重生异界做游戏-第436章
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大夏互联网的发展速度也非常迅猛,但大众总是需要一个适应过程的。
不可能说,科技发展过来了,然后大众立马就跟着适应了,这是没可能的。
所以,趁着现在大众资源(聚焦点)被分割的还不算太厉害,如果努努力的话,或许也能再诞生一两位天王天后。
过几年的话,天王天后将会成为只存在于过去的传说,就像磁带机一样。
“就看雯雯争不争气了。”
田陌云轻叹:“有我这边的帮忙,只能说是给她提供足够多的机会,但能不能抓住这些机会,就得看她自己的本事了……更进一步,不光是资源的问题,还有本身的天赋实力,以及最重要的……路人缘。”
想到这里。
田陌云有些理解前世的“小鲜肉时代”是怎么回事了。
娱乐公司在“造星计划”中,最重要的一环,莫过于“路人缘”这种不可控的东西。
路人缘并不是明星成功的唯一要素,如果艺人本身非常努力的话,凭借着一点点的进步,慢慢得到大众的认可,也是可以成为明星的。
但是,这种概率实在是太低了。
资本力量涌入娱乐圈之后,他们没有耐心去慢慢发展,他们想尽快看到回报。
所以在这种时候,“路人缘”就是资本非常看重的东西,也是决定艺人能不能得到资源的重要指标。
一个无法被大众快速接受的艺人,在资本眼里直接就判了死刑。
那么。
什么样的艺人容易被大众快速接受呢?
无非就是颜值高嘛,长得好看、笑起来给人好感、让人印象深刻的那种,更容易被大众所接受。
至于说什么演技、唱功这些东西……谁在乎啊?
长得好看、能争取到足够多的大众关注,这就足够了,演技、唱功没有,这没有关系,因为粉丝可以自带滤镜。
演戏面瘫又如何?长得帅就够了。
唱功稀烂又如何?长得帅就够了。
能积累很多流量的那种,无疑可以给资本们带来更大的回报。
当然——
“颜值即正义”这种造星模式,还有一个难以忽略的致命缺陷。
粉丝们是冲着你颜值来的,如果有一天,你的颜值崩塌了,或者是你结束单身了,不再给年轻人幻想了,又或者是比你更帅的人出道了……
呵呵,流量来得快,去的也快。
这就跟买手机是一个道理。
某些手机品牌,凭借着“性价比”吸引了大量的用户,他们自称“粉丝”,非常支持该品牌,看上去感觉品牌价值很牛逼的样子。
可一旦该品牌失去了性价比,不再是最有性价比的手机,那么,这些“粉丝”们,还能有多少人愿意继续支持?
……
流量、性价比这些玩意儿,从来都不是持之以恒的核心。
甭管娱乐圈还是科技圈,实力派才是真正的长寿冠军。
【欢乐少女】的两位小姐姐,长得其实都蛮好看的,如果想走这种流量路线的话,有【星空科技】和【天宇娱乐】的联合运营,这并不会是一件多么艰难的事情。
前世有某位大佬说过一句话:站在风口上,猪都会飞。
就是这个道理。
在强大资本的资源倾斜下,只要本身的素质不是太差,一飞冲天是必然的事情。
但是呢。
【欢乐少女】并不打算走流量路线,她们更愿意成为实力派艺人。
“实力派,在后期的优势蛮大的。”
田陌云闭着眼睛,慢慢去推导整个时代发展的必然变化:“伴随着流量时代的到来,明星将会被划分成两大类,偶像派和实力派。”
“流量时代的偶像派,综合素质远远逊色于上时代的偶像派,只凭一张帅脸带来的东西,终究是肤浅而又空虚的,犹如无源之水无本之木。”
“而与此同时,市场对于实力派的需求并不会减少,反而会随着偶像派的渐渐衰败,而让实力派占据上风,主导流量时代之后的下一个时代。”
“这个时间嘛……按照本世界的发展速度,大概是4…6年。”
“也就是说,【欢乐少女】在近两年积累出强大的人气之后,会在中途沉淀4…6年,然后将所有的积累彻底爆发,成为娱乐圈的顶级艺人。”
“唔……不,不对,还有一种新的发展策略。”
“如果可以将偶像派与实力派的运营方式相结合,以实力派为主,偶像派为辅,是否可以成为流量时代的一股清流?”
