生存游戏之极炎-第58章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
严煌可没空等他,立刻驾驶摩托向终点疾奔过去,在鸡血一户的攻击即将命中他的瞬间顺利抵达了重点,被系统传送出了比赛地图。
“呼……这种模式对于我来说太吃亏了。”严煌长叹了口气,即使跨过了一个车道,鸡血一户仍旧在他抵达终点前追了上来,差点就被干掉。
系统提示:玩家8顺利通关,下面开始统计分数,请稍候……
“什么!?这就开始统计分数了!”严煌扭头看去,发现其他玩家都已经赛完,被系统传送回来了,之后系统则是开始播放起其他各个玩家的比赛视频。
这代表他是所有玩家里最后一个完成比赛出场的,一阵不祥的预感从他心底泛起。
严煌首先观看的是龙渊的比赛视频,龙渊上场后,显得比自己轻松多了。负责追击他的怪物是火影中的八尾,攻击模式是用嘴巴射出的尾兽炮。龙渊的瞬间移动也被禁止了,可是心网的能力还在,不用像自己那样要时不时回头,这让他的前进流畅了不少。
而且由于身体素质,龙渊上场后有五滴血!显然龙渊对赛车游戏比较有经验,得到道具宝珠后并不急着使用,而是准备放在关键时刻再使用。
值得一提的是,不同的人物系统给出的宝珠效果也不同,比如龙渊的移动宝珠就是雷电化的瞬间移动,比灵魂战车节约时间,但是移动的距离却没有灵魂战车远。
龙渊仗着心网,前半段都没有损失生命值,只在中途和他犯了相同的错误,在接取宝珠时被八尾k了一下,损失了一点生命。接着一路无事,直到在快到终点时,八尾进入了狂暴状态,八个触手都成为了尾兽炮的发射口,加特林机枪般向龙渊疯狂扫射起来。
八尾突然狂暴让龙渊也吓了一跳,这么频繁的攻击即使他也没辙了,他的心网虽然能预判,可是失去了雷电化和瞬移的能力,又因为身体强壮在移动上显得有些笨拙,这种猛烈的攻击很难躲开,连续被打中了两下,逼得他直接使用了移动宝珠。
龙渊连续使用了三个移动宝珠,学着自己那样跨越了一个跑道,将NPC甩开了相当远的距离。这时候龙渊还剩下了一个防御宝珠,要撑到终点完全不是难事。
从时间上看,龙渊比自己的速度快了不少,到场时的生命值也比自己多,这让严煌心里一沉,意识到自己在这个模式的弱点很可能会自己的处境变得很危险。
但毕竟他和后面的玩家分差还是很大的,严煌有信心能够保住第二名的位置,所以他深呼吸调整了一下加快的心跳,看起了玩家1和玩家7的比赛。
第一百一十七章 最后一步 上
(周末,这2天照例会三更,如果各位读者觉得给力就用推荐、打赏支持一下大湿吧。)
进入地图后,系统照例给了十秒适应时间,随即开始随机选择SSS级怪物,并根据玩家等级配置怪物ai,载入地图中。
追逐玩家1的SSS级怪物是虚化后的蓝染,追逐玩家7的怪物则是九尾。不过玩家1和玩家7的实力都是A级,所以怪物的ai会略有不同。
不过“略有不同”只是系统说出来的话,在严煌严重看来可不只是“略有不同”而已。
即使只有一级之差,怪物ai的差距也非常明显了,就说追逐玩家7的怪物是比八尾还强大的九尾,但不管是攻击频率还是蓄力时间都完全没得比,那九尾吐出一次尾兽炮的时间都够追龙渊的八尾射出两次了,而且最重要的是锁定动作更久。
锁定动作更久,代表着攻击轨迹更加好判断,而且即使没有心网也不用像严煌那样频繁回头。而在这个模式下,没有道具宝珠时的移动速度其实都是差不多的。
玩家1和玩家7从身体素质上判定都是四点hp,而严煌也发现了系统这点补缺:体力越是低的玩家移动速度就会越快。平衡方面系统倒是处理的不错,不管是怪物ai还是玩家生命值以及移动速度等细节,几乎没有缺陷。
然而,严煌还是比较安心的,毕竟现在分差有四千多分,玩家1和玩家7在这一场比赛中应该没法获得这么多分吧,但不知怎的,他还是有点忐忑……
