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第18章

网游之不灭黄泉-第18章

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    早就厌倦了无法升级的新手村,早就向往着外面世界的精彩,黄泉毫不犹豫的点击确认,开始了传送。

    人山人海的新手村内,突然少了一名玩家。

    《战火》大地图内,迎来了第一名探险者。

    关于黄泉狂刷幸运老虎机的传说,已经早就淹没在历史长河之中,某某屌丝爆出一件史诗级装备、某某土豪竟然穿了一身史诗级装备、某某高手手握红色高阶武器,成为了人们热议的话题。

    ……

    帝都,人族主城。

    乍一进入帝都,视线刚刚恢复,映入黄泉眼中的第一物,便是一座巨大的、现实中绝对不会存在的雕像。

    人皇雕像:在那荒乱年代中,人皇带领人类反抗魔族、神族的统治,带领人类创造出了属于人类自己的文明;如今,大陆之上,人、魔、神三族鼎立,人皇功不可没!为纪念人皇,后人立此雕像,凡人类见此,不得不敬!

    看完了这人皇雕像的介绍,虽明知道这是游戏虚构的,黄泉却依旧对这人皇恭敬的行了一个礼。

    人类,不管是游戏还是现实,都是充满质疑、勇于挑战权威、勇于认识自我,这,也许就是人类不断成长、最终走向生物链顶端的原因吧。

    魔族?

    神族?

    谁也不能掌控人族!

    人族的命运,该由人族自己掌控!

    立于人皇雕像下,大大感慨了一番的黄泉有些沾沾自喜,觉得自己的精神世界得到了十足的升华,顿时高大上了起来。

    再看看背包里那件绽放着七彩霞光的神器,更是高大上的不得了。

    神器哦。

    哇哈哈哈!

    帝都无人,不用担心被围观,黄泉直接将这神器从背包中掏了出来,握在了手中。

    一件奇怪的兵器,像匕首,却又比匕首长了许多,像长剑,却又比长剑短了数寸,说它是刀吧,却又偏偏两边都开了刃,说它是剑吧,却偏偏圆圆的像跟棍子,很是古怪。

    直到看完这件神器的属性,黄泉才恍然大悟,明白了这神器之所以会是如此古怪的造型。

    幻化之刃:神器;据传,在人类还没有学会制造武器之前,这把幻化之刃便已经存在于天地之间,人皇借鉴此幻化之刃,创造出了人类的诸多武器;属性???;神器之魂…幻化:幻化之刃可以任意幻化形态(需预先吞噬一件武器并记忆属性后方可幻化,幻化后的属性与吞噬并记忆的武器属性相同,最多可同时记忆六件武器;若对属性不满意,可选择记忆新武器的属性替换掉旧武器属性,当前最高可记忆10级武器属性)。当前等级10,升级20级需要1万神器经验(吞噬装备可获得神器经验)。

    幻化之刃,万武之祖,得此神器,什么重武、普武、轻武、远程武器,统统不是个事儿,统统可以幻化!

    黄泉的嘴,已经咧的可以跑火车了。

    “碰见法师小爷我就射箭,碰见战士小爷我就施法,碰见boss小爷我就直接扛上盾牌,哇哈哈哈……”

    “呃,话说,也不知道职业是怎么限定的,转职,先去转职!”

    ps(今天又只能传两章了0 0~)(全本小说网,。,;手机阅读,m。

 第三十二章 脑袋不够用了

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    四通八达的宽阔街道将帝都划分成数区,东面的青龙区、南面的朱雀区、西面的白虎区、北面的玄武区,在四区中央交汇的位置,是一片巨大的广场,人皇的雕像,便矗立在这广场中央。

    按照地图上的指引,黄泉来到了玄武区的祖灵大殿,找到了整齐排成一列的四位职业导师,体者导师岳无撼、力者导师断星河、敏者导师风无行、智者导师萧师道。

    由于身上已经学了一个体力系技能无畏嘲讽,自然的,黄泉的第一目标选择了体者导师岳无撼。

    点击。

    一长列的信息,弹了出来。

    “咦?”

    “我擦,什么个意思?”

    “我勒个去,好复杂啊!”

