天河之泪-第1章
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作者:落日之泪
基础设定
基础设定
一、文明等级
1、基础级:所有工厂最高可以升到3级,生产出3级的装备和士兵。
2、地面级:升级条件:(1)有4间工厂升到3级。(2)军衔升到上士。申请升级任务并完成之。
地面级可以让所有工厂最高升到6级,生产出6级的装备和士兵。
3、行星级:升级条件:(1)有4间工厂升到6级。(2)军衔升到中尉。(3)统一整个行星。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到9级,生产出9级的装备和士兵。
4、恒星级:升级条件:(1)有5间工厂升到9级。(2)军衔升到少校。(3)统一整个恒星系。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到12级,生产出12级的装备和士兵。
5、星区级:升级条件:(1)有5间工厂升到12级。(2)军衔升到中校。(3)国土面积:10个恒星系。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到15级,生产出15级的装备和士兵。
6、星域级:升级条件:(1)有6间工厂升到15级。(2)军衔升到上校。(3)国土面积:100个恒星系。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到18级,生产出18级的装备和士兵。
7、星河级:升级条件:(1)有6间工厂升到18级。(2)军衔升到少将。(3)国土面积:500个恒星系。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到21级,生产出21级的装备和士兵。
8、河系级:升级条件:(1)有6间工厂升到21级。(2)军衔升到中将。(3)国土面积:2000个恒星系。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到24级,生产出24级的装备和士兵。
9、宇宙级:升级条件:(1)有7间工厂升到24级。(2)军衔升到上将。(3)国土面积:10000个
恒星系。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到27级,生产出27级的装备和士兵。
10、终极级:升级条件:(1)所有工厂升到27级。(2)军衔升到元帅。(3)国土面积:50000个
恒星系。申请升级任务并完成之。行星级可以让所有工厂最高升到30级,生产出30级的装备和士兵。
二、工厂。
1、能量厂:生产原理:(1)发射能量采集器上太空,采集太阳能以微波的方式返回地面的接收站,经能量转换器转化生产出能量晶体。
(2)由人工兴建的发电站发电输送入能量厂,经能量转换器转化生产出能量晶体。
生产品种:(1)1到9级生产初级能量晶体,单位为块,1块=1000kwh(即1000度电),体积为10立方分米。产能:1级时,10块每小时。每级计算公式为:等级X(等级除以3X20)例如:9级,9X(9/3X20)=540块
(2)9到18级生产中级能量晶体,单位为磅,1磅=100块初级能量晶体,体积为10立方分米。产能:9级时,10磅每小时。每级计算公式为:等级X(等级除以3X30)例如:18级,18X(18/3X30)=3240磅。
(1)19到30级生产高级能量晶体,单位为晶,1晶=100磅中级能量晶体,体积为10立方分米。产能:19级时,100块每小时。每级计算公式为:等级X(等级除以3X50)例如:30级,30X(30/3X50)=15000晶。
人物属性加成:最高可加60%,每一点加1%。
2、原料厂:生产原理:由工程兵用开采装甲采集各种物质(矿石和泥土都可以,全部都一样。)。再经核子合成器合成各样原材料。
产能:1级时,10吨每小时,每级产能计算公式:等级X(等级/3X100)。例如:9级时,
