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第59章

网游魔兽之大陆争霸-第59章

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    只要能够控制住炮管的攻击目标,那么就可以趁着攻击间隔迅速通过。鹰飞已经是看出了这些炮管的攻击距离,前后加起来,最多也就是一千五百码。并不算长。

    将英雄与刺客拉拢到一起,鹰飞再次重新放置了一个迷你城墙,炮管当然是立刻发动攻击。而就在炮弹发出的时候,两个单位立刻冲出!两秒的时间,足够他们前进一百码不止!

    不过,炮管第一轮攻击过后,立刻就调整方向,锁定了英雄和刺客!对此,鹰飞早就有所准备,第二个迷你城墙对着前方最远距离放置下去!当即,炮管立刻又调整角度,锁定迷你城墙。

    这一点,是鹰飞在练级的时候总结出来的有关仇恨系统的作用——系统仇恨在判定上,在怪物没有受到攻击的情况下,优先选择距离自己更近的单位!包括建筑!

    如同鹰飞所需要的那样,第二轮炮弹落在了第二个迷你城墙上面!趁此,两个单位继续前进!等到第三轮炮弹在即将攻击恢复的时候,迅速在放置迷你城墙!又是再度成功……

    五轮攻击成功转移,鹰飞已经走了一半的路程!此时,第六轮炮弹即将发射!鹰飞再度放置迷你城墙。可是,意外发生!

    炮管竟然没有瞄准迷你城墙!反而仍旧锁定着英雄与刺客!

    猛的,鹰飞醒悟过来:此时他正处在路段中央!正是距离炮管最近的地方!而往前放置的迷你城墙反而是离得更远了!

    这一刻,鹰飞整个身体都绷紧了起来!倘若被炮弹打中,别说是刺客就是英雄也有挂掉的可能!

    然而,紧绷起来的身体并没有让鹰飞的反应有丝毫的迟钝!反而促使他以极快的速度思考了起来!而在思考的同时,双手已经是将脑海之中所想忠实的执行的起来!

    在炮弹发射的瞬间,手指在键盘与鼠标之上飞快运动!英雄与刺客左右分开!这一刻,鹰飞的想法就是两个目标分开,炮弹不管集中于哪个,都会有一个存货下来!若是运气更好一点,三个打中英雄,一个打中刺客,那么就摆脱了损失单位的可能!

    只不过,很多时候,当你想要得到某种可能,但最后你得到的却是另一种可能!并且,未必会是坏事!

    英雄与刺客左右拉开的同时,炮弹发射!但是,炮弹并没有追着两个单位过去,反而还是笔直地朝着原来所站的位置飞过去!等到两个单位拉开一段距离之后,四枚炮弹仍旧落在先前的位置!

    竟然……打空了!

    立马的,鹰飞明白了过来!炮弹射出之后,沿用的是抛物远离!锁定的只是那个位置!并非那个目标!之前的迷你城墙都是固定的,所以他才没有发现这个点!【人族炮塔,小炮,以及兽族和不死族的投车。】

    意外的情况没有带来损失,反而是让鹰飞发现了另外一个关键点!这使得他接下去连迷你城墙都不需要再用上!只要算好炮弹发射的时间,提前停顿一下,随后在炮弹发出的同时继续前进,就可以轻易的摆脱它们的攻击!

    至此,省着的半段路程,鹰飞轻松通过!而到这里,通道往前没有多远,也是到达了尽头!而末端的墙壁,有些特殊的东西引起了鹰飞的注意。

    墙壁上,有四个巨大的按钮并排,右边还有一个明显是开关的装置。而在按钮下面,则有着四排数字:1245。4578。5679。3457。

    将近三千五百的大章。。手机写着写着就这么多了。。。不过还是算一章,还欠两章。。努力!

    (全本小说网,。,;手机阅读,m。

 第99章 司盖的通道

    (全本小说网,。)

    视线,暂且从鹰飞那边折返回来,转移到司盖这边。

    司盖选择的是中间那条路。相对于鹰飞来说,他可没有像鹰飞开始那么轻松,什么都没有遇到。

    前进了一个屏幕的距离,司盖的前方不再是通道,转而变成了一个空间颇大的方形空间,大概得有一个屏幕大小,看起来稍微有点像走廊隔间一般。

    只不过,这里面的场景,可就不是这么一回事!

    这房间两侧墙壁的地方,一辆辆坦克车停在那里!

