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第98章

重启游戏时代-第98章

小说: 重启游戏时代 字数: 每页3500字

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    这三个人对公司管理都不感兴趣,相对而言还是对钱更感兴趣一些,所以都很满意。

    至于是否上市,那是钟鸣个人的决定,现在说不上市,也许以后会上市,这都是说不准的事情,这三个人也不关心,反正只要以后能保持现在的这个收入就可以了。

    ……

    很快,《工作狗生存手册》的研发工作即将进入尾声,所有人都开始客串测试,开始测试游戏中的bug了。

    周森表示:“钟鸣,咱们该招聘个测试人员了,老是自己去测,虽说有智能程序帮忙,但也不够专业啊。”

    钟鸣点点头:“嗯,说的也是。不着急,等游戏上线之后,这些就都得考虑了。”

    钟鸣还没有完全想好下一款游戏做什么,如果是继续做独立游戏的话,那就再招聘两个美术、一个程序、一个设计和一个测试,再来五个人,开发进度能更快一些。

    如果要做手环游戏的话,需要的人手就更多一些了。

    还得有专门负责服务器的程序,还需要专门的客服。

    当然,考虑到工作室的财务状况,可能也得需要一个专门的财务和行政人员。

    一想到招聘,钟鸣就有点头大,因为很麻烦。

    大公司招聘有专门的人力资源部门,小公司的话,就得自己亲自上了。

    而且就现在微光工作室这个工作环境,连一般的小公司都不如,招人的话肯定还要有一些溢价,这是肯定的。

    所以钟鸣打算《工作狗生存手册》正式上线之后再考虑招人的事情,到时候手握两个成功的独立游戏,能吸引的人才也更多一些。

    “休息一会儿吧。”

    钟鸣自己考虑这些事情考虑得有些头晕,看了看表,已经是下午四点钟了,按照很多大公司的习惯,三四点钟也该准备个下午茶之类的了。

    这边没有下午茶,但冰箱里买了一堆冰激凌和零食,钟鸣去拿了几个冰激凌,一人一个。

    几个人也各自站起来活动活动,看看窗外,或者刷刷朋友圈。

    “哎?大辉哥你看了这篇文章没?好像在朋友圈刷屏了。”周森刷着朋友圈说道。

    大辉哥凑过来:“什么文章?”

    周森:“《过劳死——累着、累着,你就没了》。”

    大辉哥:“……这文章标题,怎么好像在疯狂暗示我呢?我两个多月前才刚差点没了。”

    姜婉娜看了看自己的朋友圈:“是啊,我这也有很多之前的同事、同学转发了,这文章阅读量好像一天就破了十万加,现在传得可火了。”

    周森说道:“是因为上个月连续出现的几起猝死事件吧?而且各个行业都有,太吓人。”

    钟鸣也看到了这篇文章。

    文章刚开始就列举了好几个例子。

    上上个月27号,某大学附属医院创伤科主任医师在医院宿舍逝世,年仅45岁,死前两天一直在加班,做手术到深夜。

    上个月5号,某网站副主编在下班途中突然晕倒,随后失去意识,抢救无效死亡,年仅34岁。

    上个月14号,某互联网公司技术人员在睡梦中猝死,其毕业加班进入该公司仅仅4个月,曾多次在微博吐槽,累、困,曾为了赶进度48小时不眠不休。

    这个月3号,某it工程师猝死在公司租住的酒店马桶上,当晚凌晨2点他还回复了一封工作邮件。据说经常加班到凌晨,有时甚至到早上五六点钟,第二天上午又接着照常上班。

    在列举了这几个例子之后,这篇文章用一串冷冰冰的数据,列举了过劳死这一现象到底有多普遍:

