时代巨子-第45章
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“宝石材料:游戏中各种装备都可以用材料合成,各种装备属性用宝石提升,游戏中的材料和宝石大多通过杀死怪物获得,玩家可以将自己不需要的装备拆除从而获得所需的材料。”
林海啸停顿了一下,接着道“根据林总开拓性的创意,《征途》这款游戏我们将采用时间免费策略,利用道具收费,所以游戏中除了普通道具以外还有很多收费道具,需要玩家花人民币才能获得。一般这些收费道具分为功能性道具(可以帮助玩家提升能力、可以影响到其他玩家的道具)和非功能性道具(仅作观赏性作用)两类。”
“其中,功能性道具,也就是消耗性道具,是我们游戏的核心盈利点,也是卖点,比如能够实现自动补红补蓝的活力之源、魔力之源等,能够提升打怪经验值的太极珠、乾坤珠,能实现自动修理和领养功能的替身宝宝,代替传送门的记忆蝴蝶等,这些道具能够帮助玩家更快、更舒适的游戏,应该会受到人民币玩家的喜爱。”
林海啸滔滔不绝的说了一大堆,然后笑笑:“当然,这些是基本的开发工作。”
“作为一款大型角色扮演类网游,升级体系、任务体系和pk体系,乃至我们独具特色的国战体系,才是竞争性mmprg游戏的真正核心。
“说一下升级体系,这个模块现在还在完善中,主要是因为同时涵盖了打怪、任务、答题多个途径,为了平衡数值,也需要进一步完善主线任务链和大量的日常任务设定,还有不少工作要做。”
“pk体系,这个已经完成了,有和平模式、全体模式、组队模式、家族模式、帮会模式、国家模式、盟国模式、善恶模式、本区模式等,根据不同的pk模式,允许攻击模式指定的对象。对非模式指定对象,攻击无效。”
“互动系统的另一块,家族、帮会、国家系统,也是我们这款游戏中的亮点,我们为此专门设定了一个层次分明、等级分明的游戏社会结构,我们认为这一点,非常适合中国人的社会心态。”
“在游戏里,玩家不能直接加入帮会,只能加入家族,族长加入帮会后,整个家族一起加入帮会,家族隶属于帮会。帮会会长不能把某个个人开除出帮,只能把整个家族开除出帮。这里家产生了很分明的管理层级。国家有国王,国王由王城争夺战在帮会会长中产生。国王不是一个虚名,而是有很多实际的权力。
“我们在游戏中不但强化权威的权力,还强调社会排序,提供了很多排序的方法,包括国家排行榜、帮会排行榜、家族排行榜等各种排行榜,不仅如此,游戏中还有各种官职,用来给人排出高低。游戏中各种道具都有高低之分,比如马匹就有普通马、战马、的卢、赤兔,还有国王、皇帝专用马等。这种排序能给排位靠前的玩家极大的成就感,而这些玩家,基本就是花大量人民币的玩家。”
“这些互动系统的开发已经基本完成了。”
“最后是经济体系,说实话,这一块对于我们开发团队而言是比较谨慎的,毕竟我们要采用道具收费的模式,这样外部经济会冲击游戏内部经济,怎么样平衡游戏内产出的虚拟货币与人民币进入带来的直接货币,我们还需要研究其中的平衡性和合理性。”
林海啸鼠标拉到最后的时间轴部分。
“从我们计划的时间进度表来看,预计在8月底,初步完成游戏的整体开发工作,进入技术封测阶段。最迟12月开始内测。”
林风倚靠在椅背,一手拄腮,看着投影幕布上的进度开发表和时间轴,沉思不语。
林海啸表现的非常自信,从开发进度看,也不算特别慢,毕竟这样一款大型mmprg网游,与《劲舞团》这种休闲网游不一样,开发量多了很多。
他介绍的比较详细,林风一路听下来,好像和记忆中的征途游戏中很多优势和特点都吻合。
难道是自己太多心了?
为什么总有种不太踏实的感觉,是因为林海啸那两个手下略显散漫放松的状态?还是对年轻张扬的林海啸,内心深处有些不确信?
