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第6章

回到牧场-第6章

小说: 回到牧场 字数: 每页3500字

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    还包括了装备,技能,npc,怪物。。。。等等

    这些需要动用多少cpu资源阿!

    依照作者的合理设定,这些在100年后也是不能实现的,

    所以,这就是作者埋下的最初也可能是最大的伏笔,

    至於是否能合理交代清楚。。。呃。。。。。。。还没写完不知道。。。。。

    不过,我想以作者的功力,应该是绝对可以的,

    (当然,除非作者tj了)

    对於故事情节起伏与安排,人物性格与规划,

    作者描写的相当精采,

    对於一个写了超过100万字却还在铺陈的作者,

    我只能用‘叹为观止,瞠目结舌‘这八个字来形容。

    在这里,容小弟提个意见,

    当看到老匡的gba爆炸的那段,好像有那么一点突兀,

    应该说是让人措手不及的感觉,

    还来不及有啥深刻的印象就‘轰‘没了,

    完全没有任何心理准备跟情感的酝酿。

    若是能够描述的更详细一点可能会更好一些。

    还有就是书名阿。。。。。。

    虽然很切题,可惜没啥吸引力跟特色,

    若是想在台湾出版的话,最好是能够改个书名会好一些。

    否则光看书名可能就打回票了。。。。。

    ps:小弟是台湾人,以作者的文采而言,

    在台湾出版应该是绰绰有馀了。

    尤其是故事情节又没有最为台湾诟病的灭日屠美,

    不在台湾

    a:龙四十七

    谢谢建议,时代科技本身就是小说中最大的疑团,这说的很对。至于gba爆炸,那本身就是一个意外,笔者只是在前面数章铺垫了老匡能量消耗严重的伏笔,但是老匡不是神仙,所以不可能预料到后面的事情,也就是说一个再强悍的人物也有可能死于非命、死于一场小小的意外,在看三国无敌张飞被小兵用剪刀剪下头颅、张苞落马摔死这些情节时应该也有这种感受,应该还算合理,不过可能的确是突兀了一点。

    至于书名哎心中的痛,不说什么了。谢谢建议。

    q:钱鼠空空

    很喜欢回到牧场,因为很难得的bg的网游文没有后宫,而且女主很晚才出现,这个是我开始看这篇文的原因,然后一直看下去,越来越被里面的人物和情节吸引,这个,应该算是慢热型的文吧。。。。。是说,感觉看到喜欢的强悍的人死于非命对我来说是天雷==除非死了还能复活,要不会雷到看到书名心里就有障碍。。。

    书名的话真的觉得还好,虽然很普通,不过现在看了这么久也都很习惯了说,总之,大大加油吧只要别tj,人家会一直追着的

    ―――――――――――――――――――――――――――

    q:萧氏三少

    我觉得这样的书在起点发表不合适

    起点的基本上都是变态的要死的王八之气

    a:龙四十七

《》Q&a PaRT 3() 
意见征集帖3。大家对小说中的不合理、不解、不认同以及各种期望可以在这里提出来,也可以在外面单独发帖。好的意见笔者肯定会吸纳,找出bug、错字有奖~

    yuyin:楼主好,连着看了4天,我看到主角失忆那段实在看不下去了。一本书就像是一个产品,要有一个卖点。我之所以花了这么多天看这本书,不是因为你严谨的文笔,能自圆其说的设定,而是因为这是一本有幽默感的网游。这应该是你受欢迎的主要原因。网游这个题材尽管有种种缺点,但他最大的优点就是自然而然给人轻松的心态,对于休闲题材再合适不过。而且由于这个特性,导致他的读者群也偏向于心理承受力低的一群比如我这样的。因为在这个题材中,我并不会期待看到任何超过5000字的郁闷剧情,哪怕那是符合事实的,哪怕那是合理的,我所能感到的只有那是你故意写的,写来恶心我的。大家都知道要把情节做得跌宕起伏,才能让好的情节变得更好,yy的情节变得更yy。但是你的剧情下压得太过近于自虐,于是导致即使出现喜剧也会被悲剧中和,完全的事与愿违。

    龙四十七:回1楼,'yuyin':非常感谢你的建议,而且你说的现阶段读者群的问题也非常准确。

    可是,有一个问题——为什么现在有人说网游无精品,或者有很多人听说是网游小说就不屑一顾?

