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第244章

重启游戏时代-第244章

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    胡斌“哈哈”地干笑了两声:“是吗,那只能说玩家们还没有掌握这个游戏的正确玩法啊,哈哈哈。”

    崔晓诺虚着眼:“台下的观众们显然都不太认同这种说法啊,胡斌先生你毕竟是主设计师,说自己不擅长动作游戏,是不是……稍微缺乏那么一点点的说服力?”

    “我是认真的,我干嘛要骗大家呢,对吧。”胡斌一摊手,表示自己所说的句句属实。

    “那正好,我们给胡斌先生安排了试玩环节,请胡斌先生现场向我们展示一下这游戏的正确玩法吧。”崔晓诺微笑着把一个手柄递给胡斌。

    胡斌愣了一下。

    什么意思?

    说好的访谈呢?怎么谈着谈着就要现场试玩了?之前也没跟我说有这个环节啊?

    看着崔晓诺不怀好意的笑容,胡斌瞬间懂了,这个主办方,蔫坏蔫坏的!

    但是现在这种情况已然是有些骑虎难下了,总不能现场推脱吧。

    胡斌很无奈地接过手柄,进入《只狼》开始游戏。

    “幸亏之前自己反复打了很多次,否则岂不是要丢人了。”

    胡斌暗自庆幸。

    现场的台下已经坐满了观众,而且直播间里的观众也有几十万了,这么多人看着,胡斌压力山大。

    也幸亏他之前已经在工作室里受苦了很多次,现在心里稍微有些底气。

    序章的内容,基本上很顺利地玩了下来。

    胡斌感觉自己玩得还算游刃有余,一边玩还一边还能给大家讲解。

    “这个精英怪其实还是比较简单的,重要的是在合适的时机进行招架。而他在横扫攻击的时候只要跳起来踩他的头,就可以打出一大截架势槽……”

    “这里偷听可以知道赤鬼怕火,这时候我们就要先去到三年前的平田宅邸,获得喷火筒之后再来打……”

    “佛堂的斧头在对付盾牌兵的时候会有奇效,一定要拿到……”

    “打弥山院圆真的时候,首先可以通过月隐糖清理掉周围的小怪,然后先偷偷暗杀掉他一条血,还有就是最好提前学会识破这个技能……”

    胡斌一边演示,一边简单地讲解。

    这些其实都是游戏中非常浅显的内容,不用担心剧透太多,同时又可以展现游戏中精心设计过的内容。

    玩家们都看出来了,胡斌说自己不擅长动作游戏真不是在装逼,他是真的不擅长。

    从他用手柄的方式、推摇杆控制视角的熟练度上就能看出来,胡斌玩得确实不咋样,但他就是可以非常顺利地打过那些虐了无数人的精英怪,而且看起来也并不算难!

    这让现场的很多玩家又陷入了疑惑,难道,真的是我们的玩法不对?

    “原来打这个盾牌兵需要特殊武器啊,我还说呢,怎么砍了半天都砍不动呢,被这个盾牌小兵骑在脸上打我。”

    “赤鬼要喷火?卧槽,我被他杀了七八次!”

    “……我还以为窃听是个没什么卵用的垃圾技能呢,原来这么有用?”

    “精英都可以暗杀?我还一直傻呵呵地打人家两条命……”

    “原来如此啊……以前玩的方式都错了?”

    玩家们看着胡斌玩,确实感觉有点收益匪浅的意思。

    他们都意识到了,《只狼》好像并不是刻意地通过数值调高难度,而是给玩家们留了一些简易的打法。

    每个看似强大的boss,其实都有各自的弱点,在不知道这些弱点的时候可能会觉得boss不可战胜,可一旦找对了打法,一般的手残玩家死个几次之后都能过关。

    胡斌玩着玩着,一种骄傲的感觉竟然油然而生。

    虽然他也算是手残玩家,在《只狼》里受虐这么久,但今天在众人面前秀了一把,这种成就感还是非常爆棚的。

    看着台下观众们崇拜的眼神,胡斌有一点点明白为什么钟鸣要把游戏做得这么难了。

    “那么前方的这个boss就是蟒蛇重藏了。这个boss也有简单的打法,首先我们从这边过来,先杀掉他旁边的小怪,尤其是弓箭手和盾牌兵要优先干掉,之后我们在这里找到一个武士作为帮手……”

    胡斌自信满满地一边解说一边操作。

    三分钟后,主角被蟒蛇重藏一把抓住按在地上,然后重重地踩上一脚,将近七成的血量瞬间清零!

