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第267章

重启游戏时代-第267章

小说: 重启游戏时代 字数: 每页3500字

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    自走棋里面,三个棋子可以升级,跟麻将里的碰、杠有些类似,而自走棋的终极目标是组成一套完美的阵容,这也跟麻将里追求一些高番数的胡法有点类似。

    在实际的游戏体验中,自走棋给人的感觉也和麻将类似,所以很多一开场就白嫖到好牌的玩家被称为“天胡哥”,这个说法应该也跟麻将有一些联系。

    至于麻将这种传统棋牌的可玩性和乐趣的丰富性,自然是不用多说了。自走棋同时具备国际象棋和麻将这两种棋牌的特质,玩法的丰富性方面自然也毫无问题。

    之后就是自走棋具体的棋子,每个棋子都有基础属性、技能和羁绊等不同的元素,玩家们需要通过这些内容筛选出一套适合自己的阵容。

    如果对于新手玩家而言,只需要记住几套搭配好的常用阵容,然后努力地去凑就行了;如果是高手的话,还要关注其他玩家的阵容或者根据自己拿到的棋子进行随机应变的搭配。

    简而言之,《自走棋》属于一款不是特别容易上手、难于精通的游戏。跟《城池守卫战》相比,它的学习成本要更高一些,玩家首先至少要背过一套比较厉害的阵容,而且要摸清楚游戏最基本的玩法(比如刚开始拿到钱不要着急地一直刷棋子把钱花光)才能获得游戏的乐趣,否则就只能是玩得一头雾水。

    可一旦玩家入门了,这款游戏给玩家们带来的快乐也是远比《城池守卫战》要多的。而且,这款游戏的平衡性也比《城池守卫战》要好很多。

    简单讲完了玩法之后,接下来还有一些相对不那么重要的设计,比如游戏的画风、特效,以及游戏的盈利机制。

    在手环游戏全面全息投影化的现在,《自走棋》肯定要做成全息投影模式,这一点是理所当然的。在全息投影的虚拟棋盘上,给玩家的感觉就像是在真实世界中下国际象棋一样。全息投影模式的立体展示效果比平面的展示效果要好很多。

    至于游戏的操作方式,主要还是通过拖动、点击等操作来完成,按照大部分手游的通用操作方式就可以了。

    此外就是游戏的美术风格。

    钟鸣前世的自走棋手游走的是q版风格,这一方面是考虑到可能出现的版权问题,另一方面则是为了尽可能地照顾到更广泛的用户群体,比如女性玩家。

    但在钟鸣看来,q版风格跟自走棋其实并不太搭。

    q版美术风格的问题有很多,首先,q版导致棋子的辨识度不够高,再加上手游的屏幕本身就比较小,分辨棋子会比较吃力;其次,《自走棋》的核心玩家群体是男玩家,甚至占到游戏群体的80%以上,q版风格并不符合他们的口味,即使是做q版,头身比保持在1:3左右就是极限了,更q的风格对钢铁直男们有一些劝退效果;同时,q版画风意味着整个游戏的风格都要做出调整,不管是战斗特效、配音还是动作等等,都不可避免地向q版去靠拢,做出来的效果很难特别出彩。

    所以,这次钟鸣制作的《自走棋》基本上还是以写实画风为主,尽可能地强化出不同棋子在外观上的差异,对于一些稀有的棋子尽可能做得比较帅气,让整个游戏的质感更强。

    当然,也会加入一点点细节,让整个游戏不会显得那么严肃。比如这些棋子的日常动作、上场/被卖掉时的台词等,都会做得俏皮一些,游戏中的一些女性棋子也做得颜值很高,稍微照顾一下外观党玩家。

    还有就是游戏的营收问题。

    《自走棋》的游戏不适合做成《城池守卫战》那种花钱抽卡的套路,因为《自走棋》的乐趣就在于不同棋子的阵容搭配。虽然一下子给玩家所有的棋子会提升他们的学习成本,但如果限制他们获取棋子的话,会造成极大的不公平。

    即使是根据玩家阵容的强度加入匹配机制,让所有新手玩家匹配到一起,那么“阉割后”的阵容搭配方式也会产生变化,直接导致新手和老手玩成了不同的游戏,这完全不符合《自走棋》这款游戏的玩法。