    坦克车:生命600,中短距离攻击35…55,城甲4;火炮攻击,对任何护甲额外造成20%伤害;攻城机械,对城甲额外造成50%伤害【叠加火炮攻击】;战车防御,减少20所受普通伤害。

    看完坦克车的属性,司盖感慨不愧是名字带走坦克的单位,别看攻击就35…55,可加上两个被动,对城甲单位的伤害就近乎爆炸了!要知道,魔兽中,城甲可是抵抗最多种攻击的护甲。能够单次普攻达到五十以上的,放眼眼下整个服务器,只怕一只手都数的过来!

    而更为夸张的是,这坦克车竟然还是城甲单位!本身就是攻城单位,可拥有的护甲也是城甲,司盖很想称呼这是一个bug,但是这里一切以系统为主,既然存在,就是合理。

    但是!坦克车那更为夸张的战车防御又是怎么回事?本身城甲,再加上减伤!还让不让人出手了!这一个隔间司盖数了一下,整整二十辆坦克车!怎么打?

    可司盖毕竟不愧为司盖!未来的人皇,怎么会因为眼前的困难而退缩!在他惊讶于坦克车的变态时,同样也是立刻意识到了坦克车的弱点!

    其一,坦克车并没有显示魔免,或许有些技能没法运用于它,但自己的暴风雪是绝对可以——暴风雨可对建筑造成伤害!

    其二,坦克车不同于战争傀儡,战争傀儡有着坚硬铠甲才能够减少甚至免疫炸弹的伤害。但是坦克车没有!所以,很大可能它们是无法抵挡炸弹的伤害!

    两个点,第一个司盖百分百肯定,第二个,则需要稍微测试一下了。

    左右看了下,司盖先是在通道放置好六个地精地雷,随后控制盾战士进入隔间,打算先拉过来两辆坦克车测试一下。

    了让司盖没有想到的是,盾战士踏进隔间的瞬间,所有的坦克车竟然同时都启动了!并且全部都瞄准了盾战士!直冲过来!而且,移速并不算慢!

    二十辆坦克车,这一轮集火下来,就是盾战士去抗也是很有压力!但是,坦克车可不是远程单位,中短距离射程,也就两百到三百码的距离!这射程,最多也就是三排坦克车能够进行集火。

    眼前情况已成定局,但是司盖并没有任何紧张的情绪。前前后后各种关键点都已经是在他脑子里罗列出来了,剩下的也不过就是确保自己的操作不要失误就行了!

    而在操作这方面,司盖还有失误吗?答案自然是绝对的否定!

    看到坦克车冲过来,司盖当即让盾战士迅速后退!对方的射程没有优势,自然是不能忽视掉对通道的运用!以坦克车的体积,通道最多就是三辆并排。同时,地精地雷连着又是布置了十来个!尽管尚不确定能否造成伤害,但先布置下去,绝对没错!

    临近的两辆坦克车已经冲进了通道内,巨大的车轮一把压中了地精地雷!“砰!”爆炸响起,那坦克车上方登时冒出了一个…180的伤害!司盖立刻就意识到,这炸弹对于坦克车还有20%的伤害增幅!

    如此一来,这些坦克车就更加不是问题了!

    冲在前面的两辆坦克车连着触发四个地雷,血槽直接成空,车身晃动了几下,冒出黑烟紧跟着炸成碎片。

    不过,毕竟只是两辆,十分一而已,后面可还有十八辆呢!

    只是,让人没有想到的是,司盖竟不再后提,反而是控制着自己的所有单位冲了上去!这一幕放到普通玩家眼中,很送死毫无区别!

    可司盖会这样做吗?

    就在距离坦克车两百码左右的距离,盾战士停了下来,扛下了它们的第一波攻击!后面的牧师则是第一时间开始给盾战士进行恢复!紧跟着,司盖的英雄在盾战士抗下伤害之后,超过了他所在的位置,吸引了后面一排的坦克车的攻击!不过,这并不是司盖所在意的!他要做的,是另外一件事情!

    桶装炸药!直接对着前三排坦克车的中间放置下去!看到这忽然出现的炸药桶,坦克车不由分说就是一炮过去!随后……

    “轰!”桶装炸药的爆炸可比地雷来得强烈!至于伤害,这一炸,范围内的九辆坦克车全部受到五百伤害!瞬间都是残血状态!这伤害,简直爆炸!