    屏幕上出现了一个大大的“死”字。

    胡斌:“……”

    场面一度十分尴尬。

 第348章 《只狼》通关竞赛

    (全本小说网,HTTPS://。)

    “噗。(全本小说网,https://。)”

    “这个设计师是来搞笑的是吗?”

    “一顿操作猛如虎,再看战绩零杠五?”

    “哈哈哈,前面做了那么多铺垫,又是清小怪又是找帮手,结果还是被boss给一脚踩死了?”

    “节目效果满分23333”

    “设计师:我猜中了开头,没猜到结局,剧本不应该是这么写的啊!”

    台下的玩家们都笑成一团。

    这节目效果也太爆炸了吧?

    看胡斌一本正经的样子,现场的观众们还以为他会像之前一样安稳地打过这个boss呢,结果转眼就被秒了,叫了兄弟都不好使!

    由此可见,就算摸透了这游戏的机制,该受苦还是要受苦啊!

    现场还有些玩家怀疑胡斌是不是故意的,但是仔细看他的表情,这肯定不是故意的,胡斌脸上的尴尬都快突破天际了好吗?

    他当然想帅气地无伤通关,但在这种游戏里面,翻车就是一瞬间。

    现场的画面通过直播间,在数百万观众面前同步放送。

    胡斌自己觉得很丢人,但这次的直播,却起到了一些意料之外的效果。

    直播间的录像,被很多玩家纷纷转发,在很多弹幕视频网站上瞬间变成了热播视频,各种玩家群里,也有很多人在讨论。

    “笑死我了,你们看了《只狼》在星游嘉年华上的试玩了吗?”

    “《只狼》?不是那个据说很难的游戏?”

    “对啊,星游嘉年华上设计师亲自玩了,结果打到boss,他在那一通讲解,说什么先暗杀、再叫大哥,说得头头是道的,结果开打没一分钟就被boss秒了,可笑死我了!”

    “设计师自己都被虐了可还行?”

    “谁说不是啊,刚开始这设计师还嘴硬说这游戏难度没问题呢,结果转眼就打自己脸,笑死了!”

    “这游戏是不是真的那么难啊?”

    “你去看看现场试玩的直播吧,清一色的全都是‘死’,简直了!”

    《只狼》的试玩,以及胡斌在现场的演示,造成了非常爆炸的节目效果。

    星游嘉年华上本来有很多游戏,但这次的风头已经完全被《只狼》给抢光了!

    “设计师自己都打不过的游戏”,作为一个很特别的标签,被贴在了《只狼》身上,而现场试玩的玩家花式死,更是让很多玩家对这款游戏的兴趣空前高涨。

    很多玩家都想知道,这游戏到底是不是真的那么难啊?

    原本对玩家劝退效果满满的游戏难度,反而变成了一个突出的特点,《只狼》的很多游戏信息快速扩散开来,一点一点地勾引着玩家们的热情。

    ……

    胡斌从主舞台上下来,正好在后台碰见钟鸣。

    “抱歉,我没打好,本来还想坚持到幻影之蝶前面的,结果蟒蛇重藏都没打过……”胡斌还很不好意思。

    钟鸣笑了:“没有啊,你打得挺好的,这就是我希望的节目效果。”

    胡斌:“??”

    完全没感觉到被安慰了是怎么回事!

    “不信你看我们的展台。”钟鸣指了指远处的微光互娱展台。

    经过胡斌的“表演”,玩家们对《只狼》的热情更加高涨了,虽然有很多人都被虐得放弃了,但却有更多的人聚集了过来,在展台外面排起了长队。

    再看微光直播上各个直播间的人数,更是有了显著的增长!

    “你做的挺好,设计师被boss打死可以很好地安慰玩家们,让他们觉得并不是自己菜才一直死的。这样一来他们就会更加努力地想要征服这款游戏,证明自己比设计师还要厉害。”钟鸣拍了拍胡斌的肩膀,离开了。

    胡斌:“……”

    虽然感觉钟鸣说的很有道理,但怎么有一种被利用了的感觉呢??