    笔者认为是网游的套路完全被局限死了,无论简介写的多么“与众不同”,打开看都是令人艳羡的奇遇,白痴的敌人,平铺的情节,不合理的设定很多网游小说中的“高手”其实充其量只能称之为“快手”,用快手去虐待弱智的npc或者敌人,根本在计谋上没有体现看完整本书,对人物、剧情完全没有印象,唯一的感觉就是阅读时的“爽”,这就是导致网游小说现在没落的原因。

    而回到牧场这本书是一个尝试,尝试突破这个格局,尝试用剧情和人物充实,让网游小说真正配得上“小说”二字。

    可惜,限于笔者的功力、写作经验以及商业化作品的环境,想要写出一本经典也是自己的意淫罢了。而且正因为喜欢剧情的书友不看网游、喜欢网游的书友不看剧情,所以这本书注定红不起来。

    不过没有关系,总要有第一个人尝试对不对?即便是抱着注定失败的心态去努力,笔者的内心深处也有一种自豪。

    yuyin:另外喜欢网游的读者一般都对数字比较敏感,对量化也很喜欢。你的网游装备很少有属性的也就算了,为什么会取消所有的数字设定呢?这简直是自杀行为,这和写了一半换题材有什么区别?你以丢失老读者为赌注,要吸引新读者,又没有有效的宣传策略,完全是多此一举。除非是完全编不下去的时候才有人会出这个昏招,你的数字设定本来就不多,连血量都从来不写,怎么会编不下去?不知道你怎么想的,也许你想做一个经典,但写好有这么多郁闷之处的经典实在是太难了,尤其是在人气没有登峰造极的时候,你应该培养你的读者群,而不是把他们都气走吓走。但不管怎么说,我都永远记得f级传送阵带给我的爆笑,期待你越写越好。

    龙四十七:数字取消的改版是在198章进行的,但如果仔细看的话,会发现早在第072章桃花源记就埋下了伏笔:“公告上还说,不久的将来,游戏还会进行一次大的改版,届时将取消一切等级属性的数字显示、取消玩家控制面板、取消系统提示”,后来的章节中不下五次再次提及,这次改版根本不是为了“要吸引新读者”,而是大纲中一早就设定好了的,它是为主线情节服务的一部分。

    最后,再次感谢中肯的建议,你所说的很多因素的确是本书不受欢迎的正因。vip三周了,编辑长天大人也很够意思地给了三周推荐,可最高单章订阅还没过百,这个打击实在是有点大。笔者不是铁人,但还会坚持这种风格写下去,直到——完结,或者坚持不住的那一天。

    迷途的玩味:汗,我倒是觉得相反。以前看的那些网游小说里,动不动就是一整篇的主角的属性啊装备啊什么的数据,看看都头疼。

    文章嘛,不是记流水账,当然是情节重要啊。

    你完全的当作游戏攻略来看了,还有什么意思嘛。

    龙四十七:回3楼,'迷途的玩味':很想真正说明取消数字的原因,不过,考虑到剧透,我想,还是等到读者说出来比较好吧。当然,你说的让读者把注意力集中在情节上也是原因之一,不过这个原因不是主因,呵呵。

    梅道嘉:嗯嗯,楼主对读者群的分析还是蛮有道理的。我虽然没觉得取消数字有什么不好,不过话说回来,罗列数字设定向来是网游作品拖篇幅的不二法门,如果这样搞的话按匡mm码字速度日更一万没有任何问题。然后再当2凯党,日更五次,这本书怕是早就红鸟。

    龙四十七:回4楼,'梅道嘉':谢谢理解,笔者不敢自称字字珠玑什么的,距离那个境界差远了,只是每一段情节或描写都有它的用意,因为笔者喜欢让伏笔隐蔽一些。笔者尽量不把完整的章节拆分,也尽量不在文末拉票,都是希望读者能够被情节所吸引,不在看到小说中老匡正上瘾的时候忽然被现实中的老匡吓一跳o(nn)o。。。

    鬼屋苦力:看数字的话直接去看游戏攻略得了

    网游之混迹美女工作室够典型了,我承认我也喜欢看那书,那些计算真的很精妙。他的书评区都是游戏高手在讨论各种基于h3的计算。只能说那也是一种类型好吧?