这半年来,林海啸始终自信,激情高昂,对自己的游戏设定充满信心,认为其非常完美。和姚晓光和徐波一路而来对开发工作的慎重紧张,形成了鲜明的对比。
或许这就是天才的自信?
犹豫了一下,林风决定还是信任林海啸。点头笑道:“很好,……海啸,你们也辛苦了。”
“《征途》这款游戏,是与市场上所有主流游戏都不同的一次大胆尝试,免费策略。这个尝试有可能获得极大的成功,也有可能不被市场认可,因此,我们需要有极大的耐心,做好充足的准备。对游戏的各个方面、环节、都要尽力做到合理、平衡,既要保证游戏本身的可玩性,还要兼顾有钱的人民币玩家和免费群体,海啸,我有耐心,给你们工作室足够的时间,务必要考虑的更周全。”
林海啸洒然一笑:“放心吧,林总,我有信心!”
“那就好!”
第六十四章 经典梦幻
转头看徐波一脸的跃跃欲试,林风笑了。
“老徐,这就迫不及待了?”
徐波嘿嘿笑道:“看着兄弟们进展都顺利,咱们梦幻工作室也要给大家表表功啊!”
林风被他逗乐了:”哦?看看,你要表什么功?“
徐波将笔记本连上投影。
一边点开游戏图标,一边说道:“虽然不像老姚他们那么快,不过我们的《梦幻西游》项目开发也接近尾声了,不出意外的话,下个月就可以进行技术封测了。来,我先给大家秀一下!”
游戏登陆页面,正上方非常醒目,是充满趣味的梦幻西游logo,连环画风格色彩鲜艳的山村背景中,卡通版的西游记中的“四人组”挑担骑马,正在行路的画面,让从小就熟悉西游记故事的人们一下就明白了游戏的主题,充满吸引力。
输入账号登陆后,角色设定页面,则是古典气质的仙山云海,水墨背景,一个q版的帅气少年,抱胸而立,背负长剑,英气飒飒。虽然是卡通形象,却隐约显露出了飘逸如仙的气质。
林风眼睛一亮,不禁赞道:“刘琪的美术真不错,这个画工我要给他点个赞!”
在林风心中,游戏事业群最重视的项目其实就是《梦幻西游》,可以毫不夸张的说,这是一个生命周期长的惊人的摇钱树。
《劲舞团》的使命是将吾爱音乐网的用户转移成为游戏用户,实现公司在游戏方面零的突破。但这款游戏的鼎盛时期最多3到5年,随着一代年轻人的成长,简单的舞曲模式和情侣模式,会慢慢减弱用户的粘度。
《征途》是一款典型的赚钱游戏,目的是为公司带来可观的现金流,但说实话,这种赤裸裸的人民币游戏,容易为人诟病。
只有《梦幻西游》,徐波充满想象力的策划所带来的极为丰富的内容,多样化的玩法和具有扩展性的剧情,能够让用户不断体验新的内容和乐趣,粘度非常高。在前世,《梦幻西游》十年长青不衰,成为网游史上的经典。
正是因此,虽然丁三石曾帮过他的忙,两人关系还不错,林风踌躇之后,依然下决心挖来徐波,不惜在未来和反应过来的丁三石产生嫌隙,也要将这款经典游戏收入囊中。
现在经过半年的开发,徐波说即将游戏完成,林风非常期待!
