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第134章

我在末世有套房-第134章

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    “什么玩意搞得这么神秘?”正好刚AFK了的田中杰感到没事做了,于是起身站到了他的身后。

    陈洪没有理他,继续聚精会神地盯着屏幕。

    这时,宿舍门打开了,刚打完篮球回来的高飞走了进来。

    “哟,老四。你不是经常说煞笔才玩手游吗?咋自个儿玩起来了?”戏谑地调侃了句,高飞也是好奇地凑到了陈洪的后面,想看看他玩的啥。

    “卧槽,不是吧!这尼玛是手游?!”

    结果这一看不得了,高飞的眼睛也是离不开屏幕了。

    这画面的质感,还有人物的细节,以及那强烈的打击感,那些贴图3D手游简直弱爆了!哦不,别说是手游了,只怕他电脑里的那个打了去和谐补丁以及邪恶mod的《少女卷轴5》也不过如此吧!

    “没错,这尼玛不是手游,所以我玩了。”陈洪腾出手推了推眼镜,鄙视地瞟了下旁边那已经看得彻底傻眼了的田中杰。

    咽了口吐沫,高飞酸溜溜地道:“画面这么吊,游戏内容肯定不咋地吧。”

    斜了他一眼,陈洪直接道:“开放性的游戏世界,地图面积为真实比例的两个大陆。集成RPG游戏的冒险元素与SLG游戏的养成元素,玩家可以选择成为以角色扮演为主的冒险家,或者成为经营一方领地的领主,也可以开着商船在海上跑商打海盗。无论是画面还是内容,哪怕是放在PC端上,这也是个秒杀3A大作的神作。”

    陈洪这话说的非常肯定,虽然他对游戏一向都很挑剔,但对于这款《新纪元》,他实在是挑不出什么毛病了。

    “两个大陆的面积,你这破手机装得下吗?”田中杰的下巴都快掉到地上了,他感觉自己的撸癌有救了!

    “游戏只有300M。”

    “300M,扯犊子呢你?!”高飞满脸不信地吐槽道。

    “官方说好像是运用了最新的压缩封包技术,以及什么云计算技术。。。。。。反正那些东西我搞不懂,我只管玩。一天大概10M流量,也不算很高。”

    又干掉一只怪物,陈洪熟练地捡取掉落的银币以及装备,然后又锁定了下一只。

    “我看你一直都在刷怪,你不觉得无聊吗?”看了半天,田中杰见这家伙一直都在刷怪。虽说这打击感与画质确实不错,但一直刷怪也太无聊了点吧?

    “有钱拿,你还会觉得无聊吗?”陈洪像和白痴说话一般地回了句。

    “钱?”

    “RMB,这么说你懂了吧?”叹了口气,他补充说明道。

    “卧槽,这里面的金币还能和RMB兑换不成?”高飞瞪大了双眼,难以置信地问道。

    手游运营商不坑你钱就不错了,难道还会白痴地送你钱?

    “游戏运营商并不回收金币,不过却提供了一个类似于《暗黑3》的拍卖行平台。玩家可以自由定价,将金币放在寄售行出售。这个系统有点类似股票,价低者优先交易,运营商只收取5%的手续费。至于装备的买卖,则是收取10%的手续费。”

    说着,陈洪目光有些狂热地推了推眼镜。

    “先前内测时,未来人1。0向高级会员投放了高比例的激活码。根据官方在内测阶段给出的激活数据,这款游戏的土豪玩家绝对不少。”

    “也就是说,RMB玩家吊打你这种傻吊的概率也不小。”高飞撇了撇嘴道。

    “凡人的智慧。”陈洪很装逼地斜了他一眼,“《新纪元》并没有开放商城系统,由人民币充值获得的点卷,只能用来扩充仓库、或者是购买不影响游戏平衡性的时装等。”

    “也就是说,和LXL的商城差不多?”田中杰的眼睛放光了起来,他突然有种下载下来玩玩的冲动。

    没有理会死党的提问,陈洪继续自顾自地说道。

    “记得我说过吗?这款游戏存在着多种玩法,你可以成为一名冒险者,也可以成为领主之类的。”

    “这和RMB玩家很多有什么联系吗?”高飞皱着眉头问道。

    “当然!”陈洪的眼睛简直变成了金币状,舔了舔干涩的嘴唇,接着道,“成为领主的条件是,花费十万金币购买建城令,然后才能获得建城资格。想象一下,如果你是个土豪玩家。你是愿意和我这样的lobe一起刷怪,还是愿意当个一声令下,从者云集的城主?”

