重生异界做游戏-第336章
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“对,是这样,《梦幻西游》的游戏商城里,最多的就是各种服装、坐骑、特效,不怎么增加战力值,但真的好好看啊。”
……
《梦幻西游》的世界频道,玩家们对这款游戏还是挺满意的。
而至于隔壁的《血剑侠客传》,则已经成了他们群嘲的对象。
当然另一边也在鄙视《梦幻西游》,觉得这种回合制的玩法太落后了云云……唔,相互鄙视吧。
“还好。”
田陌云已经心里有数。
“这两款游戏隐约有些互补的意思,相互衬托,勉强也算是共赢吧……虽然不是一个体量的。”
虽然隔壁的【风云游戏】一直厚着脸皮将两款游戏强行对标,然而,《梦幻西游》的亿级宣发成本可不是随便蹭的,知名度依旧远胜过《血剑侠客传》数倍不止,这边儿的玩家也没太大兴致去体验另一款游戏。
甚至,正是因为多了《血剑侠客传》,才显得《梦幻西游》尤为良心。
同样是免费网游,《梦幻西游》这边对待平民玩家还是非常友善的。
每个月只需要花几十元,开个每日宝箱、月度宝箱就能轻松达到氪金大佬的效果,甚至比点卡/月卡制的《热血传奇》还要良心。
而《血剑侠客传》这种模式,吸引了大量的土豪玩家,这部分人将构成《血剑》90%以上的利润,对普通玩家而言非常劝退。
总的来说——
不论口碑还是盈利能力,以及游戏的寿命,《梦幻西游》都要远胜过《血剑侠客传》,这是毋庸置疑的。
说到寿命……
田陌云突然想到一个问题。
《血剑侠客传》这种运营模式,大部分普通玩家都是无法接受的,而如果这些普通玩家都撤走的话,那么,只剩下土豪玩家互相比拼,不就没什么意思了嘛,土豪觉得无聊了,直接撤退走人,游戏就直接成了鬼服(没人了)。
“也不知道【风云游戏】会如何解决这个问题?”
田陌云默默的思索着。
换做是他的话,有很多种办法可以解决这个问题。
前世,他接触最多的游戏就是氪金网游,重氪网游也听说过不少。
对于这些游戏的运营模式,心里还是有点数的,像是最初的《征途》,乃至崩溃期的《传奇》,以及后来的《贪玩蓝月》……都是极好的经典案例,也不知道……平行世界的厂商们,所想到的办法是否跟他所熟悉的一致?
“但愿能给我带来一些惊喜吧。”
……
7月2日。
游戏上线已经过了24小时。
【风云游戏官方账号】第一时间发出喜讯:“《血剑》在过去的24个小时里,拢共营收超过900万元!非常感谢广大玩家们的支持与厚爱,也非常感谢大家提出宝贵的建议,我们将继续努力,以最真挚的诚意和心意,让《血剑》陪着大家一路走下去。”
简简单单的一条微博,却让整个游戏圈炸了!
“24小时的营收就这么多,那一个月不得破两三亿?”
“我去,这垃圾游戏真有人玩?”
“不是吧不是吧,竟然真的有人玩这款破游戏,而且还充值?”
“玩《血剑》的土豪都这么疯狂的吗?一天肝进去近千万……是我小看了土豪玩家的氪金能力。”
“我之前还预言这款游戏必定惨淡收场,现在看来要被打脸了。”
“特么的,这种烂游戏都能拿出来圈钱?偏偏还有一大群傻子买账,游戏行业真的是拎麻袋捡钱?”
“不服不行啊,我们整个团队辛苦一年开发一款游戏,也才赚几百万而已,还比不上人家两天的收入……”
“这游戏我昨天玩过,不到半个小时就卸载了,吃相这么烂的游戏还是头一次见,没想到居然还真能赚钱。”
“这么有钱全都充进游戏里了?捐给山区不好吗?”
“官方这么虚伪的吗?还特么感谢大家提出的宝贵建议?你们采纳谁的意见啊?骂你们吃相难看你们能采纳吗?”