    弹出来的信息,并不是体者职业的信息,而是《战火》世界的一些基础信息。

    “为帮助玩家了解《战火》世界,请认真阅读以下内容。”

    “《战火》世界有三大系数,分别为职业阶位系数、技能阶位系数、能量阶位系数,此三大系数是《战火》职业体系的基础系数,贯穿始终的存在。”

    “职业阶位系数;未转职前为零阶,10级第一次转职后为一阶,40级二转后为二阶,70级三转后为三阶,100级四转后为四阶。”

    “技能阶位系数:初学到的技能为0级零阶,1级到3级为一阶,4级到6级为二阶,7级到9级为三阶,10级为四阶。”

    “能量值阶位系数:在上限为10点的能量值体系中,0点能量值为零阶,1点到3点为一阶,4点到6点为二阶,7点到9点为三阶,10点为四阶。”

    晕头了。

    黄泉的脑袋,表示有些不够用了。

    这还没转职呢,光是三大系数,就已经让黄泉不明觉厉。

    不过。

    仔细研究了一遍,黄泉发现了其中一个规律,那就是1、4、7、10的划分规律,这三大系数,都是按照1、4、7、10的划分规律划分的,至于0那个蛋疼的零阶,无视。

    研究完了这三大系数,黄泉点击对话框,继续往下看,却不料,下面还是关于这三大系数的介绍。

    皱着眉头继续研究,等把这所有的消息全看完了,黄泉恍然大悟,明白了《战火》这三大系数的存在意义。

    很重要,诚如系统所言,这三大系数非常重要,对于任何一名《战火》玩家来说,想要玩儿好这款游戏,就必须研究透彻这三个系数。

    职业阶位系数跟等级挂钩,高职业阶位系数代表着更高的属性、更好的装备,对战斗力的影响不言而喻。

    技能阶位系数也不能小觑,在《战火》中,有这样一个设定,进攻类技能有判定要求,当属性低于目标时,就会判定失败。

    判定失败就没有伤害了吗?

    不!

    这里,就关系到技能阶位系数了,当该技能的技能阶位系数不低于目标的职业阶位系数时,哪怕是判定失败,技能的基础伤害还是可以保证的。

    技能的基础伤害?

    以雷电术为例,零级雷电术,可以对目标造成【智力差+10】点伤害,这个10点,就是基础伤害。

    由此可以看出,想要挑战高阶怪物,高阶技能是必不可缺的。

    接下来,就是能量值系数了。

    《战火》的战斗系统中,能量值是施放技能的前提,再强的技能,放不出来也是白瞎;这能量值系数,不仅代表着当前能量值的多少,还关系到能量值的回复速度,很是重要,而且,更重要的是,这能量值系数还关系到职业特效。

    “尼玛,可算是研究完了。”

    可怜的孩子。

    还没有转职呢,就被系统一闷棍给震趴下了。

    晃了晃脑袋,点击对话框,让黄泉舒了一口气的是,《战火》科普知识讲座终于结束了,眼前出现的,是体者的职业介绍。

    可是,仔细一看,黄泉傻眼了。

    “我擦,要不要这么复杂啊!”

    “尼玛,总感觉这游戏不是人玩儿的啊,忒坑爹了吧!”

    刚刚结束了三大系数,眼前又出现了一些跟三大系数有关的信息,让黄泉表示压力很大。

    体者,《战火》世界的最强防御者,有boss终结者的美称,是每个战队的核心所在;每升一级四围属性各加1点,并额外获得4点体力。

    职业技能:防御大师、顽强意志、武器精通。

    防御大师:当能量值系数达到二阶时,被动减少【职业阶位系数x4%】所受伤害;当能量值系数达到三阶时,被动减少【职业阶位系数x7%】所受伤害;当能量值系数达到四阶时,被动减少【职业阶位系数x10%】所受伤害。

    顽强意志:进入战斗后,将自动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【10…职业阶位系数】秒,将自动回复1点能量值,每遭受【6+能量阶位系数…职业阶位系数】次攻击将额外回复1点能量值。