    it行业成为“过劳死”的重灾区,出现过劳死的年龄最低,平均年龄仅37。9岁。

    一线大城市六成白领处于“过劳”状态,亚健康人群高达76%,这些都是“过劳死”的潜在危险人群。

    半数以上的上班族,在上班时间没有任何运动。

    67%的上班族,每周加班在5小时以上。

    对工作环境满意的上班族,仅有20%。

    七成以上的加班者有便秘、腰酸背痛、四肢无力、精神萎靡、头晕等症状。

    57%的加班者睡眠少于7小时。

    只有26%的加班白领能保证三餐正常时间饮食。

    华夏地区的每年猝死人数达到了60万,为全世界之最。其中许多人的猝死与长时间的加班劳动密切相关。

    ……

    种种这些数据,都是来自于权威机构的分析报告。

    接下来,这篇文章又简单分析了过劳死的成因,以及目前世界范围内的过劳死维权困难情况。

    根据目前的法律规定,在对工伤进行认定时需要具备三个基本要件,即:工作时间、工作场所(地点)以及工作因素(或工作原因)。

    但是,“过劳死”通常发生在劳动者的家中,很难说是工作时间,而死者家属通常较难证明死亡时是在工作过程中或工作岗位上。

    此外,“过劳死”通常是因为劳累过度导致的心肌梗死或其他类型的猝死,死者家属很难证明死者是因为工作而过度劳累造成的死亡结果。

    总而言之,现实中,过劳死的发生过程通常是劳动者因较长时间或较大强度的工作,而导致正常的生活作息规律受到影响,进而使得自己的疲劳感不断积累从而达到过度劳累的状态,最终因过劳状态的持续导致死亡。

    因此,过劳死的发生地点有可能不在工作场所或工作岗位上,大多数“过劳死”将无法被认定为工伤,因为单个员工即使花钱请了好律师,也很难跟大公司的法务团队相抗衡。

    ——————

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 第185章 试玩!

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    这篇文章大概是引起了大范围的共鸣,所以阅读量很快就破了十万加,而且下方留言的几个热门评论的点赞数也达到了一万以上。全本小说网;HTTPS://щщщ。m;

    “没一个工作是按时下班的,都是拖,开个会都要等下班时开,一开就是几个小时。说一些无关紧要的,总是要每个说一下当天工作的总结,总结完了,还要你说明天的计划,等等细微程序。根本就是在浪费生命!”

    “呵呵,最可怕的是拼死拼活,累成狗,还穷。想让韭菜加班,又不给钱。”

    “有时候加班就是一种氛围,大家都加班你也不好意思走,只能在那磨洋工……”

    “说什么努力工作、为自己奋斗,那都是老板给灌的毒鸡汤!让员工甘心被剥削,给了一个漂亮的名字叫敬业和奉献。等你没有利用价值了,你会被无情的踢开。”

    “我们公司也这样,我估计我也离死不远了。”

    这些评论的语气都很平淡,没有义愤填膺也没有怒不可遏,但能看得出来,这些人不是不想反抗,根本就是没力气反抗!

    显然,大部分人在刚入职的时候就曾经面临过这个问题,但那又能怎么样呢?

    在入职一段时间之后,就会知道这根本就不是一个人能够解决的问题。而解决加班的最好问题是换更好的工作,然而想要获得更好的履历,途径还是加班!

    所以,这根本就是一个死循环,很多人跳进去了,就根本再也出不来!

    看完了这篇文章,在场的所有人都是深有感触。

    姜婉娜有些不可思议:“没想到过劳死的数据这么恐怖,我一直以为过劳死是个非常稀少的现象。”

    大辉哥说道:“哎,没经历过一次真的体验不到这种可怕。我当时加完班感觉也只是有些心慌气短,还觉得没大碍,结果站起来刚走了两步突然就一阵天旋地转,然后就不省人事了。说实话,我要是没再醒过来,那真是说没就没了,想想都可怕!”

    ……

    这次的《工作狗生存手册》没有太多的宣传,就只是上了一些游戏平台的推荐位,然后钟鸣自己在微博上给打了个广告。

    《工作狗生存手册》依旧是pc和手环双端,都可以玩。

    做《潜伏之赤途》的时候,微光工作室基本上没有任何名气,连各个游戏平台也都爱搭不理的,所以钟鸣只能自己想办法去宣传推广,但现在已经是微光工作室推出的第二款作品了,有了《潜伏之赤途》的口碑,就算前期不做太多推广,也能获得不错的关注度。

    更何况钟鸣对《工作狗生存手册》的游戏品质非常自信,即使不需要推广,应该也有火起来的潜质!

