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第133章

重启游戏时代-第133章

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    钟鸣知道,《太吾绘卷》是一款爆款游戏,如果销量真的以百万计,那么光要分给各个渠道商的钱,就得有三四千万。

    本来,钟鸣觉得稍微要高一些分成,那样也不至于太亏,但没想到这些渠道商竟然全都不同意。

    既然如此,那就干脆自己推,哪怕玩家少一些,赚的钱却不一定会少,反而可能更多。

    毕竟没了渠道分走的大头,每一份销量的钱都能实打实地落到自己口袋。

    至于为什么只有《太吾绘卷》有这么高的待遇?

    因为这款游戏,跟之前的三款游戏都不同,它后劲很足!

    《工作狗生存手册》刚开始的势头确实很猛,但不得不承认的是,这游戏二周目的乐趣严重下降,能够在一段时间内形成话题效应,但很快热度就不可避免地下滑。

    《潜伏之赤途》跟《水墨云烟》也差不多,都是一周目神作。

    所以,这些游戏跟渠道商分钱,钟鸣也算是可以接受,但《太吾绘卷》要真是分给渠道商三四千万,那钟鸣能吐血。

    所以,这款游戏干脆自己来推。

    至于能不能推起来,那就看这些主播跟up主们,能制造多大的节目效果了。

 第230章 20小时入门?(5400月票加更)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    《太吾绘卷》发售前夕。(全本小说网,HTTPS://。)

    玩家们对这款游戏,基本上还一无所知。

    钟鸣也不着急,先是让周森跟美术组做了一个官网,确保玩家在搜索《太吾绘卷》这个名字的时候可以直接搜到。

    最后测验一遍,游戏没有特别明显的大bug,各项优化也全部完成。

    钟鸣发了一条微博:“微光工作室新游戏《太吾绘卷》已经可以玩啦!这是一款带有神话和武侠元素的华夏风沙盒游戏,具备复杂的武学系统和丰富的开放世界游戏内容,限时试玩,抢先体验!【详情请戳这里】”

    这就是一条非常普通的推广微博,反正钟鸣也没指望着自己的微博能拉来多少玩家,希望主要还是寄托在那群主播身上。

    结果微博刚发了没多久,就收到了很多留言。

    “说到华夏风,我就想到了经典华夏游戏,去年,由微光工作室开发的《潜伏之赤途》已经上线……”

    钟鸣一乐,这些人,竟然还记着这个梗呢!

    从《潜伏之赤途》到《工作狗生存手册》,再到《水墨云烟》,几乎钟鸣每发一款游戏,底下总都有人在刷这段话,这一个梗用了好几个月,网友们还没玩腻了。

    还真有很多人,又把这个梗给用到了《太吾绘卷》上,连游戏是什么都没看呢,就开始到处刷了。

    毕竟梗,也是更新换代的。

    这一点跟钟鸣前世的“六学”不一样,“六学”宣传的明年开机的中美合拍西游记,那真是明年复明年,有生之年系列,估计能用到宇宙的尽头。

    但这个世界的梗不太一样,刚开始大家都刷《潜伏之赤途》,但是那游戏已经发售很久了,所以一出新游戏,这些喜欢刷梗的网友们,就把创作内容的主体转移到了《太吾绘卷》上,创作的内容,也是花样翻新。

    也有不少人是在关注着钟鸣的微博,关注着微光工作室的新游戏,看到《太吾绘卷》之后,也点进官网看了一下。

    官网其实挺简单,主页面就是下载选项,不过做得还算比较漂亮,毕竟有这么多美术,搞个好看的原画往官网上一贴,按钮再美化一下,看起来也像模像样的。

    点击【下载】之后,就可以直接下载安装程序。虽说钟鸣给《太吾绘卷》新增了许多的美术资源,但整体而言资源量也并不算大,在这个世界的网速面前,很快就能下载完成。

    此外在官网上,也有手环程序的下载链接,可以自由选择版本。

    游戏本身可以进行免费试玩,可试玩3天,或累计8小时,或通关第一座剑冢,三个条件达成一个,即会锁定游戏并弹出购买框。

    如果是其他游戏的话,试玩时间可以定得短一些,但《太吾绘卷》的上手确实是比较难,如果只定两三个小时的试玩时间,可能玩家们什么都没搞懂呢时间就已经到了,还不足以体会到游戏的主要乐趣。