9X(9/3X100)=2700吨,30级时,30X(30/3X100)=30000吨。
能耗:10吨每1块初级能量晶体。
3、食品厂:人工促成食品工厂,生产各种食品供养军队和人口。产量:5吨每小时,能耗:5吨每块初级能量晶体,不消耗任何原料。人均消耗食品:1公斤每人。每级产能提升5吨。
4、零件厂:生产原理:把原料厂生产出来的原料加工成各种所需的零件。
能耗:每加工一吨原料消耗一块初级能量晶体。
产能:1级时,10吨每小时,每级产能计算公式:等级X(等级/3X100)例如:30级,30X(30/3X100)=30000吨。
品质:分:低劣、普通、良好、优秀、完美,一共五个等级。消耗原料:生产1吨低劣零件需要2吨原料、生产1吨普通零件需要4吨原料、生产1吨良好零件需要8吨原料、生产1吨优秀零件需要16吨原料,生产1吨完美零件需要*吨原料。成功率:低劣:90%、普通:80%、良好:70%、优秀:50%、完美:25%。例如,生产一艘10万吨级的完美战舰,需10万吨完美的零件,则所需的原料就高达2560万吨。
5、武器厂:生产各种武器,全部武器为能量武器。
武器等级:共分30级,每3级为一个阶段。
品质:按照零件的品质分级,即为低劣、普通、良好、优秀、完美五个等级,每个品质等级的性能有50%的不同,如,低劣的武器的攻击为100,则同级的完美武器的攻击力就为300,差别很大。当然,不仅仅是攻击的差别,其他方面也有很大的差别,以后会一一讲到。
6、战车厂:专门生产地面作战车辆。
产量:按不同的车辆的完成时间也不相同,级别超高,生产所需的时间越少,可同时生产的产品也就越多。以装甲车为例:1级,只能在同一时间生产一辆,需时30分钟,每提升一级战车厂的等级,时间减少30秒,每提升3级,可以同时多生产一辆装甲车。
战车等级:等同武器等级一样。
品质等级,等同武器厂一样。
7、战舰厂:专门生产空中作战武器,如飞机、战舰等。
产量:按不同的战舰的完成时间也不相同,级别超高,生产所需的时间越少,可同时生产的产品也就越多。以飞虎战机为例:1级,只能在同一时间生产一架,需时30分钟,每提升一级战舰厂的等级,时间减少30秒,每提升3级,可以同时多生产一辆飞虎战机。
战舰等级:等同武器等级一样。
品质等级,等同武器厂一样。
8、组装厂:将武器厂、战车厂、战舰厂生产出来的产品组装成成品。
只有同级别的组装厂才可能组装同级别的武器,如9级的组装厂可以组装9级以下的武器,但不能组装9级以上的武器。例如:要生产9级的巡航舰,除了要有9级的武器厂和9级的战舰厂之外,需要9级的组装厂才能生产出成品的巡航舰,否则,生产出来的武器还是武器,战舰只是一个没有任何武器的空壳,毫无用处。组装不需要时间。
9、科技中心:专门研究各种科技,只有同级别的科技中心才可以研究同级别的科技,级别越高,所能研究的科技就越多。
成功率:成功率与级别无关,但与人物的属性有关,人物的加成越多,研究的成功率就越高,最高是加成12%,每加一点加成0。5%。
10、克隆厂:生产士兵的工厂。级别升高,生产的士兵的级别也升高,可以强化的次数也增多。同时可以把低级的士兵回厂进化成高级,不能降级。
生产时间:固定为5分钟生产1人,级别升高,可同时生产的人数增加。同时生产人数等于克隆厂的级别。即1级同时生产1人。20级时同时生产20人。
11、强化厂:将克隆厂生产出来的士兵进行强化,使士兵的战斗力加强。强化不需要时间,但同级别的强化厂才可以强化同级别的士兵,即10的强化厂才可能强化10级以下的士兵,不能强化10以上的士兵。
12、训练营:训练士兵。克隆厂生产出来的士兵全是新兵,训练营可以将士兵训练成老兵,使之能力加强。训练不需要时间,但和强化厂一样,需要级别,当然,还要资源。玩家也可以在营进行训练,提升自己的能力。
13、军事学院:提升玩家、士兵的军事素质。通过军事学院学习的士兵可以提升其军衔。同训练营一样,不需要时间,只需要级别和资源。
14、游乐园:提升士兵的士气。不需要升级,不需要时间,但会每日消耗能量,消耗的能量数量等于士兵的总数的千分之一。