“我简单介绍一下《梦幻西游》的一些特色设定吧,今天大家已经听了其他几款游戏的内容,我们的这款游戏与《劲舞团》的休闲网游和《征途》的竞争性网游都不太一样,我更愿意称之为社会型网游,因此我们在做游戏的整体架构时,采用了多种形式的游戏内容。”
“首先,我们的角色有多种选择,共有人、魔、仙三个种族的12个人物角色供玩家选择,每个种族提供4个门派,视性别不同,每个角色都有三个门派可以选择。根据选择的门派,玩家可以成长为不同类型特色的角色,或注重进攻、或注重防守,或注重平衡。每个门派没有强弱之分,彼此循环相克,每一个门派都有克制对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。”
“其次,我们的战斗方式是回合制踩地雷,操作门槛比较低,相对休闲。我们还设定了召唤兽,这也是秉承了rpg游戏的核心元素——成长性,同时也增强了游戏的丰富性,这种设定类似《石器时代》、《魔力宝贝》,国内的玩家都很熟悉,更容易上手。”
“为什么我说《梦幻西游》更注重社会性呢?这是我们核心的游戏理念,围绕玩家的个人成长和社会关系来做游戏各种系统的设定,比如宠物、儿女、家园;师门、帮派,师徒,结婚、结拜;还有卡牌、休闲棋等等。基础的升级、战斗、任务只是游戏的一部分。”
林风默默点头。
或许,这就是《梦幻西游》始终长盛不衰的原因所在。
这种游戏设计理念,将为玩家创建一个虚拟的社会和家园,从最初的打怪升级,到组队练级、拜师、结拜、进入帮派,结婚,这个游戏里面有他的宠物、儿女、朋友、师门兄弟、帮派好友,大家一起游戏,一起聊天,一起休闲娱乐,形成了固定的社会关系。
再通过大量的任务和活动,丰富的选择性,不断转换玩家的兴趣点,保证游戏不枯燥的同时,活动带来的奖励也使得玩家的互动和炫耀变得更有趣味。
林风现在反而对另外一件事更感兴趣。
“老徐,我有个问题,现在开发出的这款《梦幻西游》,和网易正在运营的《大话西游2》,相似度高不高?”
这是个很核心,也很棘手的问题。
林风已经预料到这款游戏上线后,和网易的丁三石有的是麻烦要闹,一开始立项时,就特意要求徐波去避免掉和大话设定类似的地方。
说到这个,徐波也不由苦笑:“怎么说呢……,从游戏画面美术来看,我们采用了q版,地图也做了调整,这些差异是很明显的。但毕竟都是来源于西游记和大话的一些设定,大的剧情框架还是相似的。而且……,我们采用的也是‘风魂’引擎,和大话西游2一样。”
“但是在游戏内容的设定上,我们增加和丰富了很多,比如召唤兽、门派、跑环任务、辅助技能、剧情技能、生活技能等等,都是大话中没有的内容,从而产生的玩法也就大相径庭了。”
林风点点头,他相信,没有了徐波的奇思妙想,只靠留在网易的丁迎峰一个人,对大话西游2的设定,不会产生太大的影响。
或许可以说,现在的《梦幻西游》是与《大话西游》一样根植于西游记这个大ip下的新创游戏,大家都没有版权,即使有相似的地方,也不过是口水仗。
妈蛋,反正两家公司的最终目标,都是要成为游戏巨头,竞争是迟早的事!
交情归交情,生意归生意,管不了那么多了!
林风想通了这一点后,整个人都轻松下来。
朗声一笑,气势顿时展开:“好!这段时间我没有和大家碰,没想到进展这么顺利,太好了!”
看着姚晓光:“现在是3月下旬,老姚的《劲舞团》4月底可以内测。我想6月应该可以公测了!”
又看向徐波:“老徐的《梦幻西游》4月底技术封测,6月就可以内测,最迟8月也能公测上线。”
再看向林海啸:“海啸的《征途》正好可以年底上线,作为我们公司的年度收官之作!”
“我们今年,就给国内的游戏圈,来个三连击,左勾拳、右勾拳、直拳!三拳下来,估计会把所有人都打傻了!哈哈哈!”
众人听他说到有趣,不禁都笑出了声。
没想到,游戏事业群的开发节奏,和林风原本预想的游戏推出的思路,出奇的一致。
《劲舞团》打响开头炮,顺利的将音乐用户进行转化,让用户慢慢改变认知,风行公司不只是一家音乐网站,还是一家游戏公司。
这时,推出《梦幻西游》,这种带有休闲感的rpg(角色扮演类)游戏,用户群广泛,又是q版的美术设计,也和《劲舞团》的风格相近,能够吸引女性用户和年轻人。
等大家都熟悉了风行推出的这款大型mmrpg网络游戏后,再推出竞争感很强的,类似传奇这样传统网游风格的《征途》,就不是那么突兀了。
风行公司也将通过这三连击,转变公众形象,在游戏圈立稳脚跟!
…………
林风将思路跟大家分享后,众人也觉得这个顺序非常理想,逐步推进,不徐不缓。
林风忽然又想到一个事,问王浩:“现在的在线支付好像