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第151章

夜幕杀机-第151章

小说: 夜幕杀机 字数: 每页3500字

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    其实说白了,这个成就体系就是给玩家颁布一些额外的支线任务,完成这些支线任务是除了直接杀戮外的另一种获取模式积分奖励的方式。

    这些所谓的成就(支线任务)总共划分为4个模块:逃生者和杀手各自一个模块的‘角色成就’,还有双方角色都能完成的‘通用成就’,以及当前场景特有的‘场景成就’。

    成就任务的完成内容一般和正常的支线任务存在着区别,以让玩家达成某些特殊操作居多,比如,在逃生者的成就任务中就存在着一个名为‘命硬’的成就,其的完成条件是——逃生者必须在杀手的追杀下,坚持超过5分钟不负伤死亡。

    在完成‘命硬’成就后,该名逃生者会获得10积分的奖励,并且该成就任务在本局游戏的每一名杀手身上都可以获取一次,因此,如果顺利的话,这项成就任务能给予逃生者总共50积分的奖励。

    通用成就中包含了直接杀戮,完成主线任务,以及一些动用了角色幻化卡和特殊身份方面能力才能获取的成就,全都是一些不分角色谁都能达成的任务。

    这其中,值得一提的是‘直接杀戮’这个通用成就,它因为杀戮角色和被杀戮对象的不同,会被细分为不同的积分奖励机制。

    比如,杀手正常杀死一名逃生者,获得的积分奖励是20,而杀手正常杀死一名杀手,获得的积分奖励则是50。

    可若是反过来,逃生者最后终结了一名杀手,却是可以获得高达100分的奖励,并且所有参与到对该名杀手下手的逃生者都能获得50积分的奖励。

    另外,无论杀手和逃生者,倘若能做到在短时间内连续击杀多名对手,在杀戮成就上将会获得极其恐怖的积分奖励。

    最后是‘场景成就’,这一类成就任务才算是真正的场景支线任务,会跟当前所处的场景有关,难度会视获取积分的高低而存在不同,这也是大多数逃生者玩家在狩猎场模式下最常规的积分获取方式。

    ……

    这局游戏的开头也算是足够长,在背景旁白和模式规则都过去了,还出现了‘特别玩家’的介绍——即那些拥有称号头衔和使用了幻化卡片的玩家。

    尽管早有了心理准备,但当一长溜的名单在夜枭眼前跳出来的时候,还是让他感到相当的意外。

    从通报‘特别玩家’能看出这局游戏中玩家的平均水平,名单越长,说明加入游戏的高水平或土豪玩家越多,前者主要是能在剧本模式下凭实力获取到头衔称号,后者则都是动用了幻化卡片。

    ——【凤敏】已加入游戏。

    ——【假死钉·比伯】已加入游戏。

    ——【安朱拉·卑鄙】已加入游戏。

    ——请注意!飞贼【比尔博·巴金斯】已加入游戏!

    ——【呆萌的道斯】已加入游戏。

    ——请注意!外星杀手【铁血战士】已加入游戏!

    本局游戏一共有6名玩家动用了幻化卡片,分别是5名逃生者和1名杀手。

    幻化卡片视卡片品质的不同,在加入游戏后出现的介绍也会有所不同,精良和完美品质的幻化卡片便是最简单直接的介绍,而当卡片品质达到史诗以及史诗之上时,就会出现像上面的【比尔博·巴金斯】【铁血战士】那样的,略显浮夸的介绍了。

    随着积攒拼图卡抽取幻化卡片这种方式得到普及,使用幻化卡片进行过游戏的玩家也开始增多,可如果不是一开始就打定主意要将被称为‘土豪流’的幻化玩法走到底,现在为了贪图一时强大而盲目使用幻化卡,其实并不是一个合理的游戏方式。

    幻化卡虽然在游戏初期显得非常强势,但玩家们迟早是会发现,他们在利用幻化卡进行游戏的同时,原角色的属性是会处于停滞不前的状态,而且所幻化的角色技能是固定的,无法进行更改和合理搭配,有些技能明显鸡肋,但还是不得不佩戴在进行幻化后的角色身上。