三、士兵。
1、属性:力量、敏捷、智力、体能、精确。一共五类,1级克隆厂生产的士兵每类原始属性都是1,1级士兵可以强化一次,2级士兵可以强化2次,如此类推,30级克隆厂生产的原始士兵可以强化30次,每强化一次单一属性增加一点。力量,提升士兵的攻击力,与武器配合加成,每一点可以提升士兵10%的攻击力,此项只对近战有用,对远战无关。敏捷,提升士兵的反应速度,每一点增加10%,具体反应在闪避上。智力,提升士兵的学习能力,智力越高的士兵越容易成长为军官。体能,提升士兵的体力,具体表现在士兵的持续作战能力上,减少士兵的疲劳度,士兵越疲劳,战斗力就会下降,体力超高,越不容易疲劳。精确,提升士兵的远程攻击的准确程度的远程攻击力,与近战有一定的关系,如近战机甲攻击时的攻击点会更准确,更容易攻击到敌人的要害。战舰上的炮手只增加攻击的准确度,不增加攻击力,
2、经验等级:菜鸟、老兵、资深老兵、精英、百战老兵、兵王,一共六类,每提升一个经验等级,士兵可以强化两次。训练营可以将士兵训练成老兵,但其他等级要士兵在战斗中成长,一名一级的兵王的战斗力可以等同于12级的新兵。并且,低原始等级的精兵可以重回克隆厂进化,可以说,一支军队的精兵越多,战斗力就越强。
3、兵种:每一名都有一个或多个技能章,技能章分为驾驶、射击、医疗、维修、观察、飞行、潜伏、建设,一共八项,按不同的技能章,可以组合出不同的兵种,如驾驶、射击可以组合出远程机甲兵、驾驶、射击、飞行可以组合出战机兵,飞行、观察可以组合出飞行侦察兵等等,不一而定,具体兵种具体而定,但是特殊兵种在一定的比例,例如,战机兵,大约为百分之一左右,机甲兵为百分这四十左右,医疗兵为百分之二十左右。士兵的技能章最初为一级,根据士兵的战斗,技能章可以升级,如一名士兵在战斗中是步兵,用枪战斗,当他成长时,他的射击技能也可以会提升,最高不封顶,不同的兵种可以培养出不同的士兵。技能等级越高,士兵的能力就越强,如维修兵,假如一名维修兵的维修技能为10级,则他维修装备的速度会比一级的节省10倍的时间,如战舰受了30%的损伤,一名一级维修兵要180分钟才可能修好,但一名十级的维修兵只需要18分钟,如果多名高级维修兵一齐维修,可能只需要两三分钟,甚至是几十秒钟。
四、玩家。
1、属性:玩家没有士兵的属性,只有各类的技能。技能分为克隆、科技、原料、能量、武器减时这五类。克隆,分为克隆减时和克隆专精两,克隆减时,每一点可以减少制造一名士兵2%的时间,克隆专精每10点可以提高一个克隆等级,即10级克隆专精时在克隆厂还是6级时可以生产出7级的克隆士兵,两个点数不封顶。科技只有一个成功率,每一点可以提高0。1%的成功率,最高可加60点,原料,可以提高产量,每加一点可以提高产量的2%,最高可加50点。能量,每加一点可以提高产量的1%,最高可加60点。武器减时,减少武器生产时所需要的时间,每加一点可以减少1%的时间,最高可加点60点。
2、战斗力:由玩家实际操作而定,如,你瞄准敌人开一枪,瞄准就中,瞄不准就不中,当然,玩家可以在训练营练习,练多了战斗力总会提升的,不是吗?
3、军衔:分兵、士、尉、校、将、帅六大级,兵分新兵、三等兵、二等兵、一等兵四级,士分下士、中士、上士三级,尉分准尉、少尉、中尉、上尉、大尉五级,校为少校、中校、上校、大校四级,将分少将、中将、上将、大将四级,帅分元帅和大元帅两级。一共是22级军衔。兵级可以指挥的兵力分别是2、4、6、8人,士级可以指挥的兵力是10、20、30、40人,尉级可以指挥的兵力是100、200、400、700、1000人、校级可以指挥的兵力为3000、6000、
10000、30000人,将级可以指挥的兵力是10万、20万、40万、60万。元帅可以指挥100万军队,大元帅无限制。
4、等级:一开始是0级,军衔为新兵,每五级提升一级军衔,到大元帅为105级。
升级经验:战斗经验,每杀一敌人新兵得经验值是1点,杀一老兵为2点,杀一兵王为32点,(同级别,低于个人级别5级以下都无经验,5级以内的经验减半,杀5级以内的新兵无经验。高一级杀怪每高一级