    “这不是废话吗?”高飞不屑地说道,可随机,他仿佛是想到了什么似得,睁大了双眼,“等等,如果建城令需要十万金币的话,那个拍卖行。。。。。。”

    “没错,如果靠正常的游戏方式是根本不可能在短时间内凑齐十万金币的。我杀一只野猪怪,掉落只有2银币,杀上50只才勉强有个1金币。想要当城主,就只能通过拍卖行收购金币!”

    “可是,真有这么多人肯花钱买那个什么建城令吗?”田中杰问道。

    “我给你个很直观的数据,现在拍卖行,一金币的价格已经被炒到了五块钱。也就是说,我只需要杀10只野猪怪,就能赚到1块钱。”说着,陈洪刷怪也是越来越有动力了。

    “卧槽,价值五十万RMB的建城令?简直是疯了!”高飞难以置信地自言自语道。

    “呵,没见识。人家土豪有钱任性,玩个植物大战丧尸都能花一百万你怕不怕?何况建立领地就相当于种田,能够通过税收以及生产货物等方式获得收入,一直玩下去还怕没机会回本?”

    “跟你透露个消息,是我从我哥们儿那里听到的。《刀网4》的血海公会听说过没?由于这款游戏的火爆远超预期,他们已经准备从原来的游戏转移,进驻这款《新纪元》了。目前他们正在筹集资金,准备大干一场。不只是土豪,不少游戏工作室也盯上了这块建城令,可以想象,这款游戏的前景将会如何光明。”

    “《刀网4》不是PC端游吗?”田中杰忍不住出声问道。

    “手游比端游还好玩,你说你是玩端游还是手游?未来是移动端的天下!”说到这,陈洪自己都有些慷慨激昂了。

    “不只是这些,那个建城简直可以说是本游戏的一大特色。完全沙盒性质的建城设置,玩家能够根据自己的喜好,将城市建立在与其它城市、副本入口相距一定距离的任意位置。并且根据地形以及地图本身属性,建立的城池将会获得相应的特产,招收特殊NPC以吸引其它个体玩家。”

    “知道这意味着什么吗?这意味着越早建立的城市,优势就越大!那些出产铁矿的矿山,还有那些适合船只停靠的沿海地区,以及游荡在地图上的特殊NPC。。。。。。各大公会玩命地收购金币就是为了抢占这些好位置。”

    “我现在的打算就是刷怪打金,然后把金币挂拍卖行里卖钱。顺便把等级升上去,向大陆深处探索。最好是能触发什么隐藏任务,那时候才叫NB了!”说着,陈洪脸上露出了野心勃勃的表情。

    “可如果这建城令大家都买到手了,金币价格不久又下去了吗?”高飞有些担忧地问道。

    之所以这么问,是因为他突然产生了可以利用这款游戏赚钱的想法。只需要打十个怪就能赚一块钱,这让生活费不怎么高的他有些心动了。

    “呵呵,你想多了。建了城难道就不盖房了?围墙,市政厅,民房,农场等等,这些不都要花钱?还有,除了城主,还有航海家!买船虽然不至于十万金币,但一条小船的话,怎么还是得要个五六百金币的吧?至于盖伦船那种,一万金币往上。”

    不干涉游戏内容的拍卖行盈利机制,对金币与RMB的需求差异促使玩家之间频繁金币流通,只要运营商不断地推出新游戏内容,使得游戏内的金币不大幅度贬值,这个游戏就能一直生存下去。

    考虑这款游戏的本身逆天的素质,以及未来人1。0不断上升的用户量。。。。。。

    想到这,高飞的眼睛越来越亮了。

    “老四,我有个想法。我们何不以101寝室为单位,成立一个游戏工作室。。。。。。”(未完待续。)




第一百五十九章 包围网

    一提到凌宇科技这个名字,大多喜爱手游的玩家,反射性地就会联想到那些设计独特、玩法出众的佳作。比如我叫ATM、射鱼达人、多塔史诗什么的。

    位于望海市的凌宇科技大楼内,一脸阴沉的凌中天正坐在办公桌前,无言地望着桌上的这份资料。主管手游开发项目的经理钱海明正满头大汗地低着头,等待着老板的训话。

    良久,凌中天终于开口了。

    “一个月,多塔史诗的ACU下滑10%,KPI直线下降17%。。。。。。这就是你和我说的会下金蛋的母鸡?还有那个我叫ATM,你手下的项目部上个月都在干些什么?”因为愤怒,他的声音有些颤抖。

    ACU指的是平均同时在线用户量,KPI指的是关键业绩指标,一个关系到游戏的生命力,一个关系到游戏的盈利能力。然而此刻摆在他眼前的报表上显示,公司里最赚钱的两个手游项目,两项指标都在急剧下滑。

    上个月都TMD还好好的!

