对不是最效率,玩起来最舒服的。

    职业之间是很难平衡的。

    后世的那么多天才制作人都没有解决的事情,无论是流亡黯道的方式,还是暗黑3的技能池方

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