    所以,钟鸣采取的盈利模式是dota2的卖饰品模式。

    玩家进行游戏或者充值都可以获得游戏中的代币,通过这些代币抽奖即可获得饰品。这些饰品主要是改变棋子、棋盘或游戏中其他元素的外观,对战力没有任何影响。

    饰品可以装饰不同棋子的各个部件,根据外观的不同有品质之分。同时,这些饰品允许在游戏内交易,有一定的保值效果。

    至于外观的展现方式具体是做饰品还是做皮肤,其实区别不大。

    做成皮肤的优点在于可控性比较高,因为皮肤都是由专门的画师整体设计的,不会出现一些辣眼睛的搭配,而且制作起来也方便一些;而饰品的优点在于可以随意搭配,玩家可以根据自己的喜好和需求搭配出独特的配装方案。

    ……

    钟鸣把游戏的各个方面讲了一遍,然后又把大致的阵容构成讲了一下。

    根据棋子之间的羁绊,玩家组阵容需要综合考虑羁绊效果、棋子强度和获取难度等多个方面,阵容自然也有无数种。但归根结底,玩家们肯定还是会总结出几种常用阵容的最优解,这是很正常的,官方鼓励新手玩家去死记硬背这些最优解,需要做的只是平衡好各个阵容,不让游戏陷入同质化。

    至于具体的平衡性,肯定是贾嘉来做的,钟鸣只要把这些常用棋子的列表给他就可以了。

    “老大,我感觉,这游戏的时长好像会很长啊。”贾嘉突然意识到了一个问题。

    《自走棋》分成了前中后期,即使压缩一些游戏时间,四十回合至少要三十五分钟,如果真的能吃鸡或者杀进前三,而且决赛圈的战斗比较焦灼的话,游戏时长还有可能更长。作为一款手游来说,这显然已经算是相当慢节奏的了。

    不过,强行压缩游戏时间是不妥的,因为《自走棋》的前中后期都有不同的策略,比如一些玩家会选择前期卖血攒钱憋后期棋子,这也是一种策略选择。如果强行压缩游戏时间、加快游戏节奏,可能会导致玩家更倾向于拿前期厉害的兵种,造成游戏战术的同质化。

    所以,钟鸣的做法只能是尽可能地缩短棋子的战斗时间,毕竟战斗都是自动战斗,可以在战斗整体加速1。5倍速的情况下,对一些“拖慢战斗时间”的战斗进行加速处理。比如当战斗进行了一段时间,其他场次的战斗都结束了,只有两个比较肉的阵容还在打,这时候就加快播放速度,让这场战斗尽快结束。

    此外,也可以新增一个“准备完成”的按钮,当所有人在排兵布阵阶段都已经摆完了之后点击一下这个按钮,就可以立刻进入下一轮,而无需等待时间走完。

    对一些手残玩家而言,可能在某些情况下时间会不够,出现阵容没调好游戏就开始的情况。对此钟鸣按照一般棋牌游戏的惯用做法,加入了一个“时间银行”的机制。

    每个玩家都有一个“时间银行”,当玩家摆阵时间超时的时候,并不会直接开始游戏,而是会进入一个额外的几秒钟补时时间,让玩家可以进行更加充分的准备。这个补时时间来自于“时间银行”,不能频繁使用,只是一种应急措施。

    同时,玩家如果在规定时间内完成操作,或者提前按了准备按钮,都可以为“时间银行”充能,前面节省的时间越多,后面可用的“时间银行”就越多,这样就形成了一种动态的时间平衡机制。这样也可以鼓励玩家多使用“准备就绪”的按钮,节省游戏时间。

    当然话说回来,《自走棋》这款游戏虽然耗时间,但这也是它的乐趣之一。钟鸣要做的是在保证游戏乐趣的前提下尽可能地优化,让它适应玩家的游戏节奏。

 第374章 Alpha公司开发者大会(1200月票加更)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    《自走棋》的设计稿敲定之后,很快进入了开发阶段。(全本小说网,https://。)

    微光工作室那边,主要是在筹划《星际火种2》的后续更新内容。虽然是单机游戏,但也不可避免地涉及到一些枪械平衡性调整、bug修复等内容。

    更何况,《星际火种2》的销量不错,可以说是大获成功,自然也会有后续的dlc开发计划,以及跟一些其他游戏,比如《水墨云烟2》、《只狼》的联动内容。

    游戏之间的联动就是互相打个广告,两款游戏都刷一下存在感,让相对固化的玩家群体互相流动一下。

    至于宇诺科技和薪火工作室那边,也各自都有一些杂七杂八的事情,新设备和新游戏的开发计划都要稍微推迟一下。

    时间进入4月中旬,天气转暖。

    这天,贾嘉还在忙着调《自走棋》的数值,突然收到了一封转发的邮件,一看是老谢发来的。

    “alpha公司的第六届全球开发者大会?”