继续关注玩家1和玩家7的竞速,他们的前进速度比龙渊还要快,另外一点严煌觉得不爽的就是这两人的道具宝珠也比他们要多几个。玩家1的移动宝珠的移动方式是利用手套喷射出死气之炎,而玩家7的移动宝珠则理所当然的是瞬步。
严煌开始盯着玩家1的竟跑,本来严煌觉得系统的这些规则对能力等级较低的玩家来说反而比较有优势,但跑着跑着他才发现其实这些都是合理的。
怪物的ai虽然低了,但等级还是SSS级,攻击的威力是不变的,以玩家1这样的A级玩家来说,虚化的蓝染对他发射虚闪时他的攻击和防御完全无效,即使像严煌那样使其攻击偏移都做不到。而且在虚闪爆炸时也更容易被爆炸的冲击波导致费血,需要更精确的躲避。
这样一来,严煌对系统的平衡性也无话可说了,确实是没有太大破绽。
看起来玩家1对于这类游戏有些研究,在掌握了SSS级怪物的攻击安全范围后,竟跑便平稳下来,快速而稳定的向前行进着,并且将损失的生命值补回了一点。
而且由于玩家1的宝珠数量也要稍微多一些,在开始阶段他就利用跨越车道的方法将蓝染甩开,然后利用剩余的几个移动宝珠保持距离。
当他再次进入蓝染的攻击范围时,终点已经不远了,而此时他身后还有两个防御宝珠和一个移动宝珠没有使用,生命值也补满,形势大好。
接着,玩家1开始做起了最后的冲刺,打破移动宝珠全力冲刺,然后不顾身后的蓝染攻击,走直线向终点冲去,只用防御宝珠硬抗,满血来到了终点!
严煌心里咯噔一响,脑袋里一阵嗡嗡作响:虽然他暂时不知道比赛规则,但是玩家1的时间明显比他快多了,生命值也是满的,这样分差不知会不会……
他不断胡思乱想着,以至于玩家7的比赛完全没有看进去,待他回过神来时,刚好看到玩家7带着两颗防御宝珠冲到了终点,生命值还剩三星。
后面上场的轮到玩家3了,他看起来自信满满,他的能力等级也是A级,怪物的ai和刚才玩家1场上的怪物ai相同,第五个上场的他优势要更大。如果运气好,说不定能获得比玩家1和玩家7更高的分数,在这轮进入前二,免除身上的死亡标记……
玩家3进入地图,根据体力判定他的生命值只有三点,但是他的普通状态就是骑乘着一把破扫帚,速度没有火弩箭那么夸张,比玩家1和玩家7的速度还是快上一点。
竟跑开始了,十秒后,和平捍卫者状态的真·暴君熊出现在场,开始追逐玩家3,攻击方式是利用手上的肉球发出空气弹,蓄力攻击则是会变成积攒气压的“熊的冲击”。和之前玩家1环节中怪物的ai一样,瞄准动作很久。
玩家3轻松的左躲右闪着,开始一段时间都没有受到伤害,他吸取了前面四名玩家的教训,只在怪物攻击过后才接取宝珠,避免了接取的瞬间被攻击到。
跑到半段之后,他开始按捺不住了,使用了几个移动宝珠穿越了跑道。他的移动宝珠方式是那把破扫帚变身火弩箭,进入加速飞行状态。
利用这个方法将暴君熊甩开了一大截后,他马上打破最后两个移动宝珠,再次跨越了跑道,这下暴君熊距离他已经相当远了。然而因为这种跨越,他也发现自己居然将前面一段路的宝珠漏掉了一个,但若是回头就浪费了移动宝珠,于是咬牙干脆的向前飞去。
由于暴君熊被甩开了一大段距离,玩家3在接下来的路段里还是相当轻松的,他可以不用理会身后是否有危险,寻找最短的路线向前行进:在躲避怪物的攻击时难免要在跑道上左躲右闪,这样一来就把前进的距离拉远了。
但是连续使用了四颗移动宝珠,现在他的移动宝珠已经全部用完,只剩下了两颗防御宝珠,而生命宝珠无法像移动和防御宝珠那样跟随在身后,是随时吃随时补的。玩家3的生命值是满的,吃了也没效果,等于是浪费了。
当暴君熊追上玩家3时,他也已经快抵达终点了。看了看终点的距离,玩家3仔细考虑了一会儿,终于咬牙下定了决心,闷头向前冲了起来:显然,他准备利用剩下的两个防御宝珠,继续以最短路线向前,强行撑到终点。而这种赌博行为是否能成功……
所有人都非常紧张的关注着电脑展示出的比赛视频,因为对于每个人来说,这轮比赛都是通往命运转折点的最后一步!