“在掌握实力派资源的同时,拿到偶像派的市场份额,两相结合之下,成为既有实力又有流量的艺人?”
“如果运营妥当的话,这种模式似乎是可行的。”
“前世地球的大资本为什么不这样做呢?他们觉得性价比太低了,所以宁可重复性的运营流量艺人,也不愿打造真正的顶级艺人。”
“但我不同,我有整个地球的文娱资源,完全可以在实力派的同时,朝着偶像派延伸,将两大市场彻底涵盖包裹,打造天王天后级巨星。”
越想。
越觉得这种思路是可行的。
“我这个当哥哥的,为了妹妹的事业前途,真是操碎了心,太感动了。”
田陌云越想越觉得感动,天底下还有比自己更好的哥哥吗?有吗?
系统小叮当没吭声。
拿老子的资源当成自己的无私奉献,你特么还要脸吗?
哦不对,是我小叮当年轻了不懂事。
你如果要脸的话,系统面板的“不要脸+1”就不会跳个不停了。
系统主线任务还没做到满级呢,你“不要脸”的属性都快超神了。
记得咱俩刚认识的时候,你也不是这样的呀。
难不成,人类的本质真的是越成功越无耻?
都怪我小叮当只是个区区人工智能,难以理解人类的思维进化过程。
……
7月末。
苏琼的新游戏《武道宗师》正式发布。
作为一款以“广播体操”和“武术”、“体感格斗”为核心的体感游戏,无疑是极具噱头的。
田陌云很给面子的发微博帮忙宣传:
“【快乐游戏】的新作《武道宗师》正式发布,这是一款你从来没有玩过的全新版本。”
“与以往的体感游戏不同,这款游戏能带给你仿佛回到童年的温馨体验,不吃亏不上当,真正的超值。”
“如果你是喜欢健身、学防身术、或是跟好朋友一起切磋比赛,那购买这款游戏就绝对没错了。”
“《武道宗师》历经数月的研究,融入了全球诸多知名武术技巧,同时与《拳皇》、《新街霸》联名,堪称是体感版的格斗大作。”
“还在等什么呢,快来抢购吧,机会难得,数量有限,先到先得,买到就是赚到!”
“PS:某苏姓同事给的文案,与本人并无太大关系。@善良的小苏。”
网友们表示笑瘫。
“某苏姓同事可还行?”
“《武道宗师》这名字一听就很不简单啊,按照这描述,我觉得这款游戏取名为《武术体感教学指南》可能要更准确一点。”
“小苏总看了想打人。”
“这营销文案真的绝了,像极了那些小杂牌的营销思路。”
“为了家庭和睦,田老板被迫发微博帮忙宣传,兄弟们都理解一下,支持一下。”
“刚刚从【快乐游戏官方账号】看到新游戏的宣传视频,感觉还蛮喜欢的,这刚好是我想要的。”
“真能学武术?”
“不能算是真学武术,学武术还得去武术馆,但是拿来练练防身术还是可以的,比单纯锻炼身体要强一些。”
“从宣传视频可以看出来,《武道宗师》不光有学武术这种健身方式,还能在线跟人PK打排位呢,足不出户就能打天下,刺激。”
“我的天!!!把体感游戏跟《拳皇》、《新街霸》相结合,这是谁想出来的点子?真是绝了!”
“从田老板的营销文案就可以看出来,这是小苏总亲自主导设计的游戏啊,感觉好有意思啊,爱了爱了。”
“也不知道《武道宗师》的实际体验怎么样?如果真能达到理想的那种,那绝对是体感游戏的一个跨越式里程碑啊。”
“田老板提出了体感游戏的概念,小苏总在这个基础上进行延伸,将健身游戏变成了武术游戏,走上了职业之路,流弊流弊。”
“不知道你们有没有发现,这款游戏非常适合异地情侣哎,两人一起健身,还能隔空打对方……很有趣不是吗?”