    当然,也可能对很多玩家来说,即使试玩满了8小时,也依旧玩不懂……这就没办法了,这个时间已经是非常良心,对于很多其他的独立游戏来说,8小时,都足够通关了。

    主要是,微光工作室毕竟是第一次自己发游戏,没有跟任何渠道商合作,所以自然也就要更加注重口碑,在方方面面都表现出自己很良心的感觉。

    至于售价,仍旧跟前世一样是68元,暂无打折计划。

    前期还是要让游戏的价格稳定下来,没开卖两天就打折的话,容易让玩家觉得这游戏有点凉凉,而且对刚买了就降价的那批玩家来说,也不太友好。

    之后的舞台,就要交给玩家们了。

    ……

    晚上,汤盈照常开直播。

    不过,她没有第一时间就开始播《太吾绘卷》,而是先播了热门游戏,等到晚上10点钟,跟玩家们聊了一会儿天之后,才打开《太吾绘卷》。

    这也是很多主播的惯用手法,把直播时间切分成不同的小段,晚上7点到10点的热门时段尽可能地播热门游戏,凝聚人气,等到了10点,大家看这些热门游戏也都看腻了,就切换几款比较有新意的单机游戏,让观众们可以换换脑子,主播也可以稍微放松一些。

    “今天咱们开个新坑,单机游戏的坑,《太吾绘卷》。都没听说过吧?没听说过就对了,这是刚淘来的,游戏才刚刚发售。”

    “对,这款是微光工作室的作品,也就是《潜伏之赤途》那个公司。没听过?《工作狗生存手册》总听说过吧?这个工作室做的游戏基本上都是精品,据说这款游戏,是一款有神话和武侠元素的沙盒游戏,里面还综合了养成等其他诸多元素。来,让我们一起体验一下吧。”

    许多主播跟汤盈一样,开始集中直播《太吾绘卷》。

    一款新游戏刚上的时候,肯定会有一股热潮,当很多个主播都在玩的时候,更能形成集群效应。而且对主播们来说,扎堆直播也更有利于形成话题,观众们在其他主播那里可能看过一些这款游戏,再到自己这里就可以参与弹幕讨论,这样热度显得更高一些。

    如果只是自己孤零零地一个人播一款新游戏,那节目效果可能并不会很好。

    这些主播基本上都是提前从钟鸣那里拿到了《太吾绘卷》的测试版本,所以对游戏的一些基础内容和玩法已经非常了解了,对于自己到底要做出一种什么样的节目效果,也大概有个方向。

    这样一款沙盒游戏,其实里面的内容是完全可以撑起节目效果的,但关键看怎么去挖掘,这一点就各凭本事了。

    不过这些主播跟up主们,之所以能混得知名,肯定是因为对如何制造节目效果这一点非常了解,所以大部分人的宣传效果,都不用担心。

    汤盈开始按照自己的思路,向观众们介绍《太吾绘卷》这款游戏。

    “这游戏啊,大家做好心理准备,前期我可能会介绍很多基础知识,大家尽可能地听听,因为这些基础知识影响到以后对游戏的理解。用制作人自己的话说,这游戏是一款超级硬核的游戏,硬核到什么程度呢?如果你自己摸索的话,20个小时才刚入门。”

    “就我自己的游戏体验来说,20个小时入门真的不算太夸张,但是入门之后你就会发现,这游戏是真的有意思!”

    弹幕上,瞬间飘过一堆问号。

    20个小时才入门????

 第231章 做个视频

    (全本小说网,HTTPS://。)

    汤盈显然也非常清楚应该如何去吸引玩家们,刚开场这两句话,直接就把玩家们给吸引住了。(全本小说网,https://。)

    20个小时才能入门?