    贾嘉打开邮件一看,这是一封邀请函,中英双语写的,特别邀请天极工作室参加。

    老谢转发邮件的同时还附上了一句:“你带公司的新人去见见世面吧,我老胳膊老腿的就不去了。”

    自从《城池守卫战》大获成功之后,贾嘉在天极工作室基本上方方面面的内容都能兼顾了,而且他手底下的几个核心设计师也都慢慢成长起来了。以前老谢还得隔三差五地过问一下项目的进度,现在基本上不用了。

    所以老谢也就越来越佛系了,团队已经很成熟,自然也就不用像之前那么辛苦。

    老谢不去,贾嘉就得去了。

    他仔细看了一下这个全球开发者大会,发现这个大会确实还是值得一去的。

    大会的简称是dc,由alpha公司举办,现在已经办到了第六届。这个大会跟发布会不同,发布会上主要是发布一些硬件,比如alpha手环,而全球开发者大会则主要是侧重软件方面。

    在每年的alpha公司全球开发者大会上,alpha公司会公布最新的系统,并且向参加大会的研发公司详细讲述新系统的特性,用于指引他们的研发工作。这些研发公司主要是研发软件和手环上的app,而游戏是软件中的大头。

    alpha公司也算是一家老牌公司,所以大会开到今年已经是第六届了。但以往的每一届影响力都远不如这次,因为alpha手环实在太火爆了。

    alpha手环自发布以来,在世界范围内掀起了一股热潮,也成功地把alpha公司捧上神坛。不仅仅是alpha手环在硬件层面上大获成功,alpha系统在软件层面上也在迅速扩张。

    也正是因为如此,前一段时间直到现在,alpha系统的用户一直在飞速增长。很多手环游戏公司抓住这个机会把游戏移植到alpha系统平台上大赚一笔,就连很多老牌的游戏厂商也都觉得眼红,这才有了“手游大厂eqs”的梗。

    显然,这次的alpha公司全球开发者大会将会比之前的所有开发者大会都要更加火爆,而alpha公司还特意给天极工作室发出了邀请函,自然也是因为《城池守卫者》获得的巨大成功。

    在alpha手环上市之后没多久,天极工作室的游戏就移植到了alpha平台上。

    尤其是《城池守卫者》,这款游戏在西方也备受欢迎,在世界范围内都有很大的影响力,可以说是全息投影模式手环游戏的代表作,引得无数手游研发商纷纷模仿。天极工作室收到邀请也就是顺理成章的事情了。

    “卫勇,小李,下周跟我去一趟第一区,参加个会。如果有事的话,名额可就给别人了。”贾嘉把邀请函转发给两个人。

    小李叫李新,是天极工作室现在的数值设计师。之前游戏的数值基本上是贾嘉负责、李新给打下手,所以也被老谢和贾嘉看成是重点培养对象。

    至于卫勇,现在还在实习,不过也已经可以负责很多核心工作了。

    说起来卫勇当时也是被钟鸣给连坑带骗地忽悠来了天极工作室,说到这个事情贾嘉就想笑。

    贾嘉听说卫勇是被《只狼》坑了之后还不相信,等《只狼》发售之后自己还去玩了一下,然后就一边怀疑人生一边对卫勇同情起来。

    不过,刚开始卫勇虽然对手环游戏还挺排斥,但工作了一段时间之后就觉得好像做手环游戏也蛮有意思,所以就一直实习到现在了。

    把这两个人带上,到开发者大会上去见见世面,对以后的成长也有帮助。

    当然,说是对以后的成长有帮助,帮助也不会太大。因为这次是alpha公司的开发者大会,重点肯定还是在手环方面,就算能有一些交流活动,主要也是针对手环游戏的,想学到一些最顶尖的3a游戏设计理念,那是想多了。


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