    武器精通:体者主手装备盾牌类武器时,可被动增加【职业阶位系数x5%】格挡率,格挡成功时,所受伤害减少50%;体者副手可装备普通武器,并享受该武器的属性加成。

    不愧是《战火》世界的最强防御者。

    不说别的,光是这生命值上限,就够让人绝望的了。

    每级5点体力属性,就算不穿装备,100级的体者,都能达到450点体力,这可是9000点生命值上限啊,这要是穿上装备,轻松冲破一万点。

    属性耐艹,职业特效更是耐艹。

    一个防御大师技能,让体者的减伤能力提高到令人绝望的地步;这要是升到满级四阶,这要是积攒到四阶10点能量值,那家伙,直接就是减伤40%,硬,硬到了极点。

    防御强了,自然得站在前面扛怪,也因此,体者的能量回复规则,就是被动挨打,挨打越多,能量回复越快。

    这能量回复规则看起来挺复杂的,其实也好算,打个比方说,一个10级体者,其职业阶位为一阶;进入战斗后,此人将拥有1点能量值,而后,每隔9秒,将自动回复1点能量值;当能量值阶位系数为一阶时,每遭受6次攻击,回复1点能量值,当能量值阶位系数为二阶时,则是每遭受7次攻击,才能回复1点能量值,这要是能量值阶位系数升到四阶时,唔,四阶就是10点上限了,已经满了,不回复了。

    最后一个职业特效武器精通,把体者的主手武器,限定在了盾牌上,满级四阶可达到20%的格挡率,再配合上防御大师技能,绝对是输出职业的噩梦。

    “看起来,体者这个职业蛮强的嘛,要不要转职体者呢?”

    “唔,先看看其它职业再做决定吧。”

    转头,黄泉将目光移向了另外三名职业导师。

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 第三十三章 力、敏、智

    (全本小说网,。)

    力者,是《战火》世界最强输出职业,没有之一,其强大的攻击力,让所有对手心惊胆战;每升一级四围属性各加1点,并额外获得4点力量。

    职业技能:攻击大师、战斗欲望、武器精通。

    攻击大师:当能量值系数达到二阶时,被动增加所有力量系技能【职业阶位系数x4%】触发几率;当能量值系数达到三阶时,被动增加所有力量系技能【职业阶位系数x7%】触发几率;当能量值系数达到四阶时,被动增加所有力量系技能【职业阶位系数x10%】触发几率。

    战斗欲望:进入战斗后,将自动获得【职业阶位系数】点能量值;而后,每隔【6…职业阶位系数】秒,将自动回复1点能量值,每对目标发动【6+能量阶位系数…职业阶位系数】次攻击将额外回复1点能量值。

    武器精通:力者主手装备重型武器时,可被动增加【职业阶位系数x5%】攻击力(对装备附加的攻击力同样有效);力者副手可装备任意武器(含盾牌、魔法书),并完美享有该装备附加的属性及效果(不影响主手武器攻击速度)。

    咝!

    看完力者的职业介绍,黄泉不由地倒吸一口凉气。

    暴力,绝对的暴力,没有之一。

    每次升级增加5点力量,这就是5点攻击力,满级力者,其基础攻击力已经接近500点;这还只是基础属性增加的攻击力而已。

    要知道,在《战火》中,论攻击力,重型武器当属第一;力者的武器精通技能,甚至可以手持两把重武,这增加的攻击力,可就多了去了;更何况,主手重武还能增加20%攻击力,如此一来,力者哪怕不施放技能,哪怕只是普通攻击,都够其他玩家喝一壶的了。

    普攻强悍,技能却也不含糊。

    力量系技能,都是一定百分比触发的,只不过概率低的让人有些蛋疼,就像当初漠少君那个血色斩,才9%的触发几率,脸黑的时候就跟没学一样。

    可是,转职之后就不同了;一个攻击大师技能,极大的提升了力量系技能的触发几率;四阶职业四阶能量系数,甚至可以增加40%触发几率,强到爆炸有木有!

    黄泉的口水,再一次流了下来,很想立刻就转职成彪悍的力者。

    可惜。

    黄泉一眼就看出了力者的弱点,一个非常大的弱点,那就是能量值。

    重武攻击速度很慢,若无属性加成的话,其攻击速度是2秒/次,如此一来,现阶段的玩家,想要回复1点能量值,需要攻击目标6次,足足

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