    确实,在《太吾绘卷》这游戏里,这么说还真不夸张。

    甚至有些主播觉得,《太吾绘卷》40个小时能入门,就不错。

    包括很多玩法,战斗中各种技巧、克制关系,以及练功的路线选择等等,光是自己钻研都没用,可能得去看一些大神的攻略,才能在几个小时之内慢慢摸索清楚,否则,很难体会到这游戏真正的乐趣所在。

    当然,《太吾绘卷》最大的乐趣,也正是在于钻研。

    从刚开始的懵懂无知,到后来对游戏内容了如指掌,并有目的地去追求游戏中的一些特定内容,这个过程本身才是最有意思的。

    这种感觉有点像是解出了一道异常复杂的奥数题,解开的那一刻,获得的成就感是爆表的。

    “20小时入门”这句话,就是明确地告诉玩家们,这游戏非常难,非常硬核!

    硬核到一般玩家,连入门都需要付出极大的精力。

    这也是一个很好的切入点和噱头,玩家们就会想,到底有没有这么难?是在吹牛逼吧?

    这游戏到底是有多复杂,20小时才能玩懂?

    这些问题一出现,观众们就会跃跃欲试地想要看看这游戏到底是怎么个情况,同时在汤盈玩的过程中,观众们就会积极地参与讨论,热度一下子就起来了。

    “好,那我们开始游戏吧。”

    “首先是创建角色界面,大家看到了,这里面一大堆的各种属性,不同的选择会对你以后的游戏进程产生不同的影响。”

    “比如说,资质会影响你修炼武功的快慢,如果你已经决定了要做一代剑仙,那么你的剑法资质太低,基本上就完不成这个目标了;又比如,你的立场会影响你所能加入的门派,同时对你采取的行动也有一定的限制,比如仁善之人绑架杀人会大幅降低你的心情。”

    “还有这个,年龄,结合一些人物特质,比如‘大器晚成’等,会影响你的属性;出生的节气,也会影响你的赋性;出生特质,相当于点天赋点,让你获得一些开局就能自带的属性;出生地区,要注意与你的立场相符合,同时不同地区的不同门派,所用的武功也各不相同,这个就影响到你以后的战斗路线……”

    汤盈一边创建角色,一边简单讲解每个选项的大致含义。

    如果是自己玩的话,可能看到这个界面完全是一头雾水,但有人这么一讲,很多事情就会变得清楚很多。

    直播间里时不时地飘出各种弹幕,有问问题的,有感慨这游戏真复杂的,有纳闷这些属性都怎么起作用的,非常热闹。

    虽说这个开头比较枯燥,内容很多,但经过汤盈的这么一讲解,大部分观众还是看进去了。

    而最重要的,就是通过这个环节让玩家们知道,这游戏确实有大量非常独特的设定!

    比如最核心的武功系统,不同门派的武功各不相同,而且擅长的武功门类也不一样。就像同是唯我立场的两个门派,金刚宗和血犼教,前者的内功、刀法最强,而后者则是完全不会刀法,以内功和绝技见长,主要的外功,都是一些拳掌、指法、腿法、暗器等等。

    汤盈解释道:“这些武功我了解了一下,选择哪个门派,其实只是对你的开局限制比较大而已。到后期,其实是可以在不同门派的武学和绝技中自由搭配的,所以说这游戏的深度非常之深,如果你是以打造最强人物为目标的话,就需要把所有门派的不传之秘都学全,而且不同的武功到底哪个更好用一些,也需要不断地摸索……”

    开头这段,汤盈也没纠结太长时间,简单介绍之后,进入了正式游戏。

    一开场,面前是一个留着白胡须的老人,正在教主角武学。

    几句对话之后,老人传给主角一套喜欢的武功。

    之后,老人留下两个任务,分别是修复独轮车,以及抓蛐蛐,之后就进入了自由游戏阶段。

    汤盈进去之后,又简单地给观众们介绍了一下角色的资质,比如武学资质、杂学资质等等,又展示了一些基础的操作。

    修复独轮车。

    探索大地图。

    抓蛐蛐。

    战斗。

    诸如此类。

    这些算是游戏前期的引导内容,玩家在谷中会接触到最基本的学习武功、探索等内容,还有就是初步接触游戏中的战斗系统。

    弹幕上,不时有玩家感慨。

    “这……也太硬核了!”

    “这么多资质?琴棋书画这一堆资质有毛用啊?难不成,这些也都能在游戏里用上?”

    “我去,果然不愧是躺赢,这资质都好高啊,人品太欧,引起不适!”

    “世界观框架好大,设定

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