    随着游戏时间的增加,除非该名玩家能经常不停更换到更高品质的幻化卡片,否则,一个固定的零成长的幻化角色肯定不会是一个不停成长的原角色的对手。

    接下来出现的就是佩戴了头衔称号的玩家,这个人数相对较少,本局游戏仅有3名玩家佩戴了称号,夜枭赫然在列。

    ——‘守夜人新兵’红茶已加入本局游戏。

    ——‘卑鄙行刑者’夜枭已加入本局游戏。

    ——‘巧舌如簧的说客’白宸已加入本局游戏。

    头衔称号的获取方式也早已经在游戏论坛内被一些获得者公开,部分玩家尝试获取后,发现绝大多数头衔称号除了拿来装逼外,并没有任何额外的作用,因此,在一般玩家进行剧本模式的游戏时,对获取头衔称号都是抱着‘能得到最好,得不到也无所谓’的心态,所以,在游戏中见到的还是比较少的。

    ……

260。绝望() 
画面亮了起来,进入到了旋转俯瞰的上帝视角。

    这是一座近三分之二已经埋葬于黄沙之下的末日都市,天空是阴沉翻滚的黑云,云层中偶尔会闪过紫色的闪电,大地放眼望去是一片黄色和荒芜,林立的高楼大厦早被风沙侵蚀的千疮百孔,空荡狼藉的街道,堵塞着废弃车辆的立交桥,干涸已久的河道……

    不难辨认,这个规模宏大的场景地图是以美帝的纽约市为蓝本构建的,能从场景中看出一些标志性的建筑,比如在场景的西南方位上,倒塌的自由女神像已经被黄沙侵蚀的面目全非,而场景的东北方位上,则还能看到帝国大厦的焦黑轮廓和还算完好的高耸尖顶。

    场景的中央位置凸起了一个岛状区域,在该区域内,建造着一栋通体纯白,造型像是Z字形的建筑,看上去干净崭新,又充满了科幻风格,与周围破败的城市形成一种非常鲜明的对比。

    这里便是佐比亚公司的总部大厦,这场席卷全世界的恐怖病毒发源地,以其完整的姿态来展现资本家的自私和邪恶。

    ……

    视角收缩,最终定格在了场景的东南区域,一块写着‘南部森林公园’的残缺公园大门附近。

    获得身体的控制权后,夜枭回过头往公园内部瞧去,在末日黄沙的侵袭之下,所谓的森林公园,早已经看不到半点绿色,几株高大乔木露出黄沙的树干是公园内仅存的植物,但也都呈现出干枯死亡的模样。

    根据夜枭对这‘生化废土’这个场景的了解,南部森林公园这个区域实在不是一个理想的角色出生点,这里除了搜索不到其他区域有一定几率出现的补给箱外,厚实的黄沙会降低角色的移动速度,并且,时不时的还会从黄沙底下伸出一只顽强不屈的手……

    “先放个鸟。”

    夜枭第一时间动用了他的灵触分支技能【掌握·灵鸦仆从】,该技能的主要作用就是召唤一只乌鸦来搜索一些处于躲藏状态的目标。

    随着体表泛起的紫黑色光芒,一只黑色的灵鸦冲天而起,在夜枭头顶盘旋了两圈,呱呱叫了两声后就朝一个方向飞出,很快就消失在视线之内。

    侦查,掌握对手的动向,永远都是杀机这款游戏当中最重要的一环,现在绝大多数的杀手和逃生者玩家都还按照老观念在玩游戏,注重角色的战斗能力,堆意志、生存、行凶等属性,从而忽略了侦查和感知属性的重要。

    可以说,除了剧本模式外,其余四种模式想要玩的好,与角色的侦查能力是脱不了干系的。

    一个无时无刻都能掌握目标方位的杀手,无论在吓人和杀戮方面就都能快人一筹,反之亦然,能随时掌握杀手动向的逃生者,在躲避杀手或给杀手制造麻烦方面也会更加的容易。

    不急着去寻找目标,像主宰者、狩猎场这样纯杀戮的游戏模式,玩的就是一个怂字。所谓枪打出头鸟,就算你九阶屠皇来到狩猎场,也会扛不住过早暴露自己后,他人层出不穷的暗算与围殴,所以,游戏刚开始阶段一定要玩的低调,躲躲藏藏很有必要。

    而拥有镇魂钟的夜枭完全不用像其他玩家那样,特意找一个地方躲藏,他只用手中凶器主厨刀的刀柄有节奏的连着敲击了三下另一只手上的镇魂钟。

    当当当……

    钟声过后,火焰烧过杀手魁伟的身躯,像是将肉体焚烧殆尽了一般,将杀手隐匿了起来。

    与此同时,夜枭也获得到了150%的移动速度,以及难以被其他玩家的侦查、感知类技能发现的特殊状态。

    “这局游戏的戏弄对象是……ID叫做‘渡鸦之影’的逃生者玩家。”