    ……

    星游嘉年华还是按照去年的流程进行,白天主要是主播们的见面会,到了晚上则是各种新游戏的发布会,以及华夏地区游戏的评选和颁奖。

    《水墨云烟2》肯定是会获奖的,毋庸置疑,钟鸣对此甚至没什么期待。对他来说,过一段时间的igp颁奖典礼才是最重要的,毕竟igp面向的是全球玩家,而星游网只是华夏地区内部的评选。

    星游网作为主办方给足了面子,把《水墨云烟2》的颁奖放到了最后。

    最后一个奖项是“最佳艺术游戏”,在去年这个奖项同样是被钟鸣的《生肖守护者》拿到了,今年则是属于《水墨云烟2》。

    主持人来到台上:“我宣布,本年度获得最佳艺术游戏的是……微光工作室的《水墨云烟2》!”

    “那么,在邀请《生肖守护者》的设计师钟鸣先生上台之前,我们先看一个短片,这也是微光互娱旗下的薪火工作室的第一款作品,《只狼》!”

    现场的灯光暗了下去,但玩家们却爆发出一阵嘘声。

    当然,这个嘘声并不是因为游戏做得差,而是因为……一些其他的比较复杂的原因。

    大屏幕上出现了《只狼》的宣传动画,这段就是之前在展台大屏幕上播放的那一段,包括了开场cg和游戏内去掉ui的实景画面,很多玩家都已经看过了。

    只不过现在再看一遍,有一种难以言说的别样滋味。

    潺潺的溪流,飘零的枫叶,绝望的士兵,残酷的战场……

    低沉的声音讲述着游戏的背景。

    “时为战国末期……”

    “绵延全境的战火,至今未显衰颓。”

    “而山林深处的苇原之国,也见战火燎原……”

    紧接着,是游戏内精彩的战斗场面,狼通过忍义手在悬崖峭壁间快速移动,在屋顶间穿梭,暗杀小兵,与boss战斗……

    cg是很好的,但现场的玩家们全都是“呵呵”的表情。

    又想骗人,你个糟老头子坏得很!

    同样的招式,休想骗我们第二次!

    第一次见这个cg的时候,玩家们真的以为这是一款很爽的游戏,至少从cg上看起来是武士割草游戏,可玩过之后玩家们发现自己上当受骗了,这游戏有一张好看的皮囊,但内在只能说是……

    恶臭啊恶臭!

    虽然这次钟鸣把胡斌推出来挡了很多枪,但他想完全置身事外,显然也是不可能的。

    钟鸣来到台上,照常发表获奖感言。而这次主持人却没有过多地问他《水墨云烟2》的事情,只是稍微问了几个关于dlc的问题,就把话题转移到了《只狼》这里。

    虽然胡斌已经接受了采访,但不管是主持人还是现场观众,都更想知道钟鸣的看法。

    “请问钟鸣先生,我们知道《只狼》是微光互娱旗下的薪火工作室研发的,那您对于这款游戏,有什么看法呢?您觉得胡斌先生设计的这款游戏,对您来说满意吗?”主持人问道。

    钟鸣拿着话筒摇了摇头:“不是非常满意。”

    “哦?”主持人愣了一下,这什么意思,公然拆台?

    自己手下的设计师,公开场合直接批评,不太合适吧?

    钟鸣补充道:“我对于《只狼》的难度确实不太满意,有点太简单了。其他方面都还好。”

    主持人:“……”

    简单?你特么简直是在逗我!

    还以为你对什么地方不满意呢,结果竟然是难度???

    主持人一脸懵逼:“据我所知,《只狼》的试玩版貌似到目前为止还没有任何一名玩家通关,而且玩家们基本上都死成了狗,这还太简单??”

    钟鸣沉吟片刻:“其实……《只狼》这款游戏其实一点都不难,只不过玩家们没找到合适的玩法而已。”

    主持人皱眉问道:“但很多玩家表示,游戏做得这么难,毫无乐趣,这是不是违背了游戏的初衷啊?”

    钟鸣想了想:“这款游戏的初衷,其实本来也不是给玩家们带来常规的那张乐趣……或者换句话说,你可以把这款游戏看成是一次对于玩家的试炼。”

    主持人一愣:“试炼?”

    钟鸣点点头:“没错,《只狼》这款游戏是对玩家的一次试炼,只要能通过这款游戏的玩家,个人实力都可以提升一大截,它不是让你的角色变

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