    网游都框在那个框框里了,就不能接受点新东西吗?一定要属性数据才是网游吗?那3d游戏宣传时候以“仿真”效果为卖点,现在不一定能完全实现你要说以后真的不会有吗?

    龙四十七:回7楼,'鬼屋苦力':其实网游之混迹美女工作室那种数字的计算也是极其累人的,而且,也有点吃力不讨好的同情感,可以想象作者在计算它们的时候花了多少时间,而除了h3fans,大多数读者都会一目十行掠过叹啊。

    9月出生:取消所谓的数据的目的,应该是为了更好的体验化

    准确点来说就是模糊概念,让所有参与的玩家在不知不觉中产生观念的混淆就是为了让玩家分不清现实和虚拟世界。

    从老匡的书中有许多暗示游戏与现实在某些部分是相通的,而关于蓝色光球的同类目前也多数是在游戏中以玩家或者npc(或者说是宠物?)的身份出现。目的,据本人不负责的猜测,就是要用游戏中建立的体系来取代或者颠覆人类现实中建立的社会体系。

    如果样样物品或者升级后都有一大堆数据形成提示,人们就算在融入游戏也能够与现实世界分辨清楚吧。

    以上发言有些混乱,大家尽量理解吧

    理解不了,提出自己的见解也行啊

    龙四十七:回21楼,'9月出生':没什么可说的先咳嗽两声大家尽量理解吧精华下周再补。

    時契:也没1楼说的那样吧我个人就从来没看过任何网络小说,也没有玩过任何网络游戏,甚至连什么角色啊、设定啊都不懂,看了你们说的那些英文缩写更是一头雾水,是朋友介绍我来看这书的,但我发觉除了开始有些不适应之外,约7章左右就基本可以看下来了。因为我从来没看过网络游戏类小说吧,也没什么发言权,但仍然觉得把读者气走吓走的说法过于偏激。毕竟这书还是很跌宕起伏的,能牵动人的心,能让人在体会书中的阴翳描写中同时体会到一种很坚韧的小强感觉,看着字里行间透露的那种就算天塌下来都砸不死老匡一行人的那种坚强,都会给自己带来一些思考。

    龙四十七:回33楼,'時契':呵呵,unique读者,暗金级别啊,你又听不懂了吧,其实1楼也不是偏激,的确有很多人前面看的带劲,看到150就不看了的,而且不占少数。

    時契:unique读者?暗金级别?这个。。。这个。。。不能这样欺负人。。。这两个词是什么意思啊?t。t

    龙四十七:回44楼,'時契':呵呵,都是独一无二的意思了。让我想起了一部科幻影片中一个机器人的台词:i’munique。

    yuyin:楼主辛苦了,忙着更新还回了这么多书评。怎么说呢,尝试着把网游写得不像网游,取消数字设定的其实有很多人。如果你说网游被困死在了一个框框里,那么尝试改良网游的很多人都和你一样陷入了另一个框框——强调剧情,取消量化的设定。最终他们都被残酷的淹没了,以至于你还觉得自己是第一个尝试者。我知道有人支持你——这几乎是肯定的。但是事实胜于雄辩,你要为尽量多的人写书,还是为喜欢你的人写书,这是很难的选择。

    你的人物设定功力很足够,而且深得网游人物设定的精髓,虽然只有一个力量值的设定最详细,但是就凭这个设定,韩的形象在前100章都是丰满无比。你甚至只要说出8,9,10,11,12读者就会自行想象yy去了。数字对网游而言就像招式对武侠小说一样,可以代替很多繁琐的描写,传达很多人物信息。小说最重要的是人物的塑造,和鲜明的人物形象比起来,剧情的重要性只能退居二线。为了剧情牺牲形象得不偿失。饱满的人物+无敌的幽默,如果坚持下去,已经可以让这本书成为经典了,再加上其它的卖点就有些累赘。框框这东西,就像下棋一样,人总是要守一些规则的,怎么更好的利用规则才是最重要的,才更有大家风范。如果你看过遗忘国度之神秘徽章,迦南之心,虽然他们不但太监还有其他的缺点,但至少他们都做到了带给人回味,他们的剧情也许没有那么占篇幅,但是很紧凑,我想对于任何小说来

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