    ……

    中午。

    汤盈照常起床,洗漱,吃东西。

    然后随手刷了刷微博。

    “哦?微光工作室出新游戏了?《工作狗生存手册》?”

    汤盈从夏奈儿的事件之后就关注了钟鸣的微博,之后的《潜伏之赤途》也玩了,而且直播效果也非常好!

    所以,汤盈现在对微光工作室和钟鸣的评价是:有点东西!

    像这种出过精品独立游戏的工作室,往往是很多主播关注的重点对象。

    为什么?

    因为这些工作室往往才是整个游戏行业内最努力地挖掘脑洞、做游戏与众不同的一群!

    其实这个道理也非常简单,大公司有人、有资源,做游戏自然而然地就会求稳。复制一个成功玩法,把美术做到极致,底层框架和技术层面没有任何问题,流畅无bug,再砸钱一宣传,就算是俗套玩法也一样赚钱,而且还稳妥!

    但小工作室就不行了,任何方面都没优势,也就只能在玩法方面死磕,所以做出来的游戏一般都比较特立独行。

    或者是美术风格出众。

    或者是游戏玩法奇葩。

    总之,节目效果都非常好,也能满足很多观众的猎奇心理。

    像一些大公司做的游戏,往往都落入俗套,直播效果反而不好。

    所以,汤盈直接找了个平台下载了《工作狗生存手册》,准备试玩一下。

    晚上才开直播,但直播的素材得提前找好。

    主播想要播游戏的话,肯定也是要有所准备的,汤盈的习惯是开播之前先了解游戏的基本玩法,大概想到哪一块的节目效果更好,否则毫无准备地乱玩,很可能会被弹幕挑刺,变成“气人主播”。

    很快,游戏下载完成。

    进入游戏之后,没有开场cg,直接就是游戏的主界面。

    背景是一张原画,一个员工在电脑前伏案工作,顶着两个大大的黑眼圈,工位的窗外繁星点点,墙上的挂钟显示现在是凌晨两点多。原画并不是写实风格,而且也不算太精细,有点像是简笔画,不过作为一种独特的画风来看,也完全可以接受。

    在主界面的左侧,是几个歪歪扭扭的标题美术字:工作狗生存手册。

    显然这些字是专门设计过的,不是用美术字拼接的,也不是胡乱写的。虽然这几个字看起来乱,但仔细观察就会发现结构非常和谐,而歪歪扭扭的状态虽然让人第一感觉有些丑,但看多了好像能从里面体会到一种非常疲劳、绝望的状态。

    举个不好的例子,就像死刑犯在墙上刻正字计算自己的死期一样……

    几个选项:

    【开始上班】

    【继续加班】

    【设置】

    【辞职】

    汤盈一乐,这个标题界面做的还挺有意思,就是不知道里面的内容怎么样。

    点击【开始上班】,正式进入游戏。

    首先弹出了一个对话框,提示输入名称。

    汤盈随便打了一串无意义的英文字符进去,反正这也只是试玩存档,直播的时候不会用这个。

    存档建好之后,弹出了一个小提示框。

    【asgasak 第一代】

    【家族属性】

    【智商:5】

    【情商:5】

    【体魄:5】

    【想象力:5】

    【记忆力:5】

    【魅力:5】

    【每一代角色的结局天赋将继承到您的家族属性中,并代代相传!】

    “所以,这还是个多周目的养成游戏啊。”

    汤盈现在也不知道这些乱七八糟的属性都是干什么用的,直接进入游戏。

 第186章 养成系统

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    进入游戏,开场是一段简单的动态画面。全本小说网,HTTPS://。m;

    也就是一张普通的原画,但里面的人物和其他元素有一些简单的动态。

    正前方是一座光鲜亮丽的大楼,写着几个大字:努力奋斗有限公司。

    大楼前面,一些西装革履的上班族正在行色匆匆地走着,脸上的表情非常严肃。

    而主角则是满脸期待地向大楼走去。

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