“确实,还特么最真挚的诚意和心意……我玩了半个小时,愣是没瞧见诚意在哪儿,心全特么是黑的。”
“本来我还寻思着咬咬牙充值一两百玩玩的,结果……呵呵,玩不起,溜了溜了。”
“这么烂的游戏都能爆赚?那些认真做游戏的厂商该哭了……”
“也不知道隔壁的《梦幻西游》营收多少了,总不能连《血剑》这么烂的游戏都不如吧?”
“不好说……《梦幻》的氪金元素不多啊,随便充一点就够用了,哪能跟《血剑》比啊。”
“以前都是按销售额区分游戏品质,现在……我不敢信了。”
“《血剑》这么烂的游戏能日收近千万,小说都不敢这么写。”
网友们纷纷奔走相告,感到很不可思议。
……
“24小时营收900万元吗?”
田陌云并不感到意外,随口询问:“《梦幻西游》的24小时营收多少?”
“2700万,刚好是《血剑》的3倍。”
周云腾回答说。
田陌云轻轻点头,思索几秒:“《梦幻西游》的24小时营收就别曝光了,另外,咱们给《血剑》刷刷热度,重点围绕日收900万的事儿,将其吹成网络游戏的新风口。”
这不是坑人嘛!
周云腾心里想着。
可他转念一想,这倒还真不算坑人。
不论《血剑》还是《梦幻西游》,作为免费制网游,其盈利能力都胜过传统收费制网游。
田陌云有意隐藏《梦幻西游》,然后拿《血剑》去摸索市场,多半是存了抛砖引玉的心思。
何为抛砖引玉?
放出《血剑》日收900万的消息,吸引更多的厂商也都参与进来,一起摸索免费网游市场,通过“养蛊”的方式,让他们激烈争斗,最终探索出一条成熟的免费网游之路。
田陌云没兴趣参与,这款市场分明是留给其他游戏厂商的,就看谁能笑到最后了。
至于《梦幻西游》?
《梦幻西游》的盈利模式是非常成功的,远胜过《血剑》,可田陌云偏偏要藏拙,给人一种远不如《血剑》的感觉。
如此一来,趋利的游戏厂商们,必然会盯着《血剑》这个“获胜者”,然后深度挖掘“氪金=变强”的盈利模式。
这种盈利模式是未来的发展方向吗?
周云腾认为不是,甚至,这很有可能是一条错误的不归路。
不然,田陌云不可能这么淡定的看戏,甚至主动给他们增添乐趣,而自己却不参与。
“让他们斗去吧,最好是有顶级大厂参与进去,那才有意思呢。”
田陌云轻轻笑着。
第592章 田老板失手了?大佬们各有算计
《血剑侠客传》欢欢喜喜的公告了自家的“战绩”,反观《梦幻西游》则一声不吭。
这让原本期待着看好戏的网友们都有些困惑,不明白这是怎么回事。
按照常规套路……啊不是,按照他们对田陌云的了解,这家伙并不是一个低调的人。
特别是在游戏圈,田陌云但凡发布一款游戏,都肯定是要争夺销冠的,除了少数几款坑爹游戏之外,鲜有例外。
但这一次——
“田老板低调的过分了呀,该不会是《梦幻西游》输了吧?”
“我勒个擦,指不定还真有这种可能。”
“田老板会输?你们是不是想太多了?”
“这不是想多,而是真有可能的事儿,两款游戏在充值方面可不在一个层次啊。”
“个人感觉,《梦幻西游》就是太佛系了,人家《血剑》不充钱完全没法玩。”
“确实是这样,感觉在盈利上输了也不意外,只不过……输给这种烂游戏,有点耻辱。”
“要不……充点钱支持一波?”
“呃,还是正常玩吧,想充就充,没必要支持这个。”
“是啊,再说了,就连田老板都没说话,咱们还是别太认真了,《血剑》这种游戏,走不长远的。”
“不管怎么说,《血剑》这种烂游戏居然能拿下近千万日收……游戏圈的天要变了啊。”
“就怕别的游戏厂商也纷纷跟进,然后一起开发这种烂游戏,到时候就只能去玩单机了。”
“以前还觉得《热血传奇》的点卡制太贵呢,现在我才发现自己太年轻了。”
……
网友们都在议论。
他们对《梦幻西游》竟然输给了《血剑侠客传》感到很不可思议。
至于这是怎么猜到的?