    进入隐形伪装状态后,也就不用担心被他人发现,夜枭站在原地,一边等待灵鸦仆从的反馈,一边不慌不忙唤出角色界面,简略依次的查看了一下属性面板、装饰品/道具、杀戮名单、任务界面。

    杀戮名单内出现了包括25名逃生者和另外4名杀手在内的,共计29名玩家的黑色头像,而行凶分支技能【不要玩弄食物】则标记在了逃生者阵营中,第三排第四名逃生者头像上,受到技能影响,那个头像下方原本处于隐藏状态的玩家ID也被技能显现了出来。

    而就在夜枭简单浏览杀戮名单这短短几秒钟时间,名单中的25名逃生者中很快就出现了两名逃生者陷入了负伤状态。

    “这两个逃生者估计就出生在杀手身边吧?啧啧……也是倒霉的。”

    夜枭这么想着,再点选了任务界面,这里面除了主线任务外,还多出了一个叫做【已达成成就】的栏目,现在该栏目下一片空白。

    呱呱呱……

    就在这个时候,天空传来了一阵乌鸦聒噪的叫声,灵鸦仆从已经成功发现了躲藏的目标所在,正在给夜枭报点提示。

    在夜枭所处位置的右前方,已经超出了杀手视线可及的位置上,出现了一只乌鸦的轮廓,它正不停歇的在那个位置上盘旋。

    “杀戮开始!”

    夜枭迈开双脚,飞快的在黄沙上行走起来。

    在镇魂钟隐匿形态的加速之下,杀手整个人变成了一种忽明忽暗的闪现状态,这在阴沉黑暗的环境之下尤其显得飘忽不定,旁人若单纯依靠肉眼根本无法捕捉到他的行踪。

    ……

    在那儿!一只落单的女性逃生者玩家!

    她似乎并不了解【灵鸦仆从】这个能力的效果,都被灵鸦持续报点了,还傻乎乎的躲在一个沙丘的背面阴影下,以为只要自己处于静止状态下不跑不动,就能等到这只该死的乌鸦离开。

    逃生者的侦查技能想要检测到发动了镇魂钟隐匿特效的夜枭是非常困难的,效果方面大打折扣,比如原本用来提醒杀手靠近的【掌握·心惊胆颤】能力的最大范围是15米,现在可能一直到夜枭靠近到5米范围才会给出最微弱的提示。

    这往往也会起到一种迷惑的效果,微弱的心跳声会给该名逃生者一种‘杀手距离他至少还有15米’的错觉,因此,在反应方面会慢人一步了。

    狩猎场模式并不需要特别去考虑三项评价,虽然惊吓逃生者损耗逃生者意志力能获得一个叫做‘恐惧’的10积分成就,但大多数杀手玩家都嫌麻烦,除非身上存在着强制扣除意志力的装饰品/道具,否则都只会选择对目标进行直接杀戮。

    在来的路上,夜枭凭借自身的高移动速度,花了点功夫在周围绕了一圈,确定旁边没有其他杀手和逃生者后埋伏后,这才靠近了这名女逃生者玩家。

    现在就没什么可说的了,选择直接动手吧。

    夜枭随即发动了镇魂钟的第二个特效‘影子杀手’,火焰划过,握持着凶器主厨刀的手率先打破隐匿状态,自虚空中伸出,在目标惊骇莫名的眼神中,一刀捅在了女逃生者的胸膛之上。

    浓郁的紫黑色光芒也紧接着浮现,表面看起来诡异但实质上充满爆炸性的力量,随着主厨刀的刀尖注入目标体内,瞬间就像是引爆了一颗炸弹,那名女逃生者的胸膛立刻被洞穿出一个巨大的窟窿。

    随后便是一长串的数据自夜枭眼前浮现:

    ——你的攻击命中了玩家‘鲨鱼TV凉凉’,受到‘断头的木偶’特效影响,对方已陷入到重伤濒死状态。

    ——受到‘百人斩’特效影响,目标的意志力降低了。

    ——“桀桀,恐惧吧!尖叫吧!”(目标的意志力已被清空)

    ——目标陷入到了‘意志崩溃’状态。

    ——受到了‘无状’特效影响,目标产生了‘欢乐’的情绪。

    ——病毒侵入了目标身体,目标已感染负面状态‘高烧’。

    ——检测到目标意志力受到损耗,‘专家权威’特效获得触发,你的气场型能力获得了增幅。

 

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