    啪的一下,凌中天将手中的文件拍在了桌子上,他的肺都要快气炸了。

    挨骂的钱海明也是满脸的委屈,这事真怪不了他。

    咽了口吐沫,他在脑袋里组织了下语言,小声地向老板解释道,“凌总,这事真的怪不了我们。”

    深吸了一口气,凌中天拿起桌上的茶杯抿了一口,渐渐平复了胸中的怒气。

    “《新纪元》对吗?”

    “嗯。”对于老板能够理解,钱海明暗暗松了口气,但心情却是怎么也好不起来。

    公司的那两款游戏确实赚钱,刀塔史诗更是一度创下月流水2亿的傲人成绩。虽然这成绩存在不少水分,但也不会偏差的太远。

    可问题来了,刀塔史诗已经运营一年多了,玩法却没有任何革新。与PC端游不同,手游在实时交互能力上的短板,注定其难以通过社交圈来增强用户粘性。可以说,一款手游玩家不想玩了,会让他心疼的可能仅仅是账号里的装备和钻石,而不存在什么游戏中放不下的好友。

    经过去年的火爆,刀塔史诗的活跃用户量已经在渐渐下滑了。不过钱海明还算是有点本事,带着项目组策划出了不少精致的活动,算是让KPI勉强保持了乐观。

    结果谁能想到,一款好评如潮的手游横空出世,一下子就从市场这块蛋糕上切走了一大块。

    望着桌上的这份报表,凌中天陷入了沉思。

    身为一家企业的老总,他自然不会对那款正如日中天的手游一无所知。

    海量的游戏内容,使得玩家不会因重复的操作而感到烦腻。

    堪比PC端游的实时交互能力,使得玩家在玩游戏的时候,是真正像是在玩一款网游,而不是只多了个好友列表的单机。

    而且TMD居然还耗不了多少流量?

    凌中天简直嫉妒地想要爆粗口了,或者说这粗口他在心中已经爆过了。

    以上三点几乎就是当今手游开发的瓶颈所在了。各大手游开发商为了切分到手游市场这块大蛋糕,无不是绞尽脑汁地在想着办法,尽最大可能地克服这以上三大瓶颈。

    游戏内容太多?用户一看几个G,懒得下了。游戏要求配置太高?用户玩着卡个不停,又烫手,一个不爽就删了。流量耗得快?移不动或许会高兴,不过用户肯定会很生气,游戏自然是活不了。

    如何用精简的程序囊括更多的游戏内容,且大多数用户的手机能跑得动,又不会耗费太多流量,这一直是业界的难题。

    好在一款软件横空出世,解放了不少程序员的灵感。

    那就是未来人1。0。

    通过简化算法的方式使手机性能上升三倍,耗能下降两倍。这无疑能使他们将以前砍掉的那些创意重新捡回来了。

    凌中天也是个很有眼光的人,当看到未来人1。0装机量连续创下新高时,立即便向钱海明下达了指示,抽调各项目部的人才,全力开发出一款高配置要求的“大型手游”。

    这个想法无疑是疯狂的。

    就目前而言,业内还没有一款手游能达到所谓“大型手游”的程度,虽然几乎每个厂商都在吹自己是。冒然抽调大量的技术资源,进入一个完全未知的市场,无疑是一场赌博。

    之所以做出如此的决断,是因为他已经隐隐预见了未来手游行业的发展格局。

    随着未来人1。0这款软件的横空出世,未来必将涌现一批画面精美,游戏内容丰富直逼端游的手游,以填补当前市场上在这方面的空白。而端游的生存空间,将被进一步的挤压,手游的蛋糕也将越来越大。而需要他考虑的,只是如何抢占先机,在这块蛋糕上吃到更多罢了。

    然而他的野望尚未得

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