人家《血剑》高调无比的公布了自家的24小时营收数据,反观《梦幻西游》却什么都没说,这不正是认输的意思吗?
毕竟,《梦幻西游》的开发成本、宣发成本都非常恐怖,又是田陌云亲自参与设计,比起《血剑》高出了好几个层次。
在这样的情况下,公布自己还不如对方的营收数据,必然会相当丢人。
许多网友都是这样猜测的。
再加上周云腾暗中推波助澜、引导舆论,更是给人一种《血剑》力压《梦幻西游》的错觉。
这些网友都这么想,更何况是游戏圈的同行呢?
……
“田陌云真失手了?”
有人感到不可思议。
因为自从当初《超级马里奥》一炮而红,田陌云就再也没有输给任何人,直到借助游戏产业成为大夏首富,这就是一个时代的传奇。
田陌云在游戏圈的地位极高,说是第一人都不为过。
毕竟,不管是论才华还是运营能力、行业口碑、商誉、财富,他都是无可争议的第一。
而现在——
田陌云主导开发的游戏居然输给了别人?而且还只是区区一个“顶尖一流”的厂商?
“不能算失手吧?《梦幻西游》的质量不差,在现阶段的所有网游里都属于顶尖,只能说《血剑》太邪门而已。”
有人这么说。
这是田陌云的脑残粉。
游戏圈的同行们也都知道这个道理,游戏行业不光看实力,有时候运气也很重要。
《血剑》这种与大众网游完全分裂的重氪盈利模式,在这个世界上还是头一次出现,再加上【风云游戏】的碰瓷大法足够强大,这才导致《血剑》的诡异成功而已。
真要是因为这个就说《梦幻西游》失败的话,那简直太可笑了。
虽然因为田陌云没有公布《梦幻西游》营收数据的缘故,导致大家无法得到这款游戏的真实数据,但……
通过网友们的讨论热度就能看的出来,《梦幻西游》并不失败。
相比起《血剑》,它更加注重的是细水长流的玩法,跟《热血传奇》、《泡泡堂》、《我的家园》是一样的,游戏的寿命比短期利益更重要。
《血剑》的盈利模式看似暴利,但绝对不可能长寿。
这种为了伺候土豪玩家直接榨干游戏潜力和寿命的玩法,绝非长久之道。
《梦幻西游》也正因为这种考虑,在氪金方面比较克制,才导致24小时营收不如《血剑》,仔细思索也能想明白。
这两款游戏到底谁更成功呢?
游戏圈的业内人士都有自己的专业判断。
短期:《血剑》爆赚,只要伺候好这些土豪玩家,想方设法的榨取充值极限,那么,收益很可能达到数亿元。
长期:《梦幻西游》会成为一款比《热血传奇》更加长寿命的网络游戏,价值难以判断,但起码也能值上几个《血剑》了。
……
《血剑》也就看个乐子,真要赚钱,还得《梦幻西游》的经营策略。
但问题是——
纵观整个游戏行业,能做出《梦幻西游》的有几个?
敢投入海量开发资金、宣发资金,最终做出一款类似游戏跟《梦幻西游》死磕的……有几个?
都是生意人。
他们也不怕得罪了田陌云。
毕竟整个平台都是人家的,你游戏卖的再好,人家也不会嫉妒,反而会主动帮你推广,一起发财。
所以,游戏圈的同行们敢跟田陌云竞争,不担心这家伙会以势压人。
但!
敢不敢竞争是一回事,怕不怕亏损是另一回事,能不能承担这种压力则更是一回事。
网络游戏,跟单机游戏不是一回事。
一款成功的单机游戏,能卖数年之久,整个IP系列如果运营的好,甚至能吃一辈子。
但要知道的是,玩家们不可能只玩一款单机游戏,他们一年起码会玩十几款,甚至几十上百款。
所以,哪怕是两家厂商开发的单机大作存在同质化竞争,他们也不会将对方视为死敌,搞不好还会做个IP互动,一起发大财。
商业的本质是利益,朋友?敌人?那都是相对的。
只要能赚钱,敌人也可以是朋友,所谓的合作共赢,不过是利益交换。
……
但网游可就不同了。
尤其是同质化网络游戏。
跟单机游戏不同,网络游戏又被称之为“社