第一百一十八章 最后一步 下
严煌也大致猜得到他的想法,系统对时间的评分肯定是个时间段区间,所以只要他能够进入SSS级的时间区间内,就能获得1000分的评分,这样机会就大得多了。
然而他却忽略了最重要的一点,暴君熊在最后这段路程里会进入鸡血状态,攻击速度和蓄力速度远超之前,两个“熊的冲击”就把玩家3的防御宝珠消耗了。
但这时候终点已经近在眼前,玩家3准备破釜沉舟,不躲不闪,即使掉一滴血也要从最短路线走,争取进入SSS级的评分段内。
在他距离终点只剩下十来米的时候,暴君熊的身形一闪,突然利用肉球果实的能力瞬移到了玩家3的身后,对着他举起了右手。
看着玩家3执迷不悟的埋头向前冲,众玩家都显得松了口气。
果然,暴君熊的手拍在玩家3身上,将其拍得飞了出去,之后是类似于技能场景动画一般的情景,玩家3在半空中化作了一道闪亮的星星,但不一会儿后就从地球的另一面飞了回来,狠狠的摔在了暴君熊面前的地面上,生命值直接从三星变成了零。
随后,因为在抵达终点前就死亡,玩家3被系统添加了第二枚死亡标记。
瞅了玩家3一眼,他脸上的表情绝望到严煌这种铁石心肠的人都有些不忍了,如果不是玩家3抢了自己猎物还在第二轮杀死同伴害他输了比赛,他说不定还会上去安慰安慰玩家3呢。可是现在?他只想说,善有善报恶有恶报,不是不报……
不过报应什么的,都是只知道顺应命运而不敢反抗的人为自己的软弱找的借口。玩家3之所以会输,完全是因为他自己急功近利,如果稳扎稳打的跑下去,以他的分数就算进入不了SSS级也能进SS级,算上中途落下的宝珠,分数也不低了。
以玩家3退出时的时间来看,他这分数在该轮比赛中是稳进前二的了,就能顺利把身上的死亡标记去掉,只可惜……但也不能怪玩家3,毕竟这是最后一轮,是决定着自己生死的事,如果自己身上有个死亡标记,在这轮比赛中多半也扛不住心理压力。
最后,轮到玩家9的比赛了,他脸上的表情比玩家3轻松多了,显得视死如归。
严煌觉得,每个人都多少会被自己的能力所影响而有所改变,比如龙渊在正餐之外喜欢狂吃水果和他爱打响指的怪习惯,玩家9则是受到了枪骑士迪卢木多的绅士气度和骑士精神的影响,把荣誉看得高过了生死,其实这样也不错。
至少对于玩家9来说,这最后一步迈出得应该会比玩家3要轻松很多吧?
上场后,玩家9的生命值经过系统判定是四星,十秒后,SSS级场景怪物登场,是fate中的金闪闪,职阶archer(弓手)的使魔吉尔伽美什,其宝具是“王之宝藏”,拥有世间一切宝物、武器和防具,并能将其作为远程武器投掷出。
对于这个怪物,严煌略微挑了挑眉头:其实就实力来说,原作中的金闪闪虽然是该作品中最强的使魔,但实力能不能抵达SSS级,这个全得看ai……
就说在和玩家9的追逐战中,他表现出来的ai实在让人失望。玩家9的能力等级只有B级,是玩家中最低的,所以就那程度的金闪闪,不管是攻击频率还是攻击速度都和追逐严煌的虚化一护完全不是一档次,也就是使用的宝具威力达到了SSS级而已。
玩家9的枪骑兵特有能力心眼,在战场上有着洞察战机的能力,而且敏捷也高,这让他要躲避金闪闪的攻击并不算难事,快速向前行进着。
观察了一会儿,严煌发现这个等级ai下的金闪闪不仅攻击速度很慢,攻击模式也相当单调,只会在远方用宝具乱射,甚至都不使用那些能够一次削人三滴血的大招。
由于怪物ai较低,玩家9的前进也其他玩家快得多,才过了五分钟,就已经走了大半路程了,身后还悬浮着六七个道具宝珠。
之后玩家9开始利用移动宝珠疯狂的穿越跑道了,他的移动宝珠的移动方式是非常平凡的高跳,而且移动宝珠的数量比严煌和龙渊这样的S级玩家多两个,比玩家1玩家7这样的A级玩家多1个,等宝珠用尽时,距离终点只有几百米了。
身后还跟着三个防御宝珠,看样子即使金闪闪追上来也没问题了。
“说的这么危险的死亡竞赛,