“哈哈哈,我跟楼上的想法一样,刚看到这游戏的宣传视频时,我就有了跟男朋友一起玩的想法。”
“以前对游戏无感,也很讨厌男朋友玩游戏,但现在换成了体感游戏之后,感觉生活都和睦很多了,一起健身、一起玩游戏,蛮有意思的。”
“我看着评论,笑着笑着就哭了。”
“为什么所有的话题聊到最后都会变成秀恩爱?为什么受伤害的总是我们?”
“这太伤感了。”
“隔壁小苏总转发微博了,想看的给你们留一个传送门@善良的小苏。”
隔壁。
【善良的小苏】转发并评论:“我只是让你帮忙宣传一下而已,这文案明明是你自己写的,干嘛要让我背锅?好气哦。”
评论区全都是:
“好气哦!”
“好气哦!”
“好气哦!”
……
《武道宗师》这款游戏,谈不上什么高成本制作,但过程也挺麻烦的。
需要结合全球很多武术技巧,将那些公开免费教授的东西融汇进去,从入门到精通,尤其是跟《拳皇》、《新街霸》的联名对战模式。
游戏的主体售价是199元。
如果购买配套感应器的话,价格会贵很多,一枚控制器的价格是80元,提供4枚/6枚两种版本。
感应器并非是必备品,如果之前买体感游戏时买过感应器,就不用重新购买了,没买过的话,需要多花点钱。
玩家们对这款游戏的评价也很不错。
体感游戏这种东西,核心不在于游戏性,而在于运动健身方面,只要让玩家们有健身的兴趣,那这款游戏就成功了。
《武道宗师》这款游戏里,为了帮助玩家们克服运动的懒惰性,可没少钻研解决的办法。
像是体感对战、排位模式、随机匹配、闯关模式、副本模式等……很多种新奇玩法,都能给玩家们带来不少新鲜感。
……
游戏圈的同行们,自然是第一时间购入这款游戏。
当他们玩到的时候,也不禁发出惊叹。
“单从创意上说,《武道宗师》的创意很有趣,与市面上的所有体感游戏完全不同,大胆的将运动健身与武术相结合,甚至与经典格斗游戏的联名,都很有吸引力,除了喜欢体感游戏的玩家之外,就连那些格斗游戏玩家,也一定很想买回去体验一下。”
“再说技术性,《武道宗师》的技术实力非常强,软硬件结合不是那么容易的事情,特别是这种偏向于竞技类的,稍有问题就会给玩家们带来非常糟糕的游戏感受,但我刚才玩了半个小时,全程没感觉到任何延迟和bug,反应非常灵敏,这一点很难做到。”
“如果换成其他游戏公司制作的话,能做出《武道宗师》70%的水平就很不错了,不可能这么优秀。”
“【快乐游戏】的代表作虽然比较少,但他们无疑是一个极其优秀的团队,不论是设计能力还是开发能力,都是行业顶尖,这点毋庸置疑。”
“另外,不用再开会研究这款游戏了,没有制作同类游戏的必要,《武道宗师》一款就能吃下这个新开辟的市场,咱们关注点别的吧。”
不是所有游戏都适合开发跟风作品。
《武道宗师》是一款好游戏不假,也必然会吸引大量的玩家。
但问题在于,这个“体感游戏/武术游戏”的结合领域,有这么一款优秀就足够了,这个市场比较小,容不下第二款游戏。
毕竟……《武道宗师》的核心在于:它不是套路性的,没有任何必胜技巧,根据人体的反应不同,存在无数变化。
就跟很多优秀的策略竞技类游戏一样,玩几年都不会腻。
有《武道宗师》在,任何后来者都不可能在这个领域里将其打败。
也没有深入研究的必要,有这个时间,还是去研究研究别的游戏比较靠谱,说不定能发现一些商机呢。
……
与此同时。
【快乐游戏公司】的新游戏也制作完成。
这款被重命名为《奇迹大陆》的探索、收集、经营、养成、战斗、求生、冒险等一系列元素结合的游戏,质量还不错。
田陌云决定先收藏起来,此刻没必要发新游戏,等老四家那边有了动作再说。
当做是底牌留着也挺好的。
然后,当然就是制作新游戏了。
《塞尔达传说:旷野之