    桶装炸药之后,司盖继续操作,暴风雪发动!对着残血的坦克车当头落下,同时,盾战士再度跟了上来,嘲讽发动!将英雄身上的仇恨转拉过来!

    五波暴风雪也就是七八秒的时间,放到坦克车那里是五轮的攻击,盾战士还是足以抗下的!而那九辆坦克车,可就全都别干掉了!

    至于余下来的最后九辆,司盖让盾战士退下,有一个桶装炸药放置过去!同样的爆炸发生!这九辆坦克车也是一秒统统变残血!

    跟着,司盖没有多余的停顿,拉着英雄,转身后撤!

    司盖可没有忘记自己那边还有埋好的地精地雷!这些东西一旦使用了可就收不回来!既然如此,当然不能浪费了!余下的九辆坦克车,让地雷搞定完全没有问题!

    于是乎,剩下的事情,司盖只要看着就行了……

    解决完所有坦克车,司盖继续前进。尽管三人之间谁都没说,可彼此心里还是有着比一比的心思,他可不想落后呢!

    然而,系统似乎有些故意为难司盖一样,他才前进了一个屏幕多的距离,又是一个隔间出现在他的面前!并且,里面的单位,比之坦克车,更为让人头疼!

    侦查机:生命500,中程攻击25…30,中甲1;侦查,可看到隐身单位;机枪射击,每次攻击必定为两次效果;导弹轰炸,每15秒发射一枚导弹,造成50点伤害,并眩晕目标一秒。

    单就面板属性来说,侦察机比起坦克车可是差上很多。然而,算上技能之后,侦察机的威力可就不逊色坦克车多少!

    机枪射击等同就是两次攻击!导弹轰炸更是攻击和控制一起!并且还是被动技能!间隔15秒就是一次!输出简直不要太稳定!

    但是!更加重要的问题,侦察机是空中单位!这一优势,直接就使得炸弹完全失去了作用!

    不能使用炸弹,那自然只能依靠普攻加上暴风雪。但如此一来,就没法快速将侦察机消灭,并且,它们的输出能力,可不能忽视呢!

    按照两个水元素加上两个法师佣兵进去箭塔来计算输出,单个伤害还是算可以。可套用前面坦克车的思路,估计一进去隔间,所有侦察机都会启动了!那时候,面对二十个侦察机,每个一发导弹攻击,盾战士只有被干掉的结局!

    有点麻烦啊!要是可以把它们分批拉出来就好了。等等,要是这么做的话,会怎么样呢?

    蓦然,司盖想到了一个有趣的方法!

    让佣兵都后退一些,司盖单独控制英雄上前,但并没有进去隔间里面,反而是对着里面在最远距离放置下一个迷你城墙。

    当迷你城墙出现的瞬间,隔间里面的所有侦察机在同一时间立刻动了起来!离着迷你城墙最近的四个侦察机迅速过来发动攻击!八发子弹和四枚导弹同时发射出去!这攻击,直接把建造一半的迷你城墙给摧毁掉了!

    迷你城墙被毁,司盖早就预料到了,并不在意。他在意的,是侦察机攻击之后的反应——毁掉城墙后,所有的侦察机又全部静止了下来,并且,原地静止!

    如此,最近的那四个侦察机离着通道更近了!

    证实自己所想要的,司盖第二个迷你城墙继续放置过去!这一次,迷你城墙所放置的位置,直接是通道与隔间的连接线!

    侦察机自然是第一时间做出反应,最近的四个又是冲过来攻击!而这一次,它们距离通道口已经相当之近!也就三百码左右距离!这个距离,英雄同样也是处在了它们的攻击范围。

    于是,当这四个侦察机摧毁城墙之后,并没有如同其他侦察机原地静止,反而是朝着司盖飞了过来!

    这一幕,司盖的嘴角扬了起来,脑海中所想的就是,这游戏的仇恨系统,还真是个好玩的东西呀。

    两个迷你箭塔在侦察机过来之前完成,牧师和巫师进驻其中,英雄则和盾战士一同拉住侦察机的仇恨。中间搭配牧师的治疗以及药剂的使用,四个侦察机很快就被消灭!

    接下去,如此反复,消灭所有侦察机也不过就是时间问题。前后耗时六分多钟,终于搞定。对此,司盖自己是挺不满意的——这耗时太长了点。

    同样的,侦察机除了经验,什么都没有贡献出来。穿过隔间继续前进。只是